这篇讲讲CyclicBarrier栅栏,从它的名字可以看出,它是可循环使用的。它的功能和CountDownLatch类似,也是让一组线程等待,然后一起开始往下执行。但是两者还是有几个区别

1. 等待的对象不同。CountDownLatch的一组线程等待的是一个事件,或者说是一个计数器归0的事件。而CyclicBarrier等待的对象是线程,只有线程都到齐了才往下执行

2. 使用方式不同,这个也是由等待的对象不同引起的,CountDownLatch需要调用await()来让线程等待,调用countDown()来修改状态,直到触发状态为0的事件。而CyclicBarrier只需要调用await()让线程等待,当调用await()方法的线程数满足条件,就自动唤醒所有线程往下执行

3. CyclicBarrier可以自动循环使用,当一次拦截被打开后,会自动创建下一个拦截。CountDownLatch的计数器归0后不能再次使用

4. 底层实现不同,CountDownLatch使用AQS来实现底层同步,CyclicBarrier基于更上层的ReetrantLock + Condition条件队列实现

5. 失效机制不同,在CountDownLatch等待的线程如果被中断或者超时取消,不会影响其他线程。而CyclicBarrier采用all-or-none的机制,要么全部不通过,要么全部都通过,也就是说一旦在CyclicBarrier等待的线程有一个被中断或者超时取消,那么其他所有在这个CyclicBarrier等待的线程都被唤醒,通过栅栏往下执行

6. CyclicBarrier支持线程全部通过之后的回调功能,通过传入一个Runnable对象,由最后一个到达的线程来执行。而CountDownLatch不支持回调机制

下面看看CyclicBarrier的源代码,它有一个内部类Generation来处理循环使用的问题,维护了一个broker状态表示当前的栅栏是否失效。如果失效,可以重置栅栏的状态。当栅栏被打破时,就设置当前generation的broker为true表示失效,并唤醒所有等待的线程,即all-or-none机制

 
  1. private static class Generation {

  2. boolean broken = false;

  3. }

  4. private void nextGeneration() {

  5.         // signal completion of last generation

  6.         trip.signalAll();

  7.         // set up next generation

  8.         count = parties;

  9.         generation = new Generation();

  10.     }

  11. private void breakBarrier() {

  12.         generation.broken = true;

  13.         count = parties;

  14.         trip.signalAll();

  15.     }

维护了一个ReentrantLock来作同步,并创建了一个相关的条件队列Condition,使用Condition的await()方法让线程在同一个条件队列等待,使用Condition.signalAll()唤醒所有在通过一条件队列等待的线程。

 
  1. /** The lock for guarding barrier entry */

  2. private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

  3. /** Condition to wait on until tripped */

  4. private final Condition trip = lock.newCondition();

维护了一个Runnable引用来支持回调功能

 
  1. /* The command to run when tripped */

  2. private final Runnable barrierCommand;

  3. public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {

  4.         if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();

  5.         this.parties = parties;

  6.         this.count = parties;

  7.         this.barrierCommand = barrierAction;

  8.     }

维护了一个count来计数,当await()方法被调用一次, count就减1,直到count为0打开栅栏。

private int count;

可以看到CyclicBarrier的实例属性都没有使用volatile变量,那它怎么保证状态的可见性呢?CyclicBarrier使用了加显式锁的方式。我们知道显式锁和内置锁一样,都保证了可见性,有序性和原子性。

1. 进入锁相当于读volatile,会清空CPU缓存,强制从内存读取

2. 离开锁相当于写volatile,会把CPU写缓冲区的数据强制刷新到内存

CyclicBarrier常用支持普通的等待和限时的等待。最后都是落到了dowait()方法。

 
  1. public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {

  2. try {

  3. return dowait(false, 0L);

  4. } catch (TimeoutException toe) {

  5. throw new Error(toe); // cannot happen;

  6. }

  7. }

  8. public int await(long timeout, TimeUnit unit)

  9.         throws InterruptedException,

  10.                BrokenBarrierException,

  11.                TimeoutException {

  12.         return dowait(true, unit.toNanos(timeout));

  13.     }

来看看dowait方法

1. 必须先获取锁,保证了可见性,有序性,原子性

2. 判断当前栅栏的状态,如果已经失效,抛出BrokerBarrierException异常

3. 如果线程被中断,那么让栅栏失效,会唤醒所有等待线程往下执行

4. 执行一次dowait就对count减一,用index记录下当前线程执行是的count值作为索引

5. 如果index == 0表示是最后到达的线程,可以打开栅栏了。首先如果有回调,就执行回调。然后重置栅栏状态,使之可以循环使用,返回0

6. 如果index不为0,表示不是最后到达的线程,就轮询等待,这里支持了限时操作,使用了Condition条件队列的await()机制。直到超时或者栅栏被正常失效。栅栏失效后会使用Condition来唤醒所有在同一个条件队列等待的线程。

 
  1. private int dowait(boolean timed, long nanos)

  2. throws InterruptedException, BrokenBarrierException,

  3. TimeoutException {

  4. final ReentrantLock lock = this.lock;

  5. lock.lock();

  6. try {

  7. final Generation g = generation;

  8. if (g.broken)

  9. throw new BrokenBarrierException();

  10. if (Thread.interrupted()) {

  11. breakBarrier();

  12. throw new InterruptedException();

  13. }

  14. int index = --count;

  15. if (index == 0) { // tripped

  16. boolean ranAction = false;

  17. try {

  18. final Runnable command = barrierCommand;

  19. if (command != null)

  20. command.run();

  21. ranAction = true;

  22. nextGeneration();

  23. return 0;

  24. } finally {

  25. if (!ranAction)

  26. breakBarrier();

  27. }

  28. }

  29. // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out

  30. for (;;) {

  31. try {

  32. if (!timed)

  33. trip.await();

  34. else if (nanos > 0L)

  35. nanos = trip.awaitNanos(nanos);

  36. } catch (InterruptedException ie) {

  37. if (g == generation && ! g.broken) {

  38. breakBarrier();

  39. throw ie;

  40. } else {

  41. // We're about to finish waiting even if we had not

  42. // been interrupted, so this interrupt is deemed to

  43. // "belong" to subsequent execution.

  44. Thread.currentThread().interrupt();

  45. }

  46. }

  47. if (g.broken)

  48. throw new BrokenBarrierException();

  49. if (g != generation)

  50. return index;

  51. if (timed && nanos <= 0L) {

  52. breakBarrier();

  53. throw new TimeoutException();

  54. }

  55. }

  56. } finally {

  57. lock.unlock();

  58. }

  59. }

下面使用一个测试用例来测试CyclicBarrier的功能

1. 创建一个5个容量的CyclicBarrier,并设置回调

2. 运行12个线程

 
  1. package com.lock.test;

  2. import java.util.concurrent.CyclicBarrier;

  3. public class CyclicBarrierUsecase {

  4. private CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5, new Runnable(){

  5. @Override

  6. public void run() {

  7. System.out.println("Callback is running");

  8. }

  9. });

  10. public void race() throws Exception{

  11. System.out.println("Thread " + Thread.currentThread().getName() + " is waiting the resource");

  12. barrier.await();

  13. System.out.println("Thread " + Thread.currentThread().getName() + " got the resource");

  14. }

  15. public static void main(String[] args){

  16. final CyclicBarrierUsecase usecase = new CyclicBarrierUsecase();

  17. for(int i = 0; i < 12; i++){

  18. Thread t = new Thread(new Runnable(){

  19. @Override

  20. public void run() {

  21. try {

  22. usecase.race();

  23. } catch (Exception e) {

  24. // TODO Auto-generated catch block

  25. e.printStackTrace();

  26. }

  27. }

  28. }, String.valueOf(i));

  29. t.start();

  30. }

  31. }

  32. }

测试结果:

1. 可以看到5个线程在等待,直到满5个线程到达之后打开栅栏,这5个线程往下执行,并执行回调

2. 栅栏被循环使用了,又有5个线程等待,直到满5个线程到达又打开栅栏往下执行,并执行回调

3. 栅栏又被循环使用,但是只有2个线程,不满5个,就一直等待

 
  1. Thread 0 is waiting the resource

  2. Thread 4 is waiting the resource

  3. Thread 5 is waiting the resource

  4. Thread 3 is waiting the resource

  5. Thread 2 is waiting the resource

  6. Callback is running

  7. Thread 1 is waiting the resource

  8. Thread 0 got the resource

  9. Thread 2 got the resource

  10. Thread 6 is waiting the resource

  11. Thread 7 is waiting the resource

  12. Thread 4 got the resource

  13. Thread 9 is waiting the resource

  14. Thread 8 is waiting the resource

  15. Thread 3 got the resource

  16. Thread 5 got the resource

  17. Callback is running

  18. Thread 8 got the resource

  19. Thread 1 got the resource

  20. Thread 7 got the resource

  21. Thread 6 got the resource

  22. Thread 10 is waiting the resource

  23. Thread 11 is waiting the resource

  24. Thread 9 got the resource

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