基于C#语法的Unity3d技术,设计和开发一个格斗游戏实战

【资料目录】

001游戏知识介绍.mp4

002架构设计.mp4

003UI设计原理.mp4

004战斗系统.mp4

005.热更新技术.mp4

006.优化技术.mp4

007.减少包体大小.mp4

008.游戏设计流程.mp4

009.Logo界面.mp4

100英雄基类五.mp4

101英雄基类六.mp4

102英雄基类七.mp4

103英雄基类八.mp4

104英雄基类九.mp4

105英雄基类完结篇.mp4

106战斗场景布局.mp4

107英雄对象类一.mp4

108英雄对象二.mp4

109英雄对象类完结.mp4

110角色介绍.mp4

111关卡架构设计.mp4

112英雄控制基类一.mp4

113英雄控制基类二.mp4

114英雄控制基类三.mp4

115武士控制类一.mp4

116武士控制类二.mp4

117武士控制类完结.mp4

118AI基类.mp4

119英雄AI控制类一.mp4

11界面加载.mp4

120英雄AI控制类完结.mp4

121游戏触发器.mp4

12资源场景加载.mp4

13登录UI拼接.mp4

14登录逻辑.mp4

15创建角色.mp4

16角色创建逻辑.mp4

17创建角色点击逻辑.mp4

18角色选择界面.mp4

19角色创建逻辑一.mp4

20创建角色逻辑二.mp4

21创建角色逻辑三.mp4

22触摸角色逻辑.mp4

23角色接口封装.mp4

24主城场景.mp4

25角色初始化.mp4

26相机跟随.mp4

27主城界面逻辑一.mp4

28主城界面逻辑二.mp4

29相机移动.mp4

30游戏架构设计.mp4

31游戏对象基类.mp4

32控制基类.mp4

33AI基类.mp4

34对象子类一.mp4

35对象延伸类二.mp4

36对象延伸类三.mp4

37Buff基类.mp4

38角色和怪物基类一.mp4

39角色和怪物基类二.mp4

40角色和怪物基类三.mp4

41角色和怪物基类四.mp4

42角色基类.mp4

43主城英雄逻辑.mp4

44主城角色控制类.mp4

45调试技巧.mp4

46对象池封装.mp4

47对象管理类一.mp4

48对象管理类二.mp4

49对象管理类三.mp4

50对象管理类完结.mp4

51代码调试.mp4

52消息路由器.mp4

53发送消息对象一.mp4

54发送消息对象二.mp4

55发送消息对象三.mp4

56发送消息对象四.mp4

57发送消息对象五.mp4

58完结篇.mp4

59消息发送对象应用.mp4

60实时阴影讲解.mp4

61实时阴影实现.mp4

62阴影Shader讲解.mp4

63游戏类型定义一.mp4

64游戏类型定义二.mp4

65游戏类型定义三.mp4

66英雄定义一.mp4

67英雄定义完结.mp4

68特效池实现.mp4

69传送门逻辑.mp4

70场景制作介绍.mp4

71UI学习方法.mp4

72UI注意事项.mp4

73选关逻辑.mp4

74小技巧.mp4

75声音定义.mp4

76声音管理类一.mp4

77声音管理完结类.mp4

78Asset管理类.mp4

79选关界面逻辑一.mp4

80选关界面逻辑二.mp4

81功能函数一.mp4

82功能函数完结.mp4

83函数辅助类.mp4

84基础物品类一.mp4

85基础物品类二.mp4

86战斗架构介绍.mp4

87控制类对象池.mp4

88控制管理类一.mp4

89控制管理类完结.mp4

90基础部件.mp4

91玩家帮助类.mp4

92玩家帮助类二.mp4

93玩家帮助类三.mp4

94玩家帮助完结篇.mp4

95动画状态机系统.mp4

96英雄基类一.mp4

97英雄基类二.mp4

98英雄基类三.mp4

99英雄基类四.mp4

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