下面的代码可以获取osx下的键盘输入,这个是全局的,也就是说在其他Application中输入键盘事件,这些事件也能被捕获。

CGEventRef myCallBack(CGEventTapProxy proxy, CGEventType type, CGEventRef event, void *userInfo)
{UniCharCount actualStringLength = 0;UniChar inputString[128];CGEventKeyboardGetUnicodeString(event, 128, &actualStringLength, inputString);NSString* inputedString = [[NSString alloc] initWithBytes:(const void*)inputString length:actualStringLength encoding:NSUTF8StringEncoding];CGEventFlags flag = CGEventGetFlags(event);NSLog(@"inputed string:%@, flags:%lld", inputedString, flag);return event;
}
        CFRunLoopRef theRL = CFRunLoopGetCurrent();CFMachPortRef keyUpEventTap = CGEventTapCreate(kCGSessionEventTap, kCGHeadInsertEventTap ,kCGEventTapOptionListenOnly,CGEventMaskBit(kCGEventKeyUp) | CGEventMaskBit(kCGEventFlagsChanged),&myCallBack,NULL);CFRunLoopSourceRef keyUpRunLoopSourceRef = CFMachPortCreateRunLoopSource(NULL, keyUpEventTap, 0);CFRelease(keyUpEventTap);CFRunLoopAddSource(theRL, keyUpRunLoopSourceRef, kCFRunLoopDefaultMode);CFRelease(keyUpRunLoopSourceRef);

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