安卓语音合成助手TextToSpeech的使用踩坑记录

由于软件中需要播放一些语音,最初的时候都是用一些电脑上的语音生成器生成一些wav音频文件,然后让程序播放,但是这种方法着实不太优雅,所以就开始想如何在安卓中实时生成语音,可能我们首先会想有什么第三方库啊之类的,其实谷歌早已在安卓中给我们提供了,那就是TTS,它在安卓设置中的无障碍内,这样一想,就有印象了。TTS的全称为TextToSpeech,官方文档:https://developer.android.google.cn/reference/android/speech/tts/TextToSpeech

开始踩坑:

其实知道这个TextToSpeech是公司大佬直接给我的demo,点击按钮就可以把指定的文字以语音的形式播放出来,当然,大佬也说了需要安装一个讯飞语音合成,因为默认的Pico TTS不支持中文,讯飞语音合成的安装包在这里:https://wwa.lanzous.com/ij7rKfqw10j,安装完成之后就可以使用系统自带的TextToSpeech播放语音了。本着万物皆为对象的思想,肯定是要把TextToSpeech再给封装一下,回头可以当作一个静态方法直接调用,于是它来了:

创建一个名为SpeakHelper的kotlin文件,然后把上面的代码复制进去,记得修改包的地址,然后在MainActivity中申明一个变量:

之后在onCreate方法中写入:

应该没有问题了,在按钮的点击事件中我们写:

可以播放出来声音,具体的demo就不写了,因为还有坑。表面上看,这一切都没有问题,但是,我们的程序在打开时会便随一个欢迎的声音,如:欢迎来到网红IT,那么我们在speakHelper = SpeakHelper(this)的下面直接写speakHelper.speak(“欢迎来到网红IT”)可以吗?当然不行,否则就不叫踩坑了。。。

第一个问题:

按照上面所说,在onCreate中我们直接写的话并不会播放声音,直接看日志,报错:speak failed: not bound to TTS engine,这就比较坑了,为什么会这样呢?百度了一下说是在回调中播放语音,那么如果这样的话我就失去了封装的意义,自己应该怎么样修改呢?这种问题其实一分析就可以知道是因为调用播放声音的时候语音引擎还没有初始化完成,这是一个异步操作,那么我们可以使用while等待一下,不过因为还有另外一个问题,所以就一并解决后放出代码。

第二个问题:

知道第一个问题的解决方法之后,就需要考虑另外一个问题了:会不会同时播放多个声音?播放参数里有TextToSpeech.QUEUE_ADD,但是与第一个问题结合起来的话就不太好解决了,所以我使用了Queue,先进先出,开启一个异步线程看看这个引擎是不是初始化完成了。

最终代码如下:

我在回调中把isLoader设置为真,表示语音合成引擎初始化完成,每次调用speak方法,我都会把要播放的字符串放入列队中去,随后判断是否有异步线程正在播放语音,如果没有的话,就开启一个异步线程,在异步线程中判断一下语音合成引擎是否初始化完成,等待初始化完成之后,开始遍历播放列队中的字符串,由于Queue先进先出的原则,所以语音播放的顺序是不会错乱的;如果调用speak方法,并把要播放的字符串放入队列中去,发现已经有异步线程在播放了,那么就不需要管了,因为while循环会把队列中的字符串拿出来进行语音合成播放。

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