html5教程鼠标,利用HTML5 Canvas制作键盘及鼠标动画的实例分享
键盘控制小球移动
众所周知,我们所看到的动画实际上就是一系列静态画面快速切换,从而让肉眼因视觉残像产生了「画面在活动」的视觉效果。明白了这一点后,在canvas上绘制动画效果就显得比较简单了。我们只需要将某个静态图形先清除,然后在另外一个位置重新绘制,如此反复,让静态图形按照一定的轨迹进行移动,就可以产生动画效果了。
下面,我们在canvas上绘制一个实心小球,然后用键盘上的方向键控制小球的移动,从而产生动态效果。示例代码如下:
JavaScript Code复制内容到剪贴板
html>
html5 canvas绘制可移动的小球入门示例
您的浏览器不支持canvas标签。
//获取Canvas对象(画布)
varcanvas = document.getElementById("myCanvas");
//表示圆球的类
functionBall(x, y ,radius, speed){
this.x = x || 10;//圆球的x坐标,默认为10
this.y = y || 10;//圆球的y坐标,默认为10
this.radius = radius || 10;//圆球的半径,默认为10
this.speed = speed || 5;//圆球的移动速度,默认为5
//向上移动
this.moveUp =function(){
this.y -=this.speed;
if(this.y
//防止超出上边界
this.y =this.radius;
}
};
//向右移动
this.moveRight =function(){
this.x +=this.speed;
varmaxX = canvas.width -this.radius;
if(this.x > maxX){
//防止超出右边界
this.x = maxX;
}
};
//向左移动
this.moveLeft =function(){
this.x -=this.speed;
if(this.x
//防止超出左边界
this.x =this.radius;
}
};
//向下移动
this.moveDown =function(){
this.y +=this.speed;
varmaxY = canvas.height -this.radius;
if(this.y > maxY){
//防止超出下边界
this.y = maxY;
}
};
}
//绘制小球
functiondrawBall(ball){
if(typeofctx !="undefined"){
ctx.beginPath();
ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2,false);
ctx.fill();
}
}
//清空canvas画布
functionclearCanvas(){
if(typeofctx !="undefined"){
ctx.clearRect(0, 0, 400, 300);
}
}
varball =newBall();
//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
if(canvas.getContext){
//获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
varctx = canvas.getContext("2d");
drawBall(ball);
}
//onkeydown事件的回调处理函数
//根据用户的按键来控制小球的移动
functionmoveBall(event){
switch(event.keyCode){
case37://左方向键
ball.moveLeft();
break;
case38://上方向键
ball.moveUp();
break;
case39://右方向键
ball.moveRight();
break;
case40://下方向键
ball.moveDown();
break;
default://其他按键操作不响应
return;
}
clearCanvas();//先清空画布
drawBall(ball);//再绘制最新的小球
}
请使用支持html5的浏览器打开以下网页以查看实际效果(使用方向键进行移动):
使用canvas绘制可移动的小球。
小丑笑脸只需要了解很少的几个API,然后使用需要的动画参数,就能制作出这个有趣又能响应你的动作的Web动画。
第一步,画五官
这个小丑没有耳朵和眉毛,所以只剩下三官,但它的两个眼睛我们要分别绘制,所以一共是四个部分。下面先看看代码。
绘制左眼的代码
JavaScript Code复制内容到剪贴板
varleftEye =newKinetic.Line({
x: 150,
points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],
tension: 0.5,
closed:true,
stroke:'white',
strokeWidth: 10
});
绘制右眼的代码
JavaScript Code复制内容到剪贴板
varrightEye =newKinetic.Line({
x: sw - 250,
points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],
tension: 0.5,
closed:true,
stroke:'white',
strokeWidth: 10
});
绘制鼻子的代码
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varnose =newKinetic.Line({
points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],
tension: 0.5,
closed:true,
stroke:'white',
strokeWidth: 10
});
绘制嘴巴的代码
JavaScript Code复制内容到剪贴板
varmouth =newKinetic.Line({
points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],
tension: 0.5,
closed:true,
stroke:'red',
strokeWidth: 10
});
你会不会觉得很失望,原来就这么简单几行代码。没错,就是这么简单,相信你对自己能成为一名Web游戏动画程序员开始有信心了!
简单讲解一下上面的代码。Kinetic就是我们使用的js工具包。在页面的头部,我们需要这样引用它:
JavaScript Code复制内容到剪贴板
varmouth =newKinetic.Line({
points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],
tension: 0.5,
closed:true,
stroke:'red',
strokeWidth: 10
});
其它几个分别是几个关键点,线条弹性,颜色,宽度等。这些都很容易理解。
第二步,让图动起来
这个动画之所以能吸引人,是因为它能响应你的鼠标动作,和用户有互动,这是一个成功的动画最关键的地方。如果你仔细观察,这个小丑五官的变化只是形状的变化,眼睛变大,嘴巴变大,鼻子变大,但特别的是这个变化不是瞬间变化,而是有过渡性的,这里面有一些算法,这就是最让人发愁的地方。幸运的是,这算法技术都非常的成熟,不需要我们来思考,在这些动画引擎库里都把这些技术封装成了非常简单方便的接口。下面我们来看看如何让动起来。
左眼的动画
JavaScript Code复制内容到剪贴板
varleftEyeTween =newKinetic.Tween({
node: leftEye,
duration: 1,
easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
y: -100,
points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
});
右眼的动画
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varrightEyeTween =newKinetic.Tween({
node: rightEye,
duration: 1,
easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
y: -100,
points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
});
鼻子的动画
JavaScript Code复制内容到剪贴板
varnoseTween =newKinetic.Tween({
node: nose,
duration: 1,
easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
y: -100,
points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]
});
嘴巴的动画
JavaScript Code复制内容到剪贴板
varmouthTween =newKinetic.Tween({
node: mouth,
duration: 1,
easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]
});
这些代码非常的简单,而且变量名能自释其意。稍微有点经验的程序员想看懂这些代码应该不难。基本每段代码都是让你提供一些点,指定动画动作的衰退模式和持续时间。
完整的动画代码
JavaScript Code复制内容到剪贴板
HTML>
body {
margin: 0px;
padding: 0px;
}
#container {
background-color: black;
}
varsw = 578;
varsh = 400;
varstage =newKinetic.Stage({
container:'container',
width: 578,
height: 400
});
varlayer =newKinetic.Layer({
y: -30
});
varleftEye =newKinetic.Line({
x: 150,
points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],
tension: 0.5,
closed:true,
stroke:'white',
strokeWidth: 10
});
varrightEye =newKinetic.Line({
x: sw - 250,
points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],
tension: 0.5,
closed:true,
stroke:'white',
strokeWidth: 10
});
varnose =newKinetic.Line({
points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],
tension: 0.5,
closed:true,
stroke:'white',
strokeWidth: 10
});
varmouth =newKinetic.Line({
points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],
tension: 0.5,
closed:true,
stroke:'red',
strokeWidth: 10
});
layer.add(leftEye)
.add(rightEye)
.add(nose)
.add(mouth);
stage.add(layer);
// tweens
varleftEyeTween =newKinetic.Tween({
node: leftEye,
duration: 1,
easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
y: -100,
points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
});
varrightEyeTween =newKinetic.Tween({
node: rightEye,
duration: 1,
easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
y: -100,
points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
});
varnoseTween =newKinetic.Tween({
node: nose,
duration: 1,
easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
y: -100,
points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]
});
varmouthTween =newKinetic.Tween({
node: mouth,
duration: 1,
easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]
});
stage.getContainer().addEventListener('mouseover',function() {
leftEyeTween.play();
rightEyeTween.play();
noseTween.play();
mouthTween.play();
});
stage.getContainer().addEventListener('mouseout',function() {
leftEyeTween.reverse();
rightEyeTween.reverse();
noseTween.reverse();
mouthTween.reverse();
});
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