JDK1.5中的线程池(java.util.concurrent.ThreadPoolExecut
在多线程大师Doug Lea的贡献下,在JDK1.5中加入了许多对并发特性的支持,例如:线程池。
一、简介
线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略
一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。
当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。
也就是:处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。
workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
handler有四个选择:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
抛弃旧的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
抛弃当前的任务
二、一般用法举例
//------------------------------------------------------------
//TestThreadPool.java
//package cn.simplelife.exercise;
import java.io.Serializable;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class TestThreadPool {
private static int produceTaskSleepTime = 2;
private static int consuskSleepTime = 2000;
private static int produceTaskMaxNumber = 10;
public static void main(String[] args) {
//构造一个线程池
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3,
TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
for(int i=1;i<=produceTaskMaxNumber;i++){
try {
//产生一个任务,并将其加入到线程池
String task = "task@ " + i;
System.out.println("put " + task);
threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));
//便于观察,等待一段时间
Thread.sleep(produceTaskSleepTime);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 线程池执行的任务
* @author hdpan
*/
public static class ThreadPoolTask implements Runnable,Serializable{
private static final long serialVersionUID = 0;
//保存任务所需要的数据
private Object threadPoolTaskData;
ThreadPoolTask(Object tasks){
this.threadPoolTaskData = tasks;
}
public void run(){
//处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句
System.out.println("start .."+threadPoolTaskData);
try {
便于观察,等待一段时间
Thread.sleep(consuskSleepTime);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
threadPoolTaskData = null;
}
public Object getTask(){
return this.threadPoolTaskData;
}
}
}
//------------------------------------------------------------
说明:
1、在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。
2、一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。
3、在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。
这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来,任务就被放到任务列表里面。
如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员,至多只能雇佣 4个。
如果四个队员都在忙时,再有新的任务,这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发,直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。
因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3SECONDS都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。
4、通过调整 produceTaskSleepTime和 consuskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制,改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。
5、通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略,换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。
6、对于其他的使用方法,参看jdk的帮助,很容易理解和使用。
JDK1.5中的线程池(java.util.concurrent.ThreadPoolExecut相关推荐
- JDK1.5中的线程池(java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor
http://www.diybl.com/course/3_program/java/javajs/200797/70003.html 在多线程大师Doug Lea的贡献下,在JDK1.5中加入了许多 ...
- 线程池java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor总结
http://uule.iteye.com/blog/1123185 线程池还具有提高系统性能的优点,因为创建线程和清除线程的开销比较大. 有两种不同类型的线程池:一是固定线程数量的线程池:二是可变数 ...
- 线程池(java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor)的使用
如果大家觉得这个类还不能完全满足自己的要求的话,其实可以照搬这个源码,然后适当改动一下来适合自己的需求,也不失为一种捷径的.呵呵,本人最近在自己做的一个项目中,就来了这一手.虽然不是多好,主要是为了满 ...
- Day841.Executor与线程池-Java 并发编程实战
Executor与线程池 Hi,我是阿昌,今天学习记录的是关于Executor与线程池. 虽然在 Java 语言中创建线程看上去就像创建一个对象一样简单,只需要 new Thread() 就可以了,但 ...
- java.util.concurrent包API学习笔记
newFixedThreadPool 创建一个固定大小的线程池. shutdown():用于关闭启动线程,如果不调用该语句,jvm不会关闭. awaitTermination():用于等待子线程结束, ...
- java.util.concurrent 包下面的所有类
java.util.concurrent 包下面的所有类 原子操作数类: java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean.class java.util.concu ...
- java.util.concurrent 多线程框架---线程池编程(四)
java.util.concurrent 结构 Sync:获得/释放(acquire/release) 协议.同步(定制锁.资源管理.其他同步) Channel:放置/取走(put/take) 协议. ...
- 万字图文 | 学会Java中的线程池,这一篇也许就够了!
来源:一枝花算不算浪漫 线程池原理思维导图.png 前言 Java中的线程池已经不是什么神秘的技术了,相信在看的读者在项目中也都有使用过.关于线程池的文章也是数不胜数,我们站在巨人的肩膀上来再次梳理一 ...
- java util下的并发包_jdk并发包下:使用java.util.concurrent.Executor线程池
多线程,线程池Executor的接口类图: 其他都不重要,就ExecutorService是主要的: 基本上分为单纯线程池和定时任务线程池: 说白了除了ForkJoinPool所有都继承于Thread ...
最新文章
- python 字典
- 저장소system.runtime.remoting.messaging.callcontext
- 内容处理和分发中的算法应用探究
- 模拟器显示屏上方的信号和电池图标不显示设置
- HTML5 Canvas 图形组合
- 搜狗深入布局人工智能 Q2营收利润创新高
- 【iOS】Tab Bar 的 Item 按钮的像素大小要求
- 必备9种能力、9种手段、9种心态
- 正确的座机号码格式_电话号码格式怎么输入才是正确
- SATA硬盘分区设置与安装详解
- php引用符号详解——————给变量起小名
- Visual Assist X 10.9 builds 2333 with patch.7z
- wi-fi频宽设置_如何设置TP-Link Wi-Fi智能插头
- Java 小白 设计加油站类和汽车类,加油站提供一个给车加油的方法,参数为剩余汽油数量。每次执行加油方法,汽车的剩余数量都会加2
- ntoskrnl导致的蓝屏死机问题
- 移动web微金所实战项目——导航栏
- 动态社区网络前沿研究
- 系统在此应用程序堆栈溢出_Web应用程序:在开始之前选择正确的技术堆栈
- java开发必须安装jre吗_安装jdk后还需要安装jre吗
- 深度学习:算法到实战