创作初衷:

这个模型做了很长时间,一直在做微量调整眉弓的大小是否突出、眼睛的眼睑是内翻还是外翻、颧骨的高低是不是清晰、口轮匝肌的形状、鼻的明显与否、鼻子的提拔与塌翘等等。在这些结构明显与否之间权衡,看看是否美观,我一直想挑战极限做东方美女,想在结构与美观上达到极致,越做到后期,越发现必须舍弃一些东西,如果你把她做成肌肉女,也许不会好看,或者说并非我想表达的那种含蓄的东方美。

我做模型做了很多年,美术也画了很多年,最自信的是对结构的把握,如果做个肌肉男,或者结构明显的女人,难度不大,但是当你表达的并非技术,而是一种感觉的时候,就会需要考虑很多,我终于明白了李素雅、97BZO和KinJun在美女身上所花费了多少心血,我知道我做的还非常不足,但是我努力做好。我把我在创作过程中遇到的困难和心得与大家分享一下,如果这篇教程能给你带来些帮助的话,我就非常欣慰了。


创作过程:

1、模型:曾经有人问我,做一个角色人头需要多长时间?我说大概半小时到1小时。他说:“我怎么要几天甚至一个星期才能做出来呢?”。我说,我原来也做的非常慢,后来经验丰富了,分析出了点窍门:

第一个窍门:打个比方,我们从很远的地方看一张大师的画,虽然看不到细节,但是大的关系出来了,从很远的地方就能把我们吸引过来。我们走的越近,看到的细节就越多,画面就更精彩。我们做模型也是这样,应该在很远地方就能看出这个模型是个好模型,开始做的时候不要太注重细节,把握大的感觉是最重要的,细节慢慢再添加。怎样才是大的感觉呢?你可以想象一下,你的一个朋友在很远的地方跟你打招呼,你可能看不清楚他的五官,但是却知道那就是他,你可以尝试着开始的时候把模型做成像蒙了一块布的感觉。我就是这么做的。假如这一点你做到了,你可以缩短你做模型2/3甚至更长的时间,因为很多人做模型的时候一开始就会深入五官做细致的刻画,但是大的感觉错的很厉害,随着模型的深入,线越加越多,要修改起来会越来越困难,我们会迷失在调点和调线中。

第一步、做大形。

不要深入到具体的某个五官,重要的是把握角色的特征,例如脸形,五官的形状,注意不要深入细节。第二个窍门:要做模型,就不得不谈到布线,我们刚开始做模型的时候,会把很长的时间花在布线上面,为了把时间大部分留给造型,那么我们就要分析出一套属于自己的最快的布线方法,而不是每次做模型布线方法都是随机的,虽然我们可以这么做,但是会浪费很多时间在布线修改上面。我的做法是,记住每次步线的时间,记住使用的哪几个工具,以及先后顺序。

第二步、改和深入步线深入和整理布线的过程,线布好了,细节刻画就简单了,这里的重点是布线的合理性。第三个窍门:把你的设计稿放在旁边,或者扫描以后放在电脑里用ACDSEE打开观看,参考做模型,而不要把图片导入三维软件中“描”出模型,除非你要做的是丝毫不差的工业模型,否则,这样的描图,对造型的把握能力是没有多大益处的,我从做模型的第一天开始就坚持训练自己的造型把握能力,到后来做机械模型的时候也坚持如此,最后把图导入到MAYA里一对模型,发现没有丝毫错误。这更坚定了我的信心,希望你也能坚持这么做,这样对你是很有益处的,如果你不放心,可以在做完模型以后,把图片导入三维软件里检查一下。

第三步、体深入细节 第四个窍门:以块面的形式理解物体,用于目测形体是否标准,只要有方法,大家都可以做出很好的模型,我的方法是块面理解物体,帮助我们检查形体是否正确,(当然前提是了解一定的人体知识)例如:大家都知道的,鼻子可以想象成梯形,颧骨和下颚也能形成一个梯形,头的侧面是两个鸡蛋的形状,而这些块面是前人总结出来的,我们做模型的时候要自己总结出这样的规律。

第四步、全面深入刻画五官的制作。要点: 1:眼睛:特别要指出的是上眼皮和下眼皮包含与被包含的关系,很多人制作的眼皮没有这样的关系,所以就看起来很假。 2:鼻子:鼻孔是旋转深入的,而不是直接深入。很多人制作的时候没有注意鼻孔,事实上里面是有很多结构的。 3:嘴巴:嘴巴的关系其实也是上下包含的结构,上下嘴唇在最角的时候是旋转进入的。

第五步、为眼睛加入真实的眼球,这个双层眼球为什么要这么做,相信大家都知道,我就不赘述了。

第六步、这一步其实是很重要的,就是给眼睛加上睫毛和泪腺,我们经常看见国外CG制作大师把人物渲染得水汪汪的,其中是有窍门的,就是单独制作一个泪腺模型,然后调节成泪水的材质。如果你平常没有注意到这个问题,希望这个步骤能给一点小小的提示。

第七步、 把眼睛、睫毛、泪腺、牙齿、耳钉一起放上去看看效果,做出适当的调整。

第八步、制作头发,我曾经把图发在概念,有人问我头发是怎么制作的,我是用NURBS做的,主要是用两条曲线LOFT一个曲面,不删除历史记录,修改的时候直接控制曲线,如果想做出风吹的效果,或者想整体的控制,就加一个精格来控制曲线,这样的方法非常便于调节。

第九步、把头发加上去,然后再制作衣服和扇子。这些都没什么难度。

第十步、最后加上灯光,灯光的话,可以按照自己的兴趣来打了。

然后用MR的FG渲染,这个是渲染的效果:

文章推荐阅读【学习企鹅圈:634649828】

建模VS原画:买家秀与卖家秀的战斗,3D建模师:原画你尽管画做到一样算我输

零基础小白要知道的次世代游戏建模这10问,不然如何轻松征服游戏公司主美?

Maya打造绝色东方含蓄美女详细教程,学会3D建模都能给自己做老婆了,你还在等什么呢?相关推荐

  1. keyshot渲染图文教程_一篇文章教你学会3D建模和渲染 反正我是信了

    平常大家需要学习3D设计,基本上都是通过网上教程,这些教程多以视频为主,因为3D的可操作性非常强,只有在动态的视频上才能完整展示并教学. 但是也有这样或那样的原因,很多小伙伴并不能通过视频学习,那有没 ...

  2. 3d游戏建模基础教程:3D建模应用领域和四种常用建模方法

    3D建模应用领域 影视动画表现 电影行业将它们用于活动的任务.物体以及现实电影:视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源,通过设计稿,建模,最终完成. 游戏美术表现 多用于游戏类建模,包括:角色 ...

  3. 教程向|3D建模之面部雕刻,详细教程带给大家(上)

    这些年来我一直在不断的提升人头雕刻技巧.它很难,但这也是我为什么那么喜欢做的原因.我想分享一些在做肖像过程中发现的小技巧,希望能够帮助到大家! 参考篇: 1.多个好的正交参考视角,肯定比一个更好,但同 ...

  4. maya导入abc动画_(送给纠结自学3d建模的同学)自学maya,zbrush,substance一个月的感想...

    本人是大一工科新生,2019年入校,一个普通一本学校,但我还是挺爱自己的学校哈,起初我是没有想学建模板块的意识,专业也与这方面不搭边,起初因为学校实验室考核学了点c语言,后来接触c#与u3d,做了一款 ...

  5. 3D建模贴图不会做?看这里,使用zbrush与Photoshop绘制人脸贴图教程

    绘制写实的人脸贴图,是我们在次世代游戏角色制作流程中经常遇到的.我们可以在mudbox或者zbrush中把照片上的人脸映射到模型上面.在这里我主要介绍下zbrush结合Photoshop绘制人脸贴图. ...

  6. 3d建模基础入门教程,3D建模各行业之间的发展趋势

    3D建模各行业之间的发展趋势 建筑行业:本身技术含量相较其他行业较少,容易上手,所以从业者多,工资低,大多以施工提成来获取收入.行业发展已经进入平稳期,不会有太大的发展. 影视行业:学习门槛高,不适合 ...

  7. Windows申请iOS证书上架App Store详细教程 (有这一篇就够了)

    Windows申请iOS证书上架App Store详细教程 上架基本需求资料 1.苹果开发者账号(如还没账号先申请-苹果开发者账号申请教程) 2.开发好的APP 通过本篇教程,可以学习到ios证书申请 ...

  8. teamspeak搭建_TeamSpeak服务器配置的详细教程

    TeamSpeak是网游语音通信平台,今天小编跟大家分享一篇TeamSpeak服务器配置的详细教程,感兴趣的朋友跟小编一起来了解一下吧! 在Windows下配置一个TeamSpeak服务器仅仅需要安装 ...

  9. linux的ntp怎么配置,linux配置ntp的详细教程

    今天小编给大家带来一篇关于linux配置ntp的详细教程,感兴趣的朋友跟小编一起来了解一下吧! 在linux下,我们可以通过自带的NTP(Network Time Protocol)协议通过网络使自己 ...

最新文章

  1. 幼儿园课程体系结构图_全人教育、均衡发展课程体系介绍
  2. LetCode: 150. 逆波兰表达式求值
  3. 经典C语言程序100例之十八
  4. Bug测试报告--在线考试系统--金州勇士
  5. why SAP CRM object family error message is filtered out
  6. pso算法c++语言代码,一C++PSO(PSO)算法
  7. Unity5 Space Shooter基础部分开发笔记
  8. UUID 查看linux的UUID 与 SVN 工程的 UUID。(两者之间没有联系)
  9. 黑苹果固态硬盘_苹果SSD固态硬盘不完全详解
  10. linux系统有gotoxy函数,gotoxy() implementation for Linux using printf
  11. 宽带网速如何测试软件,怎样测试网速 多种测试网速方法【推荐】
  12. 新计算机是飞行模式怎么开,win10系统电脑开机只有飞行模式怎么办
  13. python开头编码cc手_python的编码问题整理
  14. Kent Beck简单设计四条规则
  15. 多变量之间的关系可视化——Seaborn.pairplot
  16. gcr.io 国内源 —— 基于 Travis CI + GitHub + DockerHub + Google Cloud 实现自动定时同步 gcr.io 镜像到 DockerHub
  17. [shell] find 指令的使用 (如:找到大于10M的文件)
  18. centos7切换图像界面和dos界面
  19. 几种操作系统的基本特点
  20. 用iSee图片专家制作淘宝店标教程

热门文章

  1. NLP中模型的一些总结
  2. 【海康威视】前端开发:【4】Chrome谷歌浏览器 Web Components Kit 插件支持
  3. 小米电视广告_教程福利 | 手把手教你去除小米电视/小米盒子的内置广告!
  4. 融云 IM SDK 集成 — 刷新会话界面和会话列表界面
  5. 十天 教你从创意到上线APP
  6. VSU堆叠  VAC堆叠
  7. 事务,什么是事务,为何用事务?
  8. 【数据库】SQL Server索引碎片和解决方法
  9. STM32CubMX_MQ135检测空气质量
  10. 淘宝联盟分享赚怎么赚钱?