环境搭建

http://4137613.blog.51cto.com/4127613/751149

Cocos2d-x初探,HelloWorld解读

http://www.cnblogs.com/Kenfly/archive/2012/10/07/2714019.html

Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的

http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-05.html

cocos2d anchor point 锚点解析

http://blog.csdn.net/cjopengler/article/details/7045638

 谈一谈Cocos2d-x中的某些“大小”

http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/7961976

CCSprite精灵的加载与常用操作

http://www.cnblogs.com/w121640121/archive/2012/02/12/2348471.html

颜色布景层类CCLayerColor

http://book.51cto.com/art/201304/389514.htm

CCLayerGradient 渐变色,过渡色

http://blog.sina.com.cn/s/blog_46f079f80101jo1f.html

 定时器selector的使用 :schedule的使用

http://blog.csdn.net/go_to_learn/article/details/8017663

cocos2d 中添加显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas)

http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2012/02/29/2372721.html

CCMoveBy和CCMoveTo的区别

CCMoveBy是向量,相当于从当前点开始加上你的点的大小就是移动过后的位置

CCMoveTo是终点值, 就是你那个点是哪就移动到哪,不管开始在哪

CCCallFunc系列函数的应用

http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/6933277

对cocos2d 之autorelease\ratain\release的理解

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4057ab6201018y4y.html

scheduleUpdate

http://www.benmutou.com/blog/archives/56

词典类CCDictionary深入分析

http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8042308

Scene生命周期 pushScene和replaceScene

http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/8939020

转载于:https://www.cnblogs.com/gamesky/p/3361157.html

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