Unity - Timeline 之 Activation track properties(激活轨道的属性)
目录:Unity - Timeline 知识汇总
原文:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.timeline@1.2/manual/insp_trk_act.html
翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11
Activation track properties
激活轨道的属性
使用Inspector窗口调整Activation轨道的名字和当Timeline使用播放完后active的要如何处理。(我现在的Unity 2018.3.0f2中是没有Control 轨道的属性了,而Post-playback state在Control的剪辑中是可以设置的,与下图不一致。)
Property | Description | |
---|---|---|
Display Name | Activation轨道在Timeline窗口与Playable Director组件中显示的名字(我的Unity 2018.3.0f2中的Playable Director组件是不会显示Activation轨道名字的,版本不一致,因为目前版本的Control轨道是不能设置绑定对象的)。 | |
Post-playback state | 设置Timeline资源在播放完后active属性状态如何处理。Post-playback state 会应用于所有的Timeline资源和所有的Timeline实例。(有问题的描述,也有可能是与我Unity版本不一致,导致我无法理解) | |
Active | 设置为激活的(active=true),当Timeline资源播放完后。 | |
Inactive | 播放Timeline完后,设置为非激活(active=false)。 | |
Revert |
在Timeline播放完后,GameObject.active=播放前的GameObject.active的去反值。
例如,当你播放Timeline之前GameObject.active=true,那么Timeline播放完后GameObject.active=false,反之播放前为false,播放完后就是true。 |
|
Leave As Is |
设置active的状态是依赖Timeline资源播放完后active的值是什么就保持为什么。
例如,Timeline播放完后GameObject.active=false,那么GameObject.active就保持为false了。 |
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