(六)使用因果图法设计测试用例+一卡通充值例子
一、应用场合
在一个界面中,有多个控件,测试时要考虑控件的组合关系,不同的控件组合会产生不同的输出结果的组合,最终是为了弄清什么样的输入组合会产生什么样的输出组合,使用因果图。
二、因果图的核心
- “因”是原因,输入条件
- “果”是结果,输出结果
使用图形的方式,分析软件输入和输出的对应关系
三、图形符号
1、基本图形:表示输入和输出的对应关系
(1)恒等
a是原因(输入),b是结果(输出)
含义:若a=1,则b=1 “1”是动作或状态,比如开关按下、复选框选中
若a=0,则b=0
(2)非(~)
a是原因,b是结果
含义:若a=1,则b=0
若a=0,则b=1
(3)或
a,b,c为输入(输入也可以有多个),d是输出
若a=1,或b=1,或c=1,则d=1
若a=b=c=0,则d=0
(4)与
a,b,c为输入,d是输出
若a=b=c=1,则d=1,否则为0
在实际应用中“恒等”、“与”应用较多
2、约束(限制条件)图形
要么单独限制输入,要么单独限制输出
下面的都是按照限制输入来讲的,也可以将其改为输出
(1)互斥【重点】
a,b,c不同时为1,即a,b,c中至多只有一个1
举例:
单选按钮:接受协议和不接受协议最多只能选择1个。若选择接受协议,则“下一步”是黑色,可以选;若均不选择或者选择不接受协议,则“下一步”为灰色,不能再继续安装
(2)包含(I)
a,b,c至少有一个1,即a,b ,c不能同时为0
举例:调查信息来源:广告(已选,不能修改)、电视、网络、报纸、朋友介绍、其他
这种就是包含
(3)唯一(O)【重点】
a,b,c必须有一个成立,且仅为一个成立。
说明:唯一的情况是有一个默认值;互斥没有默认值
(4)要求(R)
若a=1,则b必须为1。不可能出现a=1,b=0。
若a=0,不能确定b怎样。
表示当a出现时,b必须也出现;a不出现,b不确定
若“自动登录”选中,则“记住密码”自动选中。
若“自动登录”未选中,则“记住密码”可以选中,也可以不选
(5)屏蔽(M)
若a=1,则b必须为0;当a=0时,b的值不确定
当第一个数输入错误,应该弹出“第一个数据非法”;
当第二个数输入错误,应该弹出“第二个数据非法”;
①当第一个数据和第二个数据都输入错误时,只会弹出“第一个数据输入错误”,“第二个数据输入错误”就被屏蔽掉;
②当第一个数据输入正确,是否弹出“第二个数据非法”,应该根据输入第二个数据情况。
四、使用因果图分析程序
1、找出所有的原因(输入),并编号
(1)投币50元
(2)投币100元
(3)充值50元
(4)充值100元
2、找出所有的结果(输出),并编号
A:充值成功并退卡
B:提示充值成功
C:找零
D:提示错误
3、在步骤1的基础上,找出输入的限制关系和组合关系
(1)限制关系(哪些输入不能组合)
①输入(1)和(2)不能组合【互斥】
②输入(3)和(4)不能组合【互斥】
(2)能组合(决定测试用例数量)
①输入(1)和(3)组合
②输入(1)和(4)组合
③输入(2)和(3)组合
④输入(2)和(4)组合
⑤输入(1)单独
⑥输入(2)单独
⑦输入(3)单独
⑧输入(4)单独
先把输入的限制关系画出因果图
4、在步骤2的基础上,找出哪些输出不能组合,哪些可以组合
(1)限制关系
①输出A和D不能(互斥)
②输出B和D不能(互斥)
画出限制关系因果图
(2)组合关系
①输出A和B必须组合
②输出A、B、C组合
③输出C和D组合【用户不想充值了情况】
④输出D单独
5、找到输入组合和输出组合的对应关系(什么样的输入组合会产生什么样的输出组合)
依据步骤3(2)和步骤4(2)
情况1:
输入(1)和(3)组合
会产生:
输出A和B的组合
画出因果图
情况2:
输入(1)和(4)组合
会产生:
输出C和D组合
情况3:
输入(2)和(3)组合
会产生:
输出A、B、C组合
情况4:
输入(2)和(4)组合
会产生:
输出A和B的组合
情况5:
输入(1)单独
会产生:
输出C和D组合
情况6:
输入(2)单独
会产生:
输出C和D组合
情况7:
输入(3)单独
会产生:
输出D单独
6、根据因果图,画出判定表
5、6是交叉进行的,写完一种情况,就写一条判定表的项
7、根据判定表编写用例:把判定表的一列转换为一条用例
五、因果图法的局限性
按钮的组合、复选框的组合、下拉列表的组合
每个控件的条件(或取值)最好为2个或3个,比如:按钮按下或者不按下;复选框选择还是不选择;单选按钮点击或者不点击;有3个选项的下拉列表
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