目录

  • 1. JDK 7 HashMap 并发死链
    • 1.1.HashMap回顾
    • 1.2.测试代码
    • 1.3.死链复现
    • 1.4.源码复现
    • 1.5.小结
  • 2. JDK 8 ConcurrentHashMap
    • 2.1.重要属性和内部类
    • 2.2.重要属性和内部类
    • 2.3.懒惰初始化
    • 2.4.get 流程
    • 2.5.put 流程
    • 2.6.size 计算流程
    • 2.7.扩容
    • 2.8.小结
  • 3.JDK7 ConcurrentHashMap
    • 3.1.构造器分析
    • 3.2.put 流程
    • 3.3.rehash 流程
    • 3.4.get 流程
    • 3.5.size 计算流程

1. JDK 7 HashMap 并发死链

1.1.HashMap回顾

关于HashMap的具体特性可以参看HashMap集合
HashMap是由数组+链表构成的,链表用来解决哈希冲突的情况。
注意:在JDK8里,后加入链表的元素被放入到链表的尾部,在JDK7里,后加入链表的元素被返给到链表的头部。这是死链产生的重要原因。
死链发生在扩容时,随着数组中的元素越来越多,链表的长度就会越来越长,这样性能就会受到影响。所以在JDK7和JDK8里都会在数组元素超过阈值时,即数组长度的3/4,它会进行一次扩容,扩容会重新计算桶下标。就会扩容出来长度翻倍的数组,然后会把链表中一个一个元素迁移到新的数组中去。扩容以后,分布的更加均匀,链表的长度也缩短了,性能得到提升。但是在多线程环境下进行扩容,就会造成并发死链的问题,直接让内存卡死,out of memory。

1.2.测试代码

注意
要在 JDK 7 下运行,否则扩容机制和 hash 的计算方法都变了
以下测试代码是精心准备的,不要随便改动

public static void main(String[] args) {// 测试 java 7 中哪些数字的 hash 结果相等System.out.println("长度为16时,桶下标为1的key");//最终打印出来的值为1,16,35,50for (int i = 0; i < 64; i++) {if (hash(i) % 16 == 1) {System.out.println(i);}}System.out.println("长度为32时,桶下标为1的key");//最终打印出来的值为1和35for (int i = 0; i < 64; i++) {if (hash(i) % 32 == 1) {System.out.println(i);}}// 1, 35, 16, 50 当大小为16时,它们在一个桶内,//HashMap初始容量为16,当容量超过3/4时扩容final HashMap<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>();// 放 12 个元素map.put(2, null);map.put(3, null);map.put(4, null);map.put(5, null);map.put(6, null);map.put(7, null);map.put(8, null);map.put(9, null);map.put(10, null);map.put(16, null);map.put(35, null);map.put(1, null);System.out.println("扩容前大小[main]:"+map.size());new Thread() {@Overridepublic void run() {// 放第 13 个元素, 发生扩容map.put(50, null);System.out.println("扩容后大小[Thread-0]:"+map.size());}}.start();new Thread() {@Overridepublic void run() {// 放第 13 个元素, 发生扩容map.put(50, null);System.out.println("扩容后大小[Thread-1]:"+map.size());}}.start();
}
final static int hash(Object k) {int h = 0;if (0 != h && k instanceof String) {return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);}h ^= k.hashCode();h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

1.3.死链复现

调试工具使用 idea
HashMap 源码 590 行加断点

//转移元素,扩容时会调用该方法,来完成从旧的table到新的table元素迁移。结点不会创建。void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {//下面一行是590行int newCapacity = newTable.length;for (Entry<K,V> e : table) {while(null != e) {Entry<K,V> next = e.next;if (rehash) {e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);}int i = indexFor(e.hash, newCapacity);e.next = newTable[i];newTable[i] = e;e = next;}}}
int newCapacity = newTable.length;

断点的条件如下,目的是让 HashMap 在扩容为 32 时,并且线程为 Thread-0 或 Thread-1 时停下来

newTable.length==32 &&(Thread.currentThread().getName().equals("Thread-0")||Thread.currentThread().getName().equals("Thread-1"))

断点暂停方式选择 Thread,否则在调试 Thread-0 时,Thread-1 无法恢复运行
  运行代码,程序在预料的断点位置停了下来,输出

长度为16时,桶下标为1的key
1
16
35
50
长度为32时,桶下标为1的key
1
35
扩容前大小[main]:12

接下来进入扩容流程调试
  在 HashMap 源码 594 行加断点

Entry<K,V> next = e.next; // 593
if (rehash) // 594
// ...

这是为了观察 e 节点和 next 节点的状态,Thread-0 单步执行到 594 行,再 594 处再添加一个断点(条件 Thread.currentThread().getName().equals(“Thread-0”))

这时可以在 Variables 面板观察到 e 和 next 变量,使用 view as -> Object 查看节点状态

e                        (1)->(35)->(16)->null
next                    (35)->(16)->null

e是当前正要去迁移的结点,next是下一个结点。
扩容时,会把e和next结点改变,就会导致死链。

在 Threads 面板选中 Thread-1 恢复运行,可以看到控制台输出新的内容如下,Thread-1 扩容已完成。由于35是后进入的元素,所以35最终会插入在链表的头部。

newTable[1] (35)->(1)->null
扩容后大小:13

这时 Thread-0 还停在 594 处, Variables 面板变量的状态已经变化为

e (1)->null
next  (35)->(1)->null

为什么呢,因为 Thread-1 扩容时链表也是后加入的元素放入链表头,因此链表就倒过来了,但 Thread-1 虽然结果正确,但它结束后 Thread-0 还要继续运行

接下来就可以单步调试(F8)观察死链的产生了

下一轮循环到 594,将 e 搬迁到 newTable 链表头

newTable[1] (1)->null
e (35)->(1)->null
next  (1)->null

下一轮循环到 594,将 e 搬迁到 newTable 链表头

newTable[1] (35)->(1)->null
e (1)->null
next  null

再看看源码

e.next = newTable[1];
// 这时 e (1,35)
// 而 newTable[1] (35,1)->(1,35) 因为是同一个对象newTable[1] = e;
// 再尝试将 e 作为链表头, 死链已成e = next;
// 虽然 next 是 null, 会进入下一个链表的复制, 但死链已经形成了

1.4.源码复现

HashMap 的并发死链发生在扩容时

// 将 table 迁移至 newTable
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {int newCapacity = newTable.length;for (Entry<K,V> e : table) {while(null != e) {Entry<K,V> next = e.next;// 1 处if (rehash) {e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);}int i = indexFor(e.hash, newCapacity);// 2 处// 将新元素加入 newTable[i], 原 newTable[i] 作为新元素的 nexte.next = newTable[i];newTable[i] = e;e = next;}}
}

假设 map 中初始元素是

原始链表,格式:[下标] (key,next)
[1] (1,35)->(35,16)->(16,null)线程 a 执行到 1 处 ,此时局部变量 e 为 (1,35),而局部变量 next 为 (35,16) 线程 a 挂起线程 b 开始执行
第一次循环
[1] (1,null)第二次循环
[1] (35,1)->(1,null)第三次循环
[1] (35,1)->(1,null)
[17] (16,null)
切换回线程 a,此时局部变量 e 和 next 被恢复,引用没变但内容变了:e 的内容被改为 (1,null),而 next 的内
容被改为 (35,1) 并链向 (1,null)第一次循环
[1] (1,null)第二次循环,注意这时 e 是 (35,1) 并链向 (1,null) 所以 next 又是 (1,null)
[1] (35,1)->(1,null)第三次循环,e 是 (1,null),而 next 是 null,但 e 被放入链表头,这样 e.next 变成了 35 (2 处)
[1] (1,35)->(35,1)->(1,35)已经是死链了

1.5.小结

  • 究其原因,是因为在多线程环境下使用了非线程安全的 map 集合,导致1和35循环引用的问题。
  • JDK 8 虽然将扩容算法做了调整,不再将元素加入链表头(而是保持与扩容前一样的顺序),但仍不意味着能够在多线程环境下能够安全扩容,还会出现其它问题(如扩容丢数据)。

2. JDK 8 ConcurrentHashMap

2.1.重要属性和内部类

// 默认为 0
// 当初始化时, 为 -1
// 当扩容时, 为 -(1 + 扩容线程数)
// 当初始化或扩容完成后,为 下一次的扩容的阈值大小,即容量的3/4
private transient volatile int sizeCtl;// 整个 ConcurrentHashMap 就是一个 Node[],链表结构
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {}// hash 表
transient volatile Node<K,V>[] table;// 扩容时的 新 hash 表
private transient volatile Node<K,V>[] nextTable;// 扩容时如果某个 bin 迁移完毕, 用 ForwardingNode 作为旧 table bin 的头结点
//即当某个下标已经处理完了,就加个fnode,让其它线程知道这个下标处理过了,就不会再这上面操作了
//如果其他线程来get,它就知道要到新的表中get
static final class ForwardingNode<K,V> extends Node<K,V> {}// 用在 compute 以及 computeIfAbsent 时, 用来占位, 计算完成后替换为普通 Node
static final class ReservationNode<K,V> extends Node<K,V> {}// 作为 treebin 的头节点, 存储 root 和 first
//用红黑树的数据结构,提升效率,同时还会防止DOS攻击
//DOS攻击是指攻击者会构造一大批一样的哈希对象,来往Map中填充,造成性能直接下降,如果改成红黑树,也能从一定程度上避免此种攻击。
//它有一个长度阈值,如果长度超过8,链表就会变成红黑树,转换之前,会先尝试扩容。如果红黑树元素个数小于6,又会转换为链表。
//TreeBin作为红黑树头结点,TreeNode作为红黑树结点
static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> {}// 作为 treebin 的节点, 存储 parent, left, right
static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> {}

这里要注意的点是ForwardingNode,扩容时如果某个 bin 迁移完毕, 用 ForwardingNode 作为旧 table bin 的头结点,即扩容时当某个table下标已经处理完了,就加个ForwardingNode ,让其它线程知道这个下标已经扩容过了,就不会再这上面操作了,如果其他线程来get,它就知道要到新的表中get
TreeBin它有一个长度阈值,如果长度超过8,链表就会变成红黑树,转换之前,会先尝试扩容。如果红黑树元素个数小于6,又会转换为链表。
sizeCtl当初始化和扩容时为负数

2.2.重要属性和内部类

// 获取 Node[] 中第 i 个 Node
static final <K, V> Node<K, V> tabAt(Node<K, V>[] tab, int i)// cas 修改 Node[] 中第 i 个 Node 的值, c 为旧值, v 为新值
static final <K, V> boolean casTabAt(Node<K, V>[] tab, int i, Node<K, V> c, Node<K, V> v)// 直接修改 Node[] 中第 i 个 Node 的值, v 为新值
static final <K, V> void setTabAt(Node<K, V>[] tab, int i, Node<K, V> v)

2.3.懒惰初始化

可以看到实现了懒惰初始化,在构造方法中仅仅计算了 table 的大小以后在第一次使用时才会真正创建

public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, int concurrencyLevel) {if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)throw new IllegalArgumentException();if (initialCapacity < concurrencyLevel) // Use at least as many binsinitialCapacity = concurrencyLevel; // as estimated threadslong size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor);// tableSizeFor 仍然是保证计算的大小是 2^n, 即 16,32,64 ...int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ?MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size);this.sizeCtl = cap;
}

initialCapacity初始容量,loadFactor负载因子(0.75),concurrencyLevel并发度
底层默认初始容量为16

2.4.get 流程

整个get流程中没有任何的锁

public V get(Object key) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;// spread 方法能确保返回结果是正数int h = spread(key.hashCode());        //h成了put和get时真正用到的hash码//这里找到哈希吗用到了按位与,其实就相当于取模运算,比取模运算效率要高。//1.先找到哈希地址if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {// 2.如果头结点已经是要查找的 keyif ((eh = e.hash) == h) {//值相等也可以认为是同一个对象if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))return e.val;}// hash 为负数表示该 bin 在扩容中或是 treebin, 这时调用 find 方法来查找else if (eh < 0)return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;// 正常遍历链表, 用 equals 比较while ((e = e.next) != null) {if (e.hash == h &&((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))return e.val;}}return null;
}

2.5.put 流程

以下数组简称(table),链表简称(bin)

public V put(K key, V value) {return putVal(key, value, false);
}
// onlyIfAbsent 只有缺失才赋值,即如果为true只有第一次put这个键和值的时候,才会放入map,以后如果put相同的值就不管,如果是false,每次都会用新值覆盖旧值
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {//普通HashMap允许有空键或值,concurrentHashMap不允许有空键或值if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();// 其中 spread 方法会综合高位低位, 具有更好的 hash 性int hash = spread(key.hashCode());int binCount = 0;for (Node<K,V>[] tab = table;;) {// f 是链表头节点// fh 是链表头结点的 hash// i 是链表在 table 中的下标Node<K,V> f; int n, i, fh;// 要创建 table,懒惰初始化if (tab == null || (n = tab.length) == 0)// 初始化 table 使用了 cas, 无需 synchronized 创建成功, 进入下一轮循环tab = initTable();// 要创建链表头节点else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {// 添加链表头使用了 cas, 无需 synchronizedif (casTabAt(tab, i, null,new Node<K,V>(hash, key, value, null)))break;}// 帮忙扩容else if ((fh = f.hash) == MOVED)// 帮忙之后, 进入下一轮循环tab = helpTransfer(tab, f);else {V oldVal = null;// 锁住链表头节点synchronized (f) {// 再次确认链表头节点没有被移动if (tabAt(tab, i) == f) {// 链表if (fh >= 0) {binCount = 1;// 遍历链表for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {K ek;// 找到相同的 keyif (e.hash == hash &&((ek = e.key) == key ||(ek != null && key.equals(ek)))) {oldVal = e.val;// 更新if (!onlyIfAbsent)e.val = value;break;}Node<K,V> pred = e;// 已经是最后的节点了, 新增 Node, 追加至链表尾if ((e = e.next) == null) {pred.next = new Node<K,V>(hash, key,value, null);break;}}}// 红黑树else if (f instanceof TreeBin) {Node<K,V> p;binCount = 2;// putTreeVal 会看 key 是否已经在树中, 是, 则返回对应的 TreeNodeif ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,value)) != null) {oldVal = p.val;if (!onlyIfAbsent)p.val = value;}}}// 释放链表头节点的锁}if (binCount != 0) {if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)// 如果链表长度 >= 树化阈值(8), 进行链表转为红黑树treeifyBin(tab, i);if (oldVal != null)return oldVal;break;}}}// 增加 size 计数addCount(1L, binCount);return null;
}
private final Node<K,V>[] initTable() {Node<K,V>[] tab; int sc;while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {if ((sc = sizeCtl) < 0)Thread.yield();// 尝试将 sizeCtl 设置为 -1(表示初始化 table)else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {// 获得锁, 创建 table, 这时其它线程会在 while() 循环中 yield 直至 table 创建try {if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];table = tab = nt;sc = n - (n >>> 2);}} finally {sizeCtl = sc;}break;}}return tab;
}
// check 是之前 binCount 的个数
private final void addCount(long x, int check) {CounterCell[] as; long b, s;if (// 已经有了 counterCells, 向 cell 累加(as = counterCells) != null ||// 还没有, 向 baseCount 累加!U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {CounterCell a; long v; int m;boolean uncontended = true;if (// 还没有 counterCellsas == null || (m = as.length - 1) < 0 ||// 还没有 cell(a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||// cell cas 增加计数失败!(uncontended = U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {// 创建累加单元数组和cell, 累加重试fullAddCount(x, uncontended);return;}if (check <= 1)return;// 获取元素个数s = sumCount();}if (check >= 0) {Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&(n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {int rs = resizeStamp(n);if (sc < 0) {if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||transferIndex <= 0)break;// newtable 已经创建了,帮忙扩容if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))transfer(tab, nt);}// 需要扩容,这时 newtable 未创建else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))transfer(tab, null);s = sumCount();}}
}

注意点:
1.普通HashMap允许有空键或值,concurrentHashMap不允许有空键或值
2.初始化 table和创建链表头 使用了 cas, 无需 synchronized 创建成功, 进入下一轮循环,只有一个线程才会成功。
3.只有发生了桶下标冲突的时候,才会加锁,使用synchronized,而且只对通的链表的头结点进行加锁。
4.addcount方法也会使用cas来维护线程安全。
5.1.8版本的时候,它是懒惰初始化的,在put之前,会先判断是否是空表,如果是空表,就是创建新的哈希表,底层用cas来保证同一时刻不会有多个线程来创建哈希表。
6.put的流程.

  • 如果是新表,执行初始化表的操作,初始化表用CAS来保证线程安全。
  • 如果是要创建链表头结点,那么就用cas保证线程安全性来创建链表头结点.
  • 如果有其他线程正在扩容,那么就可以帮助其它线程扩容。
  • 如果桶下标发生冲突,此时才有必要加锁。使用synchronized对链表的头结点进行加锁。进入到这个else语句中,如果是链表,我们遍历链表,如果找到相同的key,就让新的value覆盖旧的value,如果没有找到,就追加到链表尾。如果结点的哈希码小于0,进一步判断是不是红黑树,如果是红黑树,就用红黑树的添加方法来put.

2.6.size 计算流程

size 计算实际发生在 put,remove 改变集合元素的操作之中

  • 没有竞争发生,向 baseCount 累加计数
  • 有竞争发生,新建 counterCells,向其中的一个 cell 累加计数
  • counterCells 初始有两个 cell
  • 如果计数竞争比较激烈,会创建新的 cell 来累加计数
public int size() {long n = sumCount();return ((n < 0L) ? 0 :(n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :(int)n);
}
final long sumCount() {CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;// 将 baseCount 计数与所有 cell 计数累加long sum = baseCount;if (as != null) {for (int i = 0; i < as.length; ++i) {if ((a = as[i]) != null)sum += a.value;}}return sum;
}

2.7.扩容

关于ConcurrentHashMap以及HashMap更加详细的介绍请参考深入理解HashMap+ConcurrrentHashMap扩容的原理

2.8.小结

Java 8 数组(Node) +( 链表 Node | 红黑树 TreeNode ) 以下数组简称(table),链表简称(bin)

初始化,使用 cas 来保证并发安全,懒惰初始化 table
树化,当 table.length < 64 时,先尝试扩容,超过 64 时,并且 bin.length > 8 时,会将链表树化,树化过程会用 synchronized 锁住链表头
put,如果该 bin 尚未创建,只需要使用 cas 创建 bin;如果已经有了,锁住链表头进行后续 put 操作,元素添加至 bin 的尾部
get,无锁操作仅需要保证可见性,扩容过程中 get 操作拿到的是 ForwardingNode 它会让 get 操作在新table 进行搜索
扩容,扩容时以 bin 为单位进行,需要对 bin 进行 synchronized,但这时妙的是其它竞争线程也不是无事可做,它们会帮助把其它 bin 进行扩容,扩容时平均只有 1/6 的节点会把复制到新 table 中
size,元素个数保存在 baseCount 中,并发时的个数变动保存在 CounterCell[] 当中。最后统计数量时累加即可

3.JDK7 ConcurrentHashMap

它维护了一个 segment 数组,每个 segment 对应一把锁
它集成自Reentranlock
优点:如果多个线程访问不同的 segment,实际是没有冲突的,这与 jdk8 中是思想类似的。JDK8中是把每个锁加在链表头。
缺点:Segments 数组默认大小为16,这个容量初始化指定后就不能改变了,并且不是懒惰初始化

3.1.构造器分析

public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, int concurrencyLevel) {if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)throw new IllegalArgumentException();if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;// ssize 必须是 2^n, 即 2, 4, 8, 16 ... 表示了 segments 数组的大小int sshift = 0;int ssize = 1;while (ssize < concurrencyLevel) {++sshift;ssize <<= 1;}// segmentShift 默认是 32 - 4 = 28this.segmentShift = 32 - sshift;// segmentMask 默认是 15 即 0000 0000 0000 1111this.segmentMask = ssize - 1;if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;int c = initialCapacity / ssize;if (c * ssize < initialCapacity)++c;int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY;while (cap < c)cap <<= 1;// 创建 segments and segments[0]Segment<K,V> s0 =new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor),(HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]);//根据指定的大小创建初始化数组。没有根据实际情况扩容Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize];UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0); // ordered write of segments[0]this.segments = ss;
}

创建segment[0],下标为0的元素内部又是hashEntry,hashEntry才对应着真正的哈希表,每个segment对应一个小的哈希表。每个hashEntry里面,又是数组+链表的结构

 Segment<K,V> s0 =new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor),(HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]);


将来不同的线程来了,访问不同的segment,则锁的hashEntry不一样。

可以看到 ConcurrentHashMap 没有实现懒惰初始化,空间占用不友好
其中 this.segmentShift 和 this.segmentMask 的作用是决定将 key 的 hash 结果匹配到哪个 segment。
 例如,根据某一 hash 值求 segment 位置,先将高位向低位移动 this.segmentShift 位。
 这里假设segment实际大小为16,segmentShift 默认是 32 - 4 = 28,segmentMask 默认是 15 即 0000 0000 0000 1111(前面28位为0,后面4位为1)

结果再与 this.segmentMask 做位于运算,最终得到 1010 即下标为 10 的 segment

3.2.put 流程

public V put(K key, V value) {Segment<K,V> s;if (value == null)throw new NullPointerException();int hash = hash(key);// 计算出 segment 下标int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;// 获得 segment 对象, 判断是否为 null, 是则创建该 segmentif ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject(segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) {// 这时不能确定是否真的为 null, 因为其它线程也发现该 segment 为 null,// 因此在 ensureSegment 里用 cas 方式保证该 segment 安全性s = ensureSegment(j);}// 进入 segment 的put 流程return s.put(key, hash, value, false);
}

segment 继承了可重入锁(ReentrantLock),它的 put 方法为

final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {// 尝试加锁HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :// 如果不成功, 进入 scanAndLockForPut 流程// 如果是多核 cpu 最多 tryLock 64 次, 进入 lock 流程(很大几率被阻塞住了)// 在尝试期间, 还可以顺便看该节点在链表中有没有, 如果没有顺便创建出来scanAndLockForPut(key, hash, value);// 执行到这里 segment 已经被成功加锁, 可以安全执行V oldValue;try {//每个segment是由一个hash数组组成,即小的哈希表HashEntry<K,V>[] tab = table;//求得桶下标int index = (tab.length - 1) & hash;HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);for (HashEntry<K,V> e = first;;) {if (e != null) {// 更新K k;if ((k = e.key) == key ||(e.hash == hash && key.equals(k))) {oldValue = e.value;if (!onlyIfAbsent) {e.value = value;++modCount;}break;}e = e.next;}else {// 新增// 1) 之前等待锁时, node 已经被创建, next 指向链表头if (node != null)node.setNext(first);else// 2) 创建新 nodenode = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);int c = count + 1;// 3) 扩容if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)rehash(node);else// 将 node 作为链表头setEntryAt(tab, index, node);++modCount;count = c;oldValue = null;break;}}} finally {unlock();}return oldValue;
}

3.3.rehash 流程

发生在 put 中,因为此时已经获得了锁,因此 rehash 时不需要考虑线程安全

private void rehash(HashEntry<K,V> node) {HashEntry<K,V>[] oldTable = table;int oldCapacity = oldTable.length;int newCapacity = oldCapacity << 1;           //容量乘以2threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);HashEntry<K,V>[] newTable =(HashEntry<K,V>[]) new HashEntry[newCapacity];int sizeMask = newCapacity - 1;//注意,把旧的哈希表中的值搬迁到新的哈希表中,有的结点是搬迁过去的,有的会创建新的。for (int i = 0; i < oldCapacity ; i++) {HashEntry<K,V> e = oldTable[i];if (e != null) {HashEntry<K,V> next = e.next;int idx = e.hash & sizeMask;if (next == null) // Single node on listnewTable[idx] = e;else { // Reuse consecutive sequence at same slotHashEntry<K,V> lastRun = e;int lastIdx = idx;// 过一遍链表, 尽可能把 rehash 后 idx 不变的节点重用for (HashEntry<K,V> last = next;last != null;last = last.next) {int k = last.hash & sizeMask;if (k != lastIdx) {lastIdx = k;lastRun = last;}}newTable[lastIdx] = lastRun;// 剩余节点需要新建for (HashEntry<K,V> p = e; p != lastRun; p = p.next) {V v = p.value;int h = p.hash;int k = h & sizeMask;HashEntry<K,V> n = newTable[k];newTable[k] = new HashEntry<K,V>(h, p.key, v, n);}}}}// 扩容完成, 才加入新的节点int nodeIndex = node.hash & sizeMask; // add the new nodenode.setNext(newTable[nodeIndex]);newTable[nodeIndex] = node;// 替换为新的 HashEntry tabletable = newTable;
}

3.4.get 流程

get 时并未加锁,用了 UNSAFE 方法保证了可见性,扩容过程中,get 先发生就从旧表取内容,get 后发生就从新表取内容

public V get(Object key) {Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overheadHashEntry<K,V>[] tab;int h = hash(key);// u 为 segment 对象在数组中的偏移量long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;// s 即为 segmentif ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&(tab = s.table) != null) {for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile(tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);e != null; e = e.next) {K k;if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))return e.value;}}return null;
}

3.5.size 计算流程

计算元素个数前,先不加锁计算两次,如果前后两次结果如一样,认为个数正确返回
如果不一样,进行重试,重试次数超过 3,将所有 segment 锁住,重新计算个数返回

public int size() {// Try a few times to get accurate count. On failure due to// continuous async changes in table, resort to locking.final Segment<K,V>[] segments = this.segments;int size;boolean overflow; // true if size overflows 32 bitslong sum; // sum of modCountslong last = 0L; // previous sumint retries = -1; // first iteration isn't retrytry {for (;;) {if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {// 超过重试次数, 需要创建所有 segment 并加锁for (int j = 0; j < segments.length; ++j)ensureSegment(j).lock(); // force creation}sum = 0L;size = 0;overflow = false;for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);if (seg != null) {sum += seg.modCount;int c = seg.count;if (c < 0 || (size += c) < 0)overflow = true;}}if (sum == last)break;last = sum;}} finally {if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {for (int j = 0; j < segments.length; ++j)segmentAt(segments, j).unlock();}}return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size;
}

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