渲染器剔除模式

渲染器可以设置成舍弃某些面,如前面、背面等,在【WebGLRenderer Constants】中对此有说明。默认情况下,是剔除掉背面,也就是背对着相机的面。下面看看例子:

首先创建一个正方形,给每个面不同颜色:

        let geometry = new THREE.BoxGeometry(100,100,100);let materials = [new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xff0000}),new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x0ff00}),new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x00ff00}),new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x000ff0}),new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x0000ff}),new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x000000})];let material = new THREE.MultiMaterial(materials);mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);mesh.rotation.x = THREE.Math.degToRad(45);scene.add(mesh);

其效果如下:

然后我们设置剔除前面:

renderer.setFaceCulling(THREE.CullFaceFront,THREE.FrontFaceDirectionCW);

这里有两个参数,第一个指定剔除模式,第二个指定顺时针还是逆时针,都可以在【WebGLRenderer Constants】找到。设置后效果变成了:

面向相机的面不见了,这在演示一个模型内部时是很有用的。【例子】

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