“零世界”与下一代网游

(文:王英雄)

网游是至今为止互联网上最赚钱的行业,这不只是在互联网行业,在全社会也是最赚钱的行业。网络游戏行业以隔年一个中国首富的速度创造着财富神话。2003年中国首富丁磊、2005年中国首富陈天桥、2007年中国首富史玉柱,都是依靠网游完成的。

而制造中国首富的3款游戏,正是网游史上里程碑的代表作。想当年网易在纳斯达克上市后,因为业绩差,股价低于1美金,几乎到了被停止上市的窘地。网易依靠《大话西游》这款游戏恢复了元气,带来了大量的现金收益。后来网易股票冲到了100多美金,丁磊也自然成了当年的中国首富。《大话西游》是当年网业里程碑。《大话西游》为什么会成功?我认为他是第一个把平衡性做的最佳游戏,在游戏里,他创造了一个健康平衡的社会环境,再加上精心的维护和网易的良好推广运营,是他成功的关键。

隔年盛大的《传奇》,这款最初引进于韩国的网游在神州大路上迅速串火。当年你如果去任何一个网吧,百分百有传奇,而且百分百是玩传奇的人最多。传奇成为最成功的武侠类MMORPG 2D作品的代表,任务、城战、PK成为网游的主旋律。

史玉柱是网游的后来者,他依靠自己在传统行业的经验创造了一个新的模式——免费网游。虽然号称是免费,实际上并不免费,通过收取游戏内虚拟装备的高额费用,史玉柱在游戏行业内赚翻,并依靠这款网游登陆纳斯达克,获得当年的中国首富。

时间到了2009年,网业少有新的创新,各款网游已经大同小异,很多游戏只是游戏故事和设定上的不同,网游变成了各家都差不多,只是看谁收钱更狠而已。

那下一代网游会是什么样子?互联网正在经历从web1.0到web2.0的转换。游戏实际上也正在从Game1.0到 Game2.0的转换。Web2.0的核心是用户参与和内容贡献,也就是通常所说的UGC(用户生成内容),在第一代互联网热潮中,所有的网民更多的是信息的阅读者,而不是内容的制造者。而facebook 、twitter为代表的互联网公司的崛起,让用户成为内容的贡献者和参与者。从这里理解,Game2.0也是这样一款产品。

盛大在2009年的 chinajoy上发布了一个重要的产品“Zero World”,也就是通常所说的“零世界”。这款产品具有了下一代产品的重要特性——“用户创造”。World Zero将提供一整套简单易用的开发工具平台。通过世界编辑器,用户可以完成游戏角色、NPC、物品、建筑、地图等可视产品要素的编辑与设计,形成独创的用户虚拟世界。

当然只有用户创造的虚拟世界是不够的,还要有运营平台。“Zero World”也考虑到这一点。World Zero还集成了世界运营平台,用户创造的世界可以在此平台上无缝运营。如同主流的商业化大型网络游戏一样,用户创造的世界可以支持成千上万人同时在线,而世界的创造者则拥有此世界的最高权限。用户创造的世界之间可以一定的规则互联互通。

“这个世界由你来设定!”是“World Zero”口号。“零世界”主要寓意是“无生有,有生万物,零创造世界”。在这个世界里,玩家不仅可以体验World Zero的娱乐,还可以在World Zero上创造自己想要的游戏世界。

零世界可能是下一代网游,也就是摒弃现有网游模式的创新网游平台。由玩家创造世界、玩家自主运营的网络游戏平台,并将由此开辟网络游戏全新的产品模式。“World Zero”的产品模式,或许将改写网游市场格局。

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