问题

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不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希集合

具体地说,你的设计应该包含以下的功能

add(value):向哈希集合中插入一个值。
contains(value) :返回哈希集合中是否存在这个值。
remove(value):将给定值从哈希集合中删除。如果哈希集合中没有这个值,什么也不做。

MyHashSet hashSet = new MyHashSet();

hashSet.add(1);

hashSet.add(2);

hashSet.contains(1);    // 返回 true

hashSet.contains(3);    // 返回 false (未找到)

hashSet.add(2);

hashSet.contains(2);    // 返回 true

hashSet.remove(2);

hashSet.contains(2);    // 返回  false (已经被删除)

注意:

所有的值都在 [1, 1000000]的范围内。
操作的总数目在[1, 10000]范围内。
不要使用内建的哈希集合库。


Design a HashSet without using any built-in hash table libraries.

To be specific, your design should include these two functions:

add(value): Insert a value into the HashSet. 
contains(value) : Return whether the value exists in the HashSet or not.
remove(value): Remove a value in the HashSet. If the value does not exist in the HashSet, do nothing.

MyHashSet hashSet = new MyHashSet();

hashSet.add(1);

hashSet.add(2);

hashSet.contains(1);    // returns true

hashSet.contains(3);    // returns false (not found)

hashSet.add(2);

hashSet.contains(2);    // returns true

hashSet.remove(2);

hashSet.contains(2);    // returns false (already removed)

Note:

All values will be in the range of [1, 1000000].
The number of operations will be in the range of [1, 10000].
Please do not use the built-in HashSet library.


示例

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public class Program {public static void Main(string[] args) {var hashSet = new MyHashSet1();var hashSet2 = new MyHashSet2();hashSet.Add(1);hashSet.Add(2);hashSet.Contains(1);hashSet.Contains(3);hashSet.Add(2);hashSet.Contains(2);hashSet.Remove(2);hashSet.Contains(2);Console.WriteLine();hashSet2.Add(1);hashSet2.Add(2);hashSet2.Contains(1);hashSet2.Contains(3);hashSet2.Add(2);hashSet2.Contains(2);hashSet2.Remove(2);hashSet2.Contains(2);Console.ReadKey();}public class MyHashSet1 {//此解法实在可耻!仅作演示private List<int> _list = null;public MyHashSet1() {_list = new List<int>();}public void Add(int key) {if(!_list.Contains(key)) {_list.Add(key);}}public void Remove(int key) {_list.Remove(key);}public bool Contains(int key) {var res = _list.Contains(key);Console.WriteLine(res);return res;}}public class MyHashSet2 {private int[] buckets;public MyHashSet2() {buckets = new int[1000000];}private int GetHashCode(int key) {//用本身值作为散列值return key;}public void Add(int key) {buckets[GetHashCode(key)] = 1;}public void Remove(int key) {buckets[GetHashCode(key)] = 0;}public bool Contains(int key) {var res = buckets[GetHashCode(key)] == 1;Console.WriteLine(res);return res;}}}

以上给出2种算法实现,以下是这个案例的输出结果:

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True
False
True
FalseTrue
False
True
False

分析:

MyHashSet1的解法实在是可耻至极,居然在CSDN找到一大片,这根本违背了该道题的设计意图,并且其中的Add、Remove和Contains三个方法通过查看微软的源代码发现均达到了线性时间复杂度。既然是要求我们设计哈希集合,我们应该要达到常量的时间复杂度才有意义。

MyHashSet2的解法是一个典型的空间换时间的解法,更为贴合原题意,并且其中的Add、Remove和Contains三个方法均为  的时间复杂度。

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