Cocos2d-x之MenuItem
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************
心情:唉。这几天做一个安卓APP界面有点头痛,纠结ING,第一次做啊,有点无从下手ING。
。
正文:
上回说了Scene和Layer,这次来耍耍MenuItem,进行一下场景的切换。
还记得Scene的那张图片吗?
Scene一部分Layer另外一部分就是Menu了。
Menu就是菜单嘛。一个图层一个菜单。多符合我们观点啊,这个引擎还是挺人性化di~
Menu事实上是一个容器,它装载着一些菜单,Menu不能作为菜单的一个button,
类似于:Menu就像一个篮子。里面能够装各种水果,但它本身不是水果。
对于。Menu。API上也有一个类继承图:
能够看到,事实上Menu是Layer的一个子类。
也就是说,Menu也能够接受触屏事件,它的优先级为-128,优先级相当高!(值越小,优先级越高)
所以。一般它的触屏时间会优于一般Layer。
恩。接下来说 cocos2d-x的button,也就是MenuItem:
恩,MenuItem是Node类的子类。它有三个子类,各自是:
MenuItemLabel 字符标签菜单
MenuItemSprite 图片菜单
MenuItemToggle 开关菜单
恩,再来分别说一下。
①.MenuItemLabel 使用文字菜单创建的菜单项
API中解释:
一个"label"形式的标签菜单项项目的抽象类,不论什么支持LabelProtocol协议的节点都能够加入进来。
要注意一下。LabelProtocol有四个分支,当中第一个分支Label是cocos2d-x 3.0 新加进来的,
在2.x的系列中,有三种文本,各自是LabelTTF。LabelBMFont和LabelAtlas。当中3.0尤其提倡使用Lable取代LabelTTF和LabelBMFont,由于Label在渲染速度上较其快。
接下来,看看这四种:
1.Label::createWithTTF ---- 这是须要使用ttf格式字体文件的创建方式
来測试一下吧:
//获取屏幕的长宽Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();TTFConfig config("fonts/HelloKitty.ttf", 50);auto label1 = Label::createWithTTF(config, "Hello Cocos2d-x");label1->setPosition(Point(visibleSize.width/2, visibleSize.height*0.8));this->addChild(label1);
TTFConfig 将字体类型导入,第一个參数表示存放位置,就是字体的ttf文件,我上网下载了一个HelloKitty版本号的 = =~(粉粉哒~)。第二个參数是大小。
然后以下创建Label,用自己做的config来展现我们所须要输出的内容。
接下来,两步。老样子,设置位置,然后增加到本层中。看一看我们做出来的吧~
这个字体....果真是HelloKitty啊 O(∩_∩)O~
2.Label::createWithSystemFont ----- 这是使用系统自带的字体进行创建。和原来2.x中的TTF类似
调用系统自带的字体,代码是:
auto label2=Label::createWithSystemFont("Hello Cocos2d-x","Impact 常规",25);label2->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height*0.7));this->addChild(label2);
当然,前面visibleSize 这个获取屏幕大小的不要忘了哟,这里就不反复写了。
这种方法就是能够调用系统自带的字体。三个必备參数,第一个 输出内容,第二个 调用字体的名称,第三个 输出字体的大小。
假设不知道自己系统有什么字体:
Windows用户。能够在 C盘Windows目录下Fonts目录中查看。
另外,如我的例子,字体名称中包括中文是没有问题的
3.Label::createWithBMFont ---- 通过静态字体文件创建文本的方式,生成fnt文件和相应的png图片
这个就是用自己创建的字体,.fnt和.png图片,.png是各个能输出字符的图片,.fnt存的是某个字符在Png中存放的位置。
详细关于制作fnt能够看这个 -> http://blog.csdn.net/qiurisuixiang/article/details/8984288
代码大概是这种:
auto label3 = Label::createWithBMFont("fonts/myfont.fnt","Hello Cocos2d-x");label3->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height*0.4));this->addChild(label3);
第一个參数是文件存放的位置(.fnt 和 .png),第二个參数就是要输出的内容。
4.Label::createWithCharMap ---- 这个是和2.x中Atlas形式创建相应的。只是这样的有两种形式匹配图片中的文字,一种是直接设置每一块字体的宽高数值获取,还有一种是通过fnt文件的方式。但原理都是一样的。
这样的创建,须要有plist文件或者plist文件中面的值ItemHeight(每个文字的高度)itemWidth(每个文字的宽度)。startCharMap(文字起始ascii码)
一般这样的的图仅仅会用来装饰数字和字母。
所以,这样的创建方式关键就是获得每一个文字的高度。宽度,不管存于.png还是.plist就无所谓了。
这个例子就没有弄了。
。。
大概代码形式是这样子的:
// .plistauto label4 = Label::createWithCharMap(".plist文件存放位置");label4->setPosition(Point(visibleSize.width / 2, visibleSize.height*0.2));addChild(label4);label4->setString("Cocos2d-x");// .pngauto label4 = Label::createWithCharMap("png存放位置", 每一个字高度, 每一个字宽度,起始的ASCII 码);label4->setPosition(Point(visibleSize.width / 2, visibleSize.height*0.2));addChild(label4);label4->setString("Cocos2d-x");
每一个的最后一行就是要显示的内容了。
恩,这次就到这里了,讲了下MenuItem的一些东东。
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************
版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。
转载于:https://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/4844698.html
Cocos2d-x之MenuItem相关推荐
- [泰然翻译] cocos2d programming guide 场景和菜单
原文地址:http://www.cocos2d-iphone.org/wi ... 3._menus_and_scenes cocos2d programming guide系列由sile(泰然翻译组 ...
- Cocos-2d 关于SwallowTouch,进一步解释触摸事件分发机制
问题情境 模拟一个类似游戏提示信息的层: 1.游戏主场景可触摸,可交互: 2.当提示显示提示信息时,只有提示信息这一层可触摸同用户交互,其背景则不能继续响应触摸事件 3.当提示信息层从主场景中移除之后 ...
- [转]Cocos2d iPhone
开端Cocos2d iPhone开发. 点击这里下载此教程的XCode项目. 加入IDP. 最重要的一步是注册成为一个专业的iPhone开发者.对开发而言它是免费的(只管当你需要在真机上运行你的程序时 ...
- 初探使用iOS 7 Sprite Kit与Cocos2d开发游戏的对比(一家之言)
初探使用iOS 7 Sprite Kit与Cocos2d开发游戏的对比 初探使用iOS 7 Sprite Kit与Cocos2d开发游戏的对比 发布于:2013-07-18 11:00阅读数:1984 ...
- 初探使用iOS 7 Sprite Kit与Cocos2d开发游戏的对比
前言 iOS7 beta发布后,大部分开发者和用户的注意力都集中在了iOS 7的全新UI交互设计界面上.一直负责硬件工业设计的Jony Ive首次全面负责苹果的软件和硬件设计工作,自然要把他自己的设计 ...
- Improve Performance and Reduce Memory with PVRTC Textures and Cocos2d
转载自:http://www.uchidacoonga.com/2011/07/pvrtc-textures-and-cocos2d/ Hello everyone! A few months hav ...
- 如何在ToolBar中显示文字和图标,自定义图标大小,并和MenuItem关联
要注意以下几个方面,先后顺序未必正确,有可能多设几次 1.设置ToolBar可以显示文字 ToolBar.ShowCaption := True; 2.设置ToolButton大小 ImageList ...
- 【Cocos2d开发】Cocos2d下安卓环境的搭建
在进行Cocos2d游戏开发前 我们先来配置一下环境,我们先来准备一下工具,我们所需要的工具分别为: 1.Cocos2d引擎 2.JDK 3.SDK 4.NDK 5.ANT 6.ADT 1.下载Coc ...
- cocos2d 从v1.x升级到v2.x需要注意的几个地方
首先v1.x一些CCNode定位函数实现的有问题,导致返回的CCPoint的x坐标不正确(超出320后无变化),怀疑是其对屏幕旋转判断的不正确;而且这种现象在iOS 7.1之前的模拟器中运行都正常,在 ...
- cocos2d游戏jsc文件格式解密,SpideMonkey大冒险
点击上方↑↑↑蓝字[协议分析与还原]关注我们 " 介绍cocos2d游戏中常用的jsc格式文件的解密." 01 - 在破解游戏应用中,经常会碰到后缀为jsc的文件,这是基于coco ...
最新文章
- 华为鸿蒙15日上市,华为鸿蒙什么时候上市
- ubuntu下 显示no module named “lib“或 “lib.xxx“
- java文件名大小_java 比较指定文件夹内.txt文件名的大小
- Script Lab 续:为 Officejs 开发配置 VSCode 环境
- 和氟西汀类似的备注_撒狗粮:可爱又霸气的给男朋友的微信备注
- 为什么redis可以做分布式锁
- Summary on deep learning framework --- Torch7
- Linux下Apache、PHP、MySQL默认安装路径
- 树莓派教程 - 2.1 树莓派USB摄像头 树莓派罗技免驱摄像头 fswebcam常用参数
- 怎么调整tabcontrol的tabpage标签的宽度
- 基于多智能体强化学习的自动化集装箱码头无冲突AGV路径规划
- Cortex m0+笔记
- 肥猫学习笔记---C语言数据结构与算法(一)-----栈
- 微信开发与应用实验一、创建微信公众号
- 互联网巨头常用词汇大全 每一个词都在改变世界
- java 最大的整数_java中最大的整数
- CAD绘图设计中怎样删除CAD图层?怎样清理CAD图层文件?
- ACM入门攻略(紫书入门,不间断更新)
- 点到点轨迹规划【1】——梯形速度曲线规划
- python print函数