服务器端高性能网络编程的核心在于架构,而架构的核心在于进程-线程模型的选择。

   作为服务器需要做网络数据的收发,需要做数据库拉取和保存,需要做日志存储,需要做常规的游戏逻辑处理.....在这里我把这些功能划分为三个大的线程类型:IO线程,事件线程,第三方库线程。

I/O线程,这种线程的主循环是多路复用,阻塞地等待在select/poll/epoll_wait系统调用上。这类线程也处理定时事件。当然它的功能不止IO,有些简单计算也可以放在其中,比如消息的编码或者解码(序列化和反序列化)。在这里我之前有文章介绍过一种设计模式:Reactor 模式,不明白的看这里游戏服务器架构:设计模式之Reactor反应堆,

其中心思想是将所有要处理的I/O事件注册到一个中心I/O多路复用器上,同时主线程阻塞在多路复用器上,一旦有I/O事件到来或是准备就绪,多路复用器将返回并将相应I/O事件分发到对应的处理器中。

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