通过最近与建模的小伙伴们的沟通与交流,小编发现游戏建模初学者存在一些问题,对大多说想要要学游戏建模的学习者想要学什么?低模、高模制作,贴图材质,动作特效等。接下来小编就简单的说一说发现的三大点。
干货来袭!游戏建模初学者该怎样学习?

第一点,工具的使用不够熟练,甚至有些功能还不知道。很多初学者对软件不够熟悉,,很多的工具都还没用过,快捷键也还不知道,其实这些的解决方法很简单,就是多去练,多去问,然后多去记。熟能生巧,模型做多了,对软件的了解就多了,自然就会了解到工具及快捷键的一些运用。因此,小编给初学者的建议就是多练、多问以及多记。
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第二点,就是对布线的规范没有太大的要求和了解。布线是模型建造过程中不可避免的问题,它是日后展UV,刷权重,做动画的依据。虽然说低模和高模在布线方面存在着一定的共性,但也有着很大的区别。

在贴图绘制上面,低模的布线要求,一是布线能让面数尽量节省,二是对大结构进行模型体现。也就是说,在尽可能少的面数下表现出尽可能丰富的结构细节,同时在运动幅度较大的地方可以自由伸展并且不会变形。高模的话比较锻炼模型师的综合能力,在布线方面忌讳的东西要比低模多很多。高模在圆滑后,那些塑造形体时创建的三星,三角面,多星,多角面会严重影响模型的平滑度和伸展能力。
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第三点,对游戏制作流程不清晰和板绘下的功力不够,对贴图制作用工少。游戏建模相关工作有建模师游戏低模制作流程相对简单,一般做好白模,展uv,然后导入贴图软件绘制贴图。

高模相对来说流程比较复杂,因为高模需要的贴图是比较多的,像法线贴图之类的需要去烘焙也比较费时,但是有的高模对绘画要求不是很高,硬表面机械建模可以利用现在发展起来的贴图软件直接进行覆盖。

对于游戏建模,贴图绘制也就是板绘是一定要学的,无论你是走低模,走次世代,绘制贴图都是不可避免的。
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那如何提高板绘水平?小编给你们提的建议就是首先要试着去用,很多人因为用不惯绘画板而习惯用笔所以一直抵触用手绘板,其实手绘板只是一开始可能会用不习惯,但是开始用起来后,就会发现很好上手。

绘制贴图其实就是表达质感,像布料,石头,金属等物体的质感体现,如何表现才能达到效果,进而对光影的敏感度,受光关系要明确。所以提高板绘水平不一定要用模型绘制,前期小编建议你不妨试试画画各种物品,对各种质感了解一遍,到时候就可以把各种物品的质感一起体现出来。

今天的分享就到这里啦!希望看完后能对你有所帮助,关于游戏建模方面的知识也可以一起交流。如果还有疑问,欢迎私信小编“游戏建模”,会有惊喜噢~后续还会有更多的干货带给大家!喜欢的记得收藏哦。

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