移动端Web页面适配方案(整理版)
@(概述)[基本概念|百分比|rem|vw/vh|响应式设计]
移动端web页面的开发,由于手机屏幕尺寸、分辨率不同,或者需要考虑横竖屏问题,为了使得web页面在不同移动设备上具有相适应的展示效果,需要在开发过程中使用合理的适配方案来解决这个问题。
早期网页设计采用静态布局,通过<meta>
标签中的applicable-device
应用设备标识识别移动设备,即<meta name = 'applicable-device' content = 'mobile'>
,在<meta>
标签中的viewport
标签中设置width
,通过js
动态修改标签的initial-scale
使得页面等比缩放,刚好占满整个屏幕。一些文章中有提到静态布局中页面各个元素采用px
为单位,这种方案实现简单,不存在兼容性问题,但用户体验很不友好。
后面出现流式布局,使用百分比%
定义宽度,高度使用px
固定,根据可视区域大小实时进行尺寸调整,通常使用max-width/min-width
控制尺寸范围过大或者过小。这种方案实现比较简单,但在大屏手机或横竖屏切换场景下可能会导致页面元素被拉伸变形,字体大小无法随屏幕大小发生变化。
顺应不同页面字体大小展现问题,出现了弹性布局。这种布局方案下,包裹文字的元素的尺寸采用em/rem
为单位,页面主要划分区域的尺寸依据情况使用px
、百分数或者em/rem
。如一些高校的网站 jlu,页面的主要划分区域使用px
和百分比,包裹文字的元素和文字采用em
。
上面的这几种方案下,页面元素的大小按照屏幕分辨率进行适配调整,但是整体布局不变,对于响应式web设计,网页布局会随着访问它的视口及设备的不同呈现不同的样式,在实现上可能会以上多种方案的结合,同时搭配 媒体查询 技术使用,使得一个页面在多个终端 (PC, mobile, pad) 呈现满意效果,如 mashable 。
[TOC]
基本概念
像素
px (pixel)
像素,是屏幕上显示数据的最基本的点,表示相对大小。不同分辨率下相同长度的px
元素显示会不一样,是因为像素点的个数相同情况下,不同分辨率下每个像素点对应的像素宽度不同。比如同样是14px
大小的字,在1366×768
显示屏下会显示的小,在1024×768
显示屏下会相对大。也称为 物理像素(设备像素),是分辨率的尺寸单位。
pt (point)
印刷行业常用单位,能够使用测量设备测得的长度,等于1/72
英寸。
css像素
在不同屏幕上,css
像素呈现的物理尺寸一致,但css
像素对应的物理像素具数不同。标准的显示密度下,1
个css
像素对应一个物理像素,缩放时,1
个css
像素对应的物理像素会减增。是一种设备独立像素(device independent pixels: DIPs)
PPI (pixel per inch)
像素密度,每英寸所拥有的像素数。值越高,显示画面细节越丰富。计算公式为:,其中 和 是分辨率的宽高, 是屏幕尺寸。
DPI (dot per inch)
打印设备每英寸印刷出来的点有多少个,值越高,图片越细腻。
DPR (devicePixelRatio)
设备物理像素和设备独立像素比,即是指在理想布局宽度,使用多少个物理像素来渲染一个css像素。js中通过window.devicePixelRatio
获取,css中通过-webkit-device-pixel-ratio
,-webkit-min-device-pixel-ratio
,-webkit-max-device-pixel-ratio
进行媒体查询。
视口
<meta>
标签中定义了一些元数据信息,通过设置<meta name = "viewport">
,提供有关 视口初始大小 的信息,供移动设备 使用。属性值为
属性 | 属性值 | 描述 |
---|---|---|
width
|
数值 / device-width
|
视口宽度 |
height
|
数值 / device-height
|
视口高度 |
initial-scale
|
0.0 ~ 10.0 | 设备宽度与视口大小之间的缩放比率 |
maximum-scale
|
0.0 ~ 10.0 | 缩放最大值 |
minimum-scale
|
0.0 ~ 10.0 | 缩放最小值 |
user-scalable
|
布尔值 |
默认yes ,为no 时用户不能缩放网页
|
移动端涉及布局视口(Layout Viewport)、视觉视口(Visual ViewPort)和理想视口(Ideal ViewPort)。
- 布局视口是指用视口元标签(viewport meta)来进行布局视口设置,
css
布局是相对于布局视口计算
... - 视觉视口是指用户当前看到的区域
... - 理想视口是屏幕分辨率的值,通过设置
<meta name = "viewport" content = "width = device-width, initial-scale = 1.0">
实现
手机屏幕特性
与移动端web页面适配有关的手机屏幕特性包括
像素分辨率
硬件所支持的,屏幕每行的像素*
每列的像素点数,单位是px
。
逻辑分辨率
设备独立的,软件可以达到的,个人理解是使得软件/页面在不同屏幕上显示出来的效果一致。
倍率
像素分辨率÷
逻辑分辨率等于倍率,如@3x
表示分辨率的3
倍。一个已知物理像素大小的元素,如果在普通屏中其设备像素等于css
像素,但在一些高清屏中,如 Retina 显示屏,一个css像素对应2
或3
个设备像素,这时显示出来的元素会变小。为了让元素如期待显示,需要传入原始设计稿尺寸×
倍率的设计稿,根据 DPR 的定义,这样加载后能够达到同样的效果。
尺寸
手机屏幕对角线长度换算成英寸的大小
适配方案
百分比方案
原理
使用 百分比% 定义 宽度,高度 用
px
固定,根据可视区域实时尺寸进行调整,尽可能适应各种分辨率,通常使用max-width
/min-width
控制尺寸范围过大或者过小。下表是子元素不同属性设置百分比的依据
属性 | 设置参考 |
---|---|
height /width
|
基于子元素的直接父元素,width 相对于父元素的width ,height 相对于父元素的height
|
top /bottom 和left /right
|
相对于直接非static 定位的父元素的height /width
|
padding /margin
|
不论是垂直方向或者是水平方向,都相对于直接父亲元素的width ,与父元素的height 无关。
|
border-radius
|
相对于自身的宽度 |
优势
原理简单,不存在兼容性问题
不足
- 如果屏幕尺度跨度太大,相对设计稿过大或者过小的屏幕不能正常显示,在大屏手机或横竖屏切换场景下可能会导致页面元素被拉伸变形,字体大小无法随屏幕大小发生变化。
...- 设置盒模型的不同属性时,其百分比设置的参考元素不唯一,容易使布局问题变得复杂
rem方案
原理
rem是相对长度单位,rem方案中的样式设计为相对于根元素
font-size
计算值的倍数。根据 屏幕宽度 设置html
标签的font-size
,在布局时使用 rem 单位布局,达到自适应的目的,是 弹性布局 的一种实现方式。
实现过程: 首先获取文档根元素和设备
dpr
,设置 rem,在html
文档加载和解析完成后调整body
字体大小; 在页面缩放 / 回退 / 前进的时候, 获取元素的内部宽度 (不包括垂直滚动条,边框和外边距),重新调整 rem 大小。
实现方法:用 css 处理器或 npm 包将页面 css 样式中的
px
自动转换成 rem。在整个 flexible 适配方案中,文本使用px
作为单位,使用[data-dpr]
属性来区分不同dpr
下的文本字号。由于手机浏览器对字体显示最小是8px
,因此对于小尺寸文字需要采用px
为单位,防止通过 rem 转化后出现显示问题。手机淘宝 中的字体使用px
为单位,腾讯新闻中的字体使用rem
为单位。
http://www.taodudu.cc/news/show-3748304.html
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