大家好,我是旺仔,一名游荡影视动画多年的灯光渲染师,昨天直播讲到了灯光师是什么,需要掌握什么技能等等。今天我用文章的形式呈现给大家。

灯光渲染师是什么职位简单来说,CG灯光师就是用三维软件中的灯光来完成各种不同画面需求的职位。无论摄影、电影、绘画,都是跟光影离不开关系的,这些光影的创作,则是灯光师所做的事情,区别只是所用到的工具不同,摄影和电影用到的就是现场的实际的灯光灯具,然后配合各种挡光板等等东西来做到想要的灯光氛围。绘画的光影就比较简单了,就是不同颜色或者不同轻重的笔刷做到的。而我们CG灯光渲染师,就是把摄影、电影这种真实的灯光工具换成了电脑里面的三维软件中的灯光,即使不是同一种东西,但是概念相同。

灯光师在制作流程中处于什么环节?

影视、动画、广告:模型—贴图—材质—绑定—动画—特效—灯光渲染—合成—剪辑—调色

游戏:模型—贴图—材质—绑定—动画—特效—灯光渲染

这里就可以看出来,灯光在不同行业出于的环节是不同的,因为游戏并不需要剪辑调色合成,所以灯光渲染便是游戏制作环节的最后一步,也就是呈现氛围和画面的最终环节。

灯光师都需要掌握那些专业软件?

首先说maya,maya还是目前市面上最主流的三维软件,它的建模系统,材质系统,灯光渲染系统,动画系统还是主流公司最喜欢和最常用的流程软件,maya对于全流程制作以及材质灯光渲染的系统学习都有很大的优势。所以,第一款要学习的软件,就是maya,先从模型开始学起,对模型有个了解后,在学习材质部分,最后把灯光渲染玩转。只要能掌握一款软件的灯光系统,对这款软件的灯光模块有了足够的理解后,再去学习和使用其他软件的灯光模块,便是轻松很多,因为上面也提到了,灯光不要限制于工具上,软件也是工具,所以,不管什么软件,什么工具,好看的氛围和效果,永远都是好看的,只是所制作的过程中用到的工具和方法不同而已。再说houdini,houdini是目前市面上最强的特效软件,这里可能会有疑惑,我一个做灯光的,学习特效软件做什么。做灯光的为什么要用特效软件呢?特效师做的事情更多地还是技术相关的工作,他们会用各种节点各种程序来完成各种特殊效果的制作,而将特效制作完成的效果进行灯光氛围的创作则是我们灯光师的事情,所以当特效部门做完特效后,会给到灯光部门,然后灯光部门去制作灯光输出,完成最终的画面效果的呈现。而特效部门给的文件,也必然是houdini文件,所以这个时候就需要你会houdini的灯光渲染模块,这也是你升职加薪的必备技能。

UE4:随着之前UE5的发布会的名声大振,引擎也越来越多的进入各行各业,快速的效果制作,光线追踪以及实时引擎等等都是引擎所带来的不可替代的优势,UE5的更新更是让引擎的效果走向影视级别,所以未来会有更多地影视公司,动画广告等公司去用到引擎来作为流程软件。未来的趋势,这是一定要学的!UE的灯光系统很强大,UE5并没有改变多少灯光相关的东西,所以,提前学习,才能更早的掌握核心能力。

Nuke:作为一款最经典的影视动画合成的软件,对于灯光师来说,合成也是必不可少的技能,灯光合成不分家,有很多合成制作起来更简单方便的效果,是不是就不用在三维里面费力的去调节了呢?Nuke也是灯光渲染师必备的技能之一。

Substance painter :这是一款很经典的绘制贴图的软件,任何材质能能在这款软件中绘制,毕竟呈现画面效果的不单单是灯光气氛,也有材质和质感的效果在里面,学习这款软件,能让你了解贴图的流程,对于材质和质感有一个更深层次的把握!

Arnold:这个就是咱们最重要的渲染器了,灯光渲染,除了灯光就是渲染,渲染自然是用到渲染器来输出的,渲染的意思就是讲咱们在三维软件里制作好的灯光和画面,用类似于单反这种的能够记录的工具给呈现成图片或者视频的样式给大家看的。所以,渲染器就充当的是单反拍摄咱们制作的内容和效果的作用,他可以调节精度,分辨率等等。所以,任何事情都不要仅仅局限在咱们这个小的圈子里,其实不管是什么软件工具,它在现实中都是有着相应的参考。Arnold的优势是他能将画面效果制作的更加精美和更有氛围,所以很多动画电影影视电影都会选择用它来渲染,比如《狮子王》《哪吒》等等,这也是目前市面上最主流的渲染器之一,熟练掌握Arnold,对你的渲染能力是一个很大的帮助,也对于入职工作是一个很好的技能点。

Redshift:这也是一款很经典的渲染器,上面我们讲述了渲染器的概念,这里就不多赘述,redshift和Arnold是目前国内主流公司使用最多的渲染器,redshift相比于Arnold来说,他的渲染速度更快,也就是记录成图片的速度更快,但是效果达到Arnold那种,还是稍稍有点吃力,但是对于国内一些小公司或者一些小项目来说,redshift要更加合适,他能更加节省成本,效率更高。PS:不多介绍 任何CG从业人员必备软件。灯光师需要掌握什么技能?

流程模块:你需要对模型贴图、动画、绑定有一定的了解,这样你在制作灯光出现问题的时候,才能根据所出现的问题,找到相应的上流流程的部门去解决掉,因为灯光不仅仅是创作画面,也是一个承上启下的中转站,前期所有的东西都在你这里汇总,你需要去检查文件,检查问题,和去找到相应的人解决问题。

技能模块:第一个就是材质部分,这里的材质不是指的贴图,而是指的一些常用的材质需要会去调节,比如玻璃,水,黄金等等,这些可能不需要去画贴图的东西,需要灯光师去调节材质。当然,对于质感部分也是很需要的,如果材质是一个物体的最直观的展示自己是什么的方式,那么质感就是能让自己变得更精致更漂亮的化妆品。质感一个是需要材质调节的时候去做到一部分质感出来,这个是灯光师需要会的,还有就是通过灯光来将质感打出来。

灯光部分

基本:白天中午晚上等等不同时间段的灯光如何去做,室内室外的这种不同时间段的灯光如何去做。这是作为一名灯光师最基本的条件。

进阶:三维与实景的灯光合成,人物的打光,特写的灯光。这些灯光的布置对于灯光渲染师来说是难度大一些的,需要你对画面,结构,镜头力度等等有着良好的把控能力。

风格化:特殊的动画风格的灯光,油画风,赛博朋克等等,这种特别的风格的灯光也是灯光师必备的技能。

特殊氛围:雨天,恐怖的,描述心里变化的灯光等等,这些则是高级灯光师的必备技能。

特殊反馈:画面很平,没有体积感,氛围感不强,缺少重量感,尺寸感,距离感等等这种头疼的反馈,也是考验灯光师能力的时候,如何修改这些反馈,也是灯光师的必备技能。

技能模块:渲染器 灯光渲染这个职位,最重要的除了打灯光的能力外,渲染器的掌握是必不可少的能力!市面上有着各种各样的渲染器,我来大概划分下。影视动画方向:Arnold,redshift,vray,renderman这几个是常用的。动画方向来说,Arnold则是必会的渲染器,其他的几个渲染器很少会接触到。影视方向则是这几个都会有公司去用。

按照渲染器的使用的公司数量来排,

Arnold是当之无愧的榜首,很多大公司的流程首选的是Arnold。因为Arnold制作画面更加精细好用。不过他的缺点就是慢,尤其是遇到半透明物体的时候。

redshift紧随其后,很多小的项目,小的公司会用到,因为它满足绝大多数项目需求的同时出图快,节省成本。

vray,renderman对于国内影视公司来说则是小众了,vray的话,应用在广告里面居多,renderman则是国外公司用的多,一般是katana+renderman的结合。

合成模块:

影视广告方向:这个方向的灯光师,合成的技能只需要能够有预合成级别的能力即可,因为有着专门的合成师来完成后面的最终画面的输出。当然预合成也不是随便合一合就可以了,最基本也要做到大关系明确,其次也需要了解一些简单的Roto,而Deep合成则是需要必备的技能。

动画方向:这个方向的灯光师,则需要完整的合成能力,需要灯光师有合成输出最终画面效果的能力,因为大多数动画公司的灯光和合成是一个人,自己渲染的镜头自己合成。当然,这里不需要会抠像擦除这些,因为动画很少会有实拍内容。灯光师核心竞争力

审美

也就是你对于美的把控能力。你的审美高,做出来的画面效果自然就更好,而且这也是你走向更远更高的最直接的竞争力,也是你能从未来AI智能手里不落下风的技能之一。

光影关系的把控能力

灯光师,无非就是用各种各样的灯光和不同位置不同亮度不同颜色的灯光将你想要的或者甲方导演什么的想要的氛围创造出来。这里用到的都是灯光和阴影的关系。当你能玩转光影的时候,不光是你的职业能力,你去摄影,去拍个什么短片这种的,也能让画面变得特别好看,因为光影的能力不仅限于CG,也不仅限于摄影电影这种。

提高审美和玩转光影可以看些什么书?

色彩与光线

电影布光技法

光影创作课

有什么网站能有大量的好看的图提高审美和提高能力的?

movies in color

Artstation(http://www.artstation.com)

Behance(http://www.behance.com)

GGAC(http://www.ggac.net)

除了看书和看参考图之外,还可以如何提高审美?

1,可以看经典的电影,比如《教父》《爱尔兰人》还有一些经典港片等等,里面得用光都很讲究,都很用心。虽然这些都是实际拍摄的用光,但是万变不离其宗,你把中心思想和最根本的东西理解了,这些都是很大的收获。

2,看厉害的摄影作品,国外的国内的都好,找人气高,看起来就厉害好看的那种,然后再去找一般的作品,去比较去分析。

3,看经典的绘画作品,这种大画家们的作品,这里面的光影也是极其考究和用心的。

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