学习时,突然想到这个问题,总结一下
一.从整体上来说
Hadoop1.X即第一代Hadoop,由分布式存储系统HDFS和分布式计算框架MapReduce组成,其中HDFS由一个NameNode和多个DateNode组成,MapReduce由一个JobTracker和多个TaskTracker组成。Hadoop1.X面临者一下几个问题。
问题一、(高可用HA)
NameNode只有一个,client访问HDFS的时候,需要找到NameNode,如果NameNode挂掉了怎么办??
如何保证HDFS高可用呢。。。
解决:
2个NameNode,一个active,一个standby,这2个NameNode的元数据是一样的

问题二、Federation 联盟
NameNode只有一个,存储各种类型的元数据
日志类型数据 关系型数据 爬虫类型数据
统计分析 数据推荐 画像分析
NameNode管理者存储在文件系统上的所有数据,
如果在统计分析的时候,NameNode挂掉了,关系型数据和爬虫类型数据也没法访问了。
如何保证HDFS高可用呢。。。
解决:多个NameNode,每个NameNode管理不同文件的元数据

问题三、
NameNode需要升级的话,怎么保证升级的时候,依旧能够对外提供服务呢。。。

Hadoop2.X即第二代Hadoop为克服Hadoop1.X中的不足:针对Hadoop1.X单NameNode制约HDFS的扩展性问题,提出HDFS Federation,它让多个NameNode分管不同的目录进而实现访问隔离和横向扩展,同时彻底解决了NameNode单点故障问题;针对Hadoop1.X中的MapReduce在扩展性和多框架支持等方面的不足,它将JobTracker中的资源管理和作业控制分开,分别由ResourceManager(负责所有应用程序的资源分配)和ApplicationMaster(负责管理一个应用程序)实现,即引入了资源管理框架Yarn。同时Yarn作为Hadoop2.X中的资源管理系统,它是一个通用的资源管理模块,可为各类应用程序进行资源管理和调度,不仅限于MapReduce一种框架,也可以为其他框架使用,如Tez、Spark、Storm等。
Hadoop 2.X
后期发布的版本,提供了很多新特性,提升性能
2个NameNode,一个active,一个standby
比如YARN,resourceManager 也有2个。

hadoop 2.x实现HDFS HA 有2中方式 :(推荐用法)
QJM:Quorum Journal Manager 分布式日志管理
cloudera公司提出方案
将编辑的日志 多份(2n+1) 存储进行管理
active -> JournalNode
standby <-JournalNode
机器没什么要求
二、从MapReduce计算框架来讲
Hadoop 2.0指的是版本为Apache Hadoop 0.23.x、2.x或者CDH4系列的Hadoop,内核主要由HDFS、MapReduce和YARN三个系统组成,其中,YARN是一个资源管理系统,负责集群资源管理和调度,MapReduce则是运行在YARN上离线处理框架,它与Hadoop 1.0中的MapReduce在编程模型(新旧API)和数据处理引擎(MapTask和ReduceTask)两个方面是相同的。
让我们回归到资源分配的本质,即根据任务资源需求为其分配系统中的各类资源。在实际系统中,资源本身是多维度的,包括CPU、内存、网络I/O和磁盘I/O等,因此,如果想精确控制资源分配,不能再有slot的概念,最直接的方法是让任务直接向调度器申请自己需要的资源(比如某个任务可申请1.5GB 内存和1个CPU),而调度器则按照任务实际需求为其精细地分配对应的资源量,不再简单的将一个Slot分配给它,Hadoop 2.0正式采用了这种基于真实资源量的资源分配方案。
Hadoop 2.0(YARN)允许每个节点(NodeManager)配置可用的CPU和内存资源总量,而中央调度器则会根据这些资源总量分配给应用程序。节点(NodeManager)配置参数如下:
(1)yarn.nodemanager.resource.memory-mb
可分配的物理内存总量,默认是8*1024,即8GB。
(2)yarn.nodemanager.vmem-pmem-ratio
任务使用单位物理内存量对应最多可使用的虚拟内存量,默认值是2.1,表示每使用1MB的物理内存,最多可以使用2.1MB的虚拟内存总量。
(3)yarn.nodemanager.resource.cpu-vcore
可分配的虚拟CPU个数,默认是8。为了更细粒度的划分CPU资源和考虑到CPU性能异构性,YARN允许管理员根据实际需要和CPU性能将每个物理CPU划分成若干个虚拟CPU,而每管理员可为每个节点单独配置可用的虚拟CPU个数,且用户提交应用程序时,也可指定每个任务需要的虚拟CPU个数。比如node1节点上有8个CPU,node2上有16个CPU,且node1 CPU性能是node2的2倍,那么可为这两个节点配置相同数目的虚拟CPU个数,比如均为32,由于用户设置虚拟CPU个数必须是整数,每个任务至少使用node2 的半个CPU(不能更少了)。
此外,Hadoop 2.0还引入了基于cgroups的轻量级资源隔离方案,这大大降低了同节点上任务间的相互干扰,而Hadoop 1.0仅采用了基于JVM的资源隔离,粒度非常粗糙。


从上图中可以清楚的看出原 MapReduce 程序的流程及设计思路:

首先用户程序 (JobClient) 提交了一个 job,job 的信息会发送到 Job Tracker 中,Job Tracker 是 Map-reduce 框架的中心,他需要与集群中的机器定时通信 (heartbeat), 需要管理哪些程序应该跑在哪些机器上,需要管理所有 job 失败、重启等操作。
TaskTracker 是 Map-reduce 集群中每台机器都有的一个部分,他做的事情主要是监视自己所在机器的资源情况。
TaskTracker 同时监视当前机器的 tasks 运行状况。TaskTracker 需要把这些信息通过 heartbeat 发送给 JobTracker,JobTracker 会搜集这些信息以给新提交的 job 分配运行在哪些机器上。上图虚线箭头就是表示消息的发送 - 接收的过程。
可以看得出原来的 map-reduce 架构是简单明了的,在最初推出的几年,也得到了众多的成功案例,获得业界广泛的支持和肯定,但随着分布式系统集群的规模和其工作负荷的增长,原框架的问题逐渐浮出水面,主要的问题集中如下:

JobTracker 是 Map-reduce 的集中处理点,存在单点故障。
JobTracker 完成了太多的任务,造成了过多的资源消耗,当 map-reduce job 非常多的时候,会造成很大的内存开销,潜在来说,也增加了 JobTracker fail 的风险,这也是业界普遍总结出老 Hadoop 的 Map-Reduce 只能支持 4000 节点主机的上限。
在 TaskTracker 端,以 map/reduce task 的数目作为资源的表示过于简单,没有考虑到 cpu/ 内存的占用情况,如果两个大内存消耗的 task 被调度到了一块,很容易出现 OOM。
在 TaskTracker 端,把资源强制划分为 map task slot 和 reduce task slot, 如果当系统中只有 map task 或者只有 reduce task 的时候,会造成资源的浪费,也就是前面提过的集群资源利用的问题。
源代码层面分析的时候,会发现代码非常的难读,常常因为一个 class 做了太多的事情,代码量达 3000 多行,,造成 class 的任务不清晰,增加 bug 修复和版本维护的难度。
从操作的角度来看,现在的 Hadoop MapReduce 框架在有任何重要的或者不重要的变化 ( 例如 bug 修复,性能提升和特性化 ) 时,都会强制进行系统级别的升级更新。更糟的是,它不管用户的喜好,强制让分布式集群系统的每一个用户端同时更新。这些更新会让用户为了验证他们之前的应用程序是不是适用新的 Hadoop 版本而浪费大量时间。

从业界使用分布式系统的变化趋势和 hadoop 框架的长远发展来看,MapReduce 的 JobTracker/TaskTracker 机制需要大规模的调整来修复它在可扩展性,内存消耗,线程模型,可靠性和性能上的缺陷。在过去的几年中,hadoop 开发团队做了一些 bug 的修复,但是最近这些修复的成本越来越高,这表明对原框架做出改变的难度越来越大。

为从根本上解决旧 MapReduce 框架的性能瓶颈,促进 Hadoop 框架的更长远发展,从 0.23.0 版本开始,Hadoop 的 MapReduce 框架完全重构,发生了根本的变化。新的 Hadoop MapReduce 框架命名为 MapReduceV2 或者叫 Yarn,

重构根本的思想是将 JobTracker 两个主要的功能分离成单独的组件,这两个功能是资源管理和任务调度 / 监控。新的资源管理器全局管理所有应用程序计算资源的分配,每一个应用的 ApplicationMaster 负责相应的调度和协调。一个应用程序无非是一个单独的传统的 MapReduce 任务或者是一个 DAG( 有向无环图 ) 任务。ResourceManager 和每一台机器的节点管理服务器能够管理用户在那台机器上的进程并能对计算进行组织。

事实上,每一个应用的 ApplicationMaster 是一个详细的框架库,它结合从 ResourceManager 获得的资源和 NodeManager 协同工作来运行和监控任务。

上图中 ResourceManager 支持分层级的应用队列,这些队列享有集群一定比例的资源。从某种意义上讲它就是一个纯粹的调度器,它在执行过程中不对应用进行监控和状态跟踪。同样,它也不能重启因应用失败或者硬件错误而运行失败的任务。

ResourceManager 是基于应用程序对资源的需求进行调度的 ; 每一个应用程序需要不同类型的资源因此就需要不同的容器。资源包括:内存,CPU,磁盘,网络等等。可以看出,这同现 Mapreduce 固定类型的资源使用模型有显著区别,它给集群的使用带来负面的影响。资源管理器提供一个调度策略的插件,它负责将集群资源分配给多个队列和应用程序。调度插件可以基于现有的能力调度和公平调度模型。

上图中 NodeManager 是每一台机器框架的代理,是执行应用程序的容器,监控应用程序的资源使用情况 (CPU,内存,硬盘,网络 ) 并且向调度器汇报。

每一个应用的 ApplicationMaster 的职责有:向调度器索要适当的资源容器,运行任务,跟踪应用程序的状态和监控它们的进程,处理任务的失败原因。

参考文章:https://www.cnblogs.com/xd502djj/p/4433020.html
https://blog.csdn.net/u012050154/article/details/52353545

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