IOS基础知识-ARC,分类,Block

  • ARC快速入门
    • 本小节知识点:
      • 1.ARC机制判断
      • 2.ARC快速使用
  • ARC基本概念
    • 本小节知识点:
      • 1.什么是ARC
      • 2.ARC的注意点和优点
      • 3.ARC的判断原则
  • ARC下的内存管理
    • 本小节知识点:
      • 1.ARC下单对象内存管理
      • 2.ARC下多对象内存管理
      • 3.ARC下循环引用问题
      • 4.ARC下@property参数
  • ARC和MRC兼容和转换
    • 本小节知识点:
      • 1.ARC模式下如何兼容非ARC的类
      • 2.如何将MRC转换为ARC
    • 在这里插入图片描述
  • autorelease基本使用
    • 本小节知识点:
      • 1.autorelease基本概念
      • 2.自动释放池
      • 3.autorelease基本使用
  • autorelease注意事项
    • 本小节知识点:
      • 1.autorelease使用注意
      • 2.autorelease错误用法
  • 类扩展(Class Extension)
    • 本小节知识点:
      • 1.什么是类扩展
      • 2.类扩展书写格式
  • Category基本概念
    • 本小节知识点:
      • 1.什么是Category
      • 2.Category的格式
    • 在这里插入图片描述
  • Category注意事项
    • 本小节知识点:
      • 1.分类的使用注意事项
  • Block基本概念
    • 本小节知识点:
      • 1.什么是Block
      • 2.block的格式
  • Block注意事项
    • 本小节知识点:
      • 1.Block注意事项
  • typedef和Block
    • 本小节知识点:
      • 1.函数指针回顾
      • 2.block和typedef

ARC快速入门

本小节知识点:

  1. 【了解】ARC机制判断
  2. 【了解】ARC快速使用

1.ARC机制判断

  • OS5以后,创建项目默认的都是ARC

  • ARC机制下有几个明显的标志:

    • 不允许调用对象的 release方法
    • 不允许调用 autorelease方法
    • 再重写父类的dealloc方法时,不能再调用 [super dealloc];

2.ARC快速使用

int main(int argc, const char * argv[]) {// 不用写release, main函数执行完毕后p会被自动释放Person *p = [[Person alloc] init];return 0;
}

ARC基本概念

本小节知识点:

  1. 【掌握】什么是ARC
  2. 【掌握】ARC的注意点和优点
  3. 【掌握】ARC的判断原则

1.什么是ARC

  • Automatic Reference Counting,自动引用计数,即ARC,可以说是WWDC2011和iOS5所引入 的最大的变革和最激动人心的变化。ARC是新的LLVM 3.0编译器的一项特性,使用ARC,可以说一 举解决了广大iOS开发者所憎恨的手动内存管理的麻烦。

    • 手动管理内存, 可以简称MRC (Manual Reference Counting)

  • 在工程中使用ARC非常简单:只需要像往常那样编写代码,只不过永远不写retain,release和autorelease三个关键字就好~这是ARC的基本原则。

  • 当ARC开启时,编译器将自动在代码合适的地方插入retain, release和autorelease,而作为程序猿,完全不需要担心编译器会做错(除非开发者自己错用ARC了)。


2.ARC的注意点和优点

  • ARC的注意点

    • ARC是编译器特性,而不是运行时特性
    • ARC不是其它语言中的垃圾回收, 有着本质区别
  • ARC的优点

    • 完全消除了手动管理内存的烦琐, 让程序猿更加专注于app的业务
    • 基本上能够避免内存泄露
    • 有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化

3.ARC的判断原则

  • ARC的判断原则

    • 只要还有一个强指针变量指向对象,对象就会保持在内存中
  • 强指针

    • 默认所有指针变量都是强指针
    • 被__strong修饰的指针
 Person *p1 = [[Person alloc] init];__strong  Person *p2 = [[Person alloc] init];
  • 弱指针

    • 被__weak修饰的指针
__weak  Person *p = [[Person alloc] init];
  • 注意:当使用ARC的时候,暂时忘记“引用计数器”,因为判断标准变了。


ARC下的内存管理

本小节知识点:

  1. 【掌握】ARC下单对象内存管理
  2. 【掌握】ARC下多对象内存管理
  3. 【掌握】ARC下循环引用问题
  4. 【掌握】ARC下@property参数

1.ARC下单对象内存管理

  • 局部变量释放对象随之被释放
int main(int argc, const char * argv[]) {@autoreleasepool {Person *p = [[Person alloc] init];} // 执行到这一行局部变量p释放// 由于没有强指针指向对象, 所以对象也释放return 0;
}
  • 清空指针对象随之被释放
int main(int argc, const char * argv[]) {@autoreleasepool {Person *p = [[Person alloc] init];p = nil; // 执行到这一行, 由于没有强指针指向对象, 所以对象被释放}return 0;
}
  • 默认清空所有指针都是强指针
int main(int argc, const char * argv[]) {@autoreleasepool {// p1和p2都是强指针Person *p1 = [[Person alloc] init];__strong Person *p2 = [[Person alloc] init];}return 0;
}
  • 弱指针需要明确说明

    • 注意: 千万不要使用弱指针保存新创建的对象
int main(int argc, const char * argv[]) {@autoreleasepool {// p是弱指针, 对象会被立即释放__weak Person *p1 = [[Person alloc] init];}return 0;
}

2.ARC下多对象内存管理

  • ARC和MRC一样, 想拥有某个对象必须用强指针保存对象, 但是不需要在dealloc方法中release
@interface Person : NSObject// MRC写法
//@property (nonatomic, retain) Dog *dog;// ARC写法
@property (nonatomic, strong) Dog *dog;@end

3.ARC下循环引用问题

  • ARC和MRC一样, 如果A拥有B, B也拥有A, 那么必须一方使用弱指针
@interface Person : NSObject//@property (nonatomic, retain) Dog *dog;
@property (nonatomic, strong) Dog *dog;@end@interface Dog : NSObject// 错误写法, 循环引用会导致内存泄露
//@property (nonatomic, strong) Person *owner;// 正确写法, 当如果保存对象建议使用weak
//@property (nonatomic, assign) Person *owner;
@property (nonatomic, weak) Person *owner;
@end

4.ARC下@property参数

  • strong : 用于OC对象, 相当于MRC中的retain
  • weak : 用于OC对象, 相当于MRC中的assign
  • assign : 用于基本数据类型, 跟MRC中的assign一样

ARC和MRC兼容和转换

本小节知识点:

  1. 【掌握】ARC模式下如何兼容非ARC的类
  2. 【掌握】如何将MRC转换为ARC

1.ARC模式下如何兼容非ARC的类

  • 转变为非ARC -fno-objc-arc
  • 转变为ARC的, -f-objc-arc (不常用)


2.如何将MRC转换为ARC

autorelease基本使用

本小节知识点:

  1. 【理解】autorelease基本概念
  2. 【理解】自动释放池
  3. 【理解】autorelease基本使用

1.autorelease基本概念

  • autorelease是一种支持引用计数的内存管理方式,只要给对象发送一条autorelease消息,会将对象放到一个自动释放池中,当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作

    • 注意,这里只是发送release消息,如果当时的引用计数(reference-counted)依然不为0,则该对象依然不会被释放。

  • autorelease方法会返回对象本身

Person *p = [Person new];
p = [p autorelease];
  • 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
Person *p = [Person new];
p = [p autorelease];
NSLog(@"count = %lu", [p retainCount]); // 1
  • autorelease的好处

    • 不用再关心对象释放的时间
    • 不用再关心什么时候调用release
  • autorelease的原理

    • autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个autorelease,系统只是把该 Object放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release。

2.自动释放池

  • 创建自动释放池格式:
  • iOS 5.0前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // 创建自动释放池
[pool release]; // [pool drain]; 销毁自动释放池
  • iOS 5.0 开始
@autoreleasepool
{ //开始代表创建自动释放池} //结束代表销毁自动释放池
  • 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)

  • 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池


3.autorelease基本使用

NSAutoreleasePool *autoreleasePool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];[autoreleasePool drain];
@autoreleasepool
{ // 创建一个自动释放池Person *p = [[Person new] autorelease];
} // 销毁自动释放池(会给池子中所有对象发送一条release消息)

autorelease注意事项

本小节知识点:

  1. 【掌握】autorelease使用注意
  2. 【理解】autorelease错误用法

1.autorelease使用注意

  • 并不是放到自动释放池代码中,都会自动加入到自动释放池
 @autoreleasepool {// 因为没有调用 autorelease 方法,所以对象没有加入到自动释放池Person *p = [[Person alloc] init];[p run];
}
  • 在自动释放池的外部发送autorelease 不会被加入到自动释放池中

    • autorelease是一个方法,只有在自动释 放池中调用才有效。
 @autoreleasepool {}// 没有与之对应的自动释放池, 只有在自动释放池中调用autorelease才会放到释放池Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];[p run];// 正确写法@autoreleasepool {Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];}// 正确写法Person *p = [[Person alloc] init];@autoreleasepool {[p autorelease];}
  • 自动释放池的嵌套使用

    • 自动释放池是以栈的形式存在
    • 由于栈只有一个入口, 所以调用autorelease会将对象放到栈顶的自动释放池
    • 栈顶就是离调用autorelease方法最近的自动释放池

@autoreleasepool { // 栈底自动释放池@autoreleasepool {@autoreleasepool { // 栈顶自动释放池Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];}Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];}}
  • 自动释放池中不适宜放占用内存比较大的对象

    • 尽量避免对大内存使用该方法,对于这种延迟释放机制,还是尽量少用
    • 不要把大量循环操作放到同一个 @autoreleasepool 之间,这样会造成内存峰值的上升
// 内存暴涨@autoreleasepool {for (int i = 0; i < 99999; ++i) {Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];}}
// 内存不会暴涨for (int i = 0; i < 99999; ++i) {@autoreleasepool {Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];}}

2.autorelease错误用法

  • 不要连续调用autorelease
 @autoreleasepool {// 错误写法, 过度释放Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];}
  • 调用autorelease后又调用release
 @autoreleasepool {Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];[p release]; // 错误写法, 过度释放}

类扩展(Class Extension)

本小节知识点:

  1. 【理解】什么是类扩展
  2. 【理解】类扩展书写格式

1.什么是类扩展

  • 延展类别又称为扩展(Extendsion),Extension是Category的一个特例

  • 可以为某个类扩充一些私有的成员变量和方法

    • 写在.m文件中
    • 英文名是Class Extension

2.类扩展书写格式

@interface 类名 ()
@end
  • 对比分类, 就少了一个分类名称,因此也有人称它为”匿名分类”


Category基本概念

本小节知识点:

  1. 【理解】什么是Category
  2. 【掌握】Category的格式

1.什么是Category

  • Category有很多种翻译: 分类 \ 类别 \ 类目 (一般叫分类)

  • Category是OC特有的语法, 其他语言没有的语法

  • Category的作用

    • 可以在不修改原来类的基础上, 为这个类扩充一些方法
    • 一个庞大的类可以分模块开发
    • 一个庞大的类可以由多个人来编写,更有利于团队合作

2.Category的格式

  • 在.h文件中声明类别

    • 1)新添加的方法必须写在 @interface 与 @end之间
    • 2)ClassName 现有类的类名(要为哪个类扩展方法) + 3)CategoryName 待声明的类别名称
    • 4)NewMethod 新添加的方法
@interface ClassName (CategoryName)
NewMethod; //在类别中添加方法
//不允许在类别中添加变量
@end
+ >注意: 1)不允许在声明类别的时候定义变量
  • 在.m文件中实现类别:

    • 1)新方法的实现必须写在@ implementation与@end之间
    • 2)ClassName 现有类的类名
    • 3)CategoryName 待声明的类别名称
    • 4)NewMethod 新添加的方法的实现
@implementation ClassName(CategoryName)NewMethod
... ...
@end
  • 使用Xcode创建分类

Category注意事项

本小节知识点:

  1. 【理解】分类的使用注意事项
  2. 【理解】分类的编译的顺序

1.分类的使用注意事项

  • 分类只能增加方法, 不能增加成员变量
@interface Person (NJ)
{
//    错误写法
//    int _age;
}
- (void)eat;
@end
  • 分类中写property只会生成方法声明
@interface Person (NJ)
// 只会生成getter/setter方法的声明, 不会生成实现和私有成员变量
@property (nonatomic, assign) int age;
@end
  • 分类可以访问原来类中的成员变量
@interface Person : NSObject
{int _no;
}
@end@implementation Person (NJ)
- (void)say
{NSLog(@"%s", __func__);// 可以访问原有类中得成员变量NSLog(@"no = %i", _no);
}
@end
  • 如果分类和原来类出现同名的方法, 优先调用分类中的方法, 原来类中的方法会被忽略
@implementation Person- (void)sleep
{NSLog(@"%s", __func__);
}
@end@implementation Person (NJ)
- (void)sleep
{NSLog(@"%s", __func__);
}
@endint main(int argc, const char * argv[]) {Person *p = [[Person alloc] init];[p sleep];return 0;
}输出结果:
-[Person(NJ) sleep]

##2.分类的编译的顺序

  • 多个分类中有同名方法,则执行最后编译的文件方法(注意开发中千万不要这么干)
@implementation Person- (void)sleep
{NSLog(@"%s", __func__);
}
@end@implementation Person (NJ)
- (void)sleep
{NSLog(@"%s", __func__);
}
@end@implementation Person (MJ)
- (void)sleep
{NSLog(@"%s", __func__);
}
@endint main(int argc, const char * argv[]) {Person *p = [[Person alloc] init];[p sleep];return 0;
}输出结果:
-[Person(MJ) sleep]

  • 方法调用的优先级(从高到低)

    • 分类(最后参与编译的分类优先)
    • 原来类
    • 父类

Block基本概念

本小节知识点:

  1. 【了解】什么是Block
  2. 【理解】block的格式

1.什么是Block

  • Block是iOS中一种比较特殊的数据类型

  • Block是苹果官方特别推荐使用的数据类型, 应用场景比较广泛

    • 动画
    • 多线程
    • 集合遍历
    • 网络请求回调
  • Block的作用

    • 用来保存某一段代码, 可以在恰当的时间再取出来调用
    • 功能类似于函数和方法

2.block的格式

  • Block的定义格式
返回值类型 (^block变量名)(形参列表) = ^(形参列表) {};

  • block最简单形式
void (^block名)() = ^{代码块;}例如:
void (^myBlock)() = ^{ NSLog(@"李南江"); };
  • block带有参数的block的定义和使用
void (^block名称)(参数列表)
= ^ (参数列表) { // 代码实现; }例如:
void (^myBlock)(int) = ^(int num){ NSLog(@"num = %i", num); };
  • 带有参数和返回值的block
返回类型 (^block名称)(参数列表)
= ^ (参数列表) { // 代码实现; }例如:
int (^myBlock)(int, int) = ^(int num1, int num2){ return num1 + num2; };
  • 调用Block保存的代码
block变量名(实参);

Block注意事项

本小节知识点:

  1. 【掌握】Block注意事项

1.Block注意事项

  • 在block内部可以访问block外部的变量
int  a = 10;
void (^myBlock)() = ^{NSLog(@"a = %i", a);}
myBlock();
输出结果: 10
  • block内部也可以定义和block外部的同名的变量(局部变量),此时局部变量会暂时屏蔽外部
int  a = 10;
void (^myBlock)() = ^{int a = 50;NSLog(@"a = %i", a);}
myBlock();
输出结果: 50
  • 默认情况下, Block内部不能修改外面的局部变量
int b = 5;
void (^myBlock)() = ^{b = 20; // 报错NSLog(@"b = %i", b);};
myBlock();
  • Block内部可以修改使用__block修饰的局部变量
 __block int b = 5;
void (^myBlock)() = ^{b = 20;NSLog(@"b = %i", b);};
myBlock();
输出结果: 20

typedef和Block

本小节知识点:

  1. 【了解】函数指针回顾
  2. 【掌握】block和typedef

1.函数指针回顾

  • 函数指针使用
int sum(int value1, int value2)
{return value1 + value2;
}int minus(int value1, int value2)
{return value1 - value2;
}int main(int argc, const char * argv[]) {int (*sumP) (int, int) = sum;int res = sumP(10, 20);NSLog(@"res = %i", res);int (*minusP) (int , int) = minus;res = minusP(10, 20);NSLog(@"res = %i", res);return 0;
}
  • 函数指针别名
typedef int (*calculate) (int, int);
int main(int argc, const char * argv[]) {calculate sumP = sum;int res = sumP(10, 20);NSLog(@"res = %i", res);calculate minusP = minus;res = minusP(10, 20);NSLog(@"res = %i", res);return 0;
}

2.block和typedef

  • block使用
int main(int argc, const char * argv[]) {int (^sumBlock) (int, int) = ^(int value1, int value2){return value1 + value2;};int res = sumBlock(10 , 20);NSLog(@"res = %i", res);int (^minusBlock) (int, int) = ^(int value1, int value2){return value1 - value2;};res = minusBlock(10 , 20);NSLog(@"res = %i", res);return 0;
}
  • block别名
int main(int argc, const char * argv[]) {calculateBlock sumBlock = ^(int value1, int value2){return value1 + value2;};int res = sumBlock(10, 20);NSLog(@"res = %i", res);calculateBlock minusBlock = ^(int value1, int value2){return value1 - value2;};res = minusBlock(10, 20);NSLog(@"res = %i", res);return 0;
}

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