知乎7w阅读!Android彻底组件化方案实践方法!已整理成文档
面试如作战,我们看战争影视剧的时候,经常看到这些剧作往往主要聚焦于作战过程、战场战略,对战前准备给的篇幅往往很少。实际上,战前准备也是关键的一环,没有充足的粮草、车马、兵器的准备。别说赢得战争,投入战斗都不可能。
这个道理在面试中也是一样。如果不做面试准备,就犹如不磨刀枪上战场,胜负更多则靠运气。尤其是对于刚刚毕业的大学生来说,成功的面试,往往基于充分的准备。充足的准备,有可能做到十发九中,面试一家成一家。
那么面试之前,我们需要做哪些准备,才能做到胸有成竹呢?这个话题将从对于简历的准备、对面试公司的了解等方面来说。今天在这里给大家之后的面试提出3个走心的面试建议,希望对大家有帮助,也祝大家面试顺利~
经常会有朋友私聊我帮他看下简历,发现了一些共性问题;除此以外,我偶尔面试一些同学,有一些个人的感受分享给大家。
一、Android基础
Android基础知识点比较多,看图。
建议阅读:
《Android开发艺术探索》
1. Activity
# Activity的四大启动模式,以及应用场景?
Activity
的四大启动模式:
standard
:标准模式,每次都会在活动栈中生成一个新的Activity
实例。通常我们使用的活动都是标准模式。singleTop
:栈顶复用,如果Activity
实例已经存在栈顶,那么就不会在活动栈中创建新的实例。比较常见的场景就是给通知跳转的Activity
设置,因为你肯定不想前台Activity
已经是该Activity
的情况下,点击通知,又给你再创建一个同样的Activity
。singleTask
:栈内复用,如果Activity
实例在当前栈中已经存在,就会将当前Activity
实例上面的其他Activity
实例都移除栈。常见于跳转到主界面。singleInstance
:单实例模式,创建一个新的任务栈,这个活动实例独自处在这个活动栈中。
# Activity中onStart和onResume的区别?onPause和onStop的区别?
首先,Activity
有三类:
- 前台
Activity
:活跃的Activity
,正在和用户交互的Activity
。 - 可见但非前台的
Activity
:常见于栈顶的Activity
背景透明,处在其下面的Activity
就是可见但是不可和用户交互。 - 后台
Activity
:已经被暂停的Activity
,比如已经执行了onStop
方法。
所以,onStart
和onStop
通常指的是当前活动是否位于前台这个角度,而onResume
和onPause
从是否可见这个角度来讲的。
2. 屏幕适配
# 平时如何有使用屏幕适配吗?原理是什么呢?
平时的屏幕适配一般采用的头条的屏幕适配方案。简单来说,以屏幕的一边作为适配,通常是宽。
原理:设备像素px
和设备独立像素dp
之间的关系是
px = dp * density
假设UI给的设计图屏幕宽度基于360dp,那么设备宽的像素点已知,即px,dp也已知,360dp,所以density = px / dp
,之后根据这个修改系统中跟density
相关的知识点即可。
3. Android消息机制
# Android消息机制介绍?
Android消息机制中的四大概念:
ThreadLocal
:当前线程存储的数据仅能从当前线程取出。MessageQueue
:具有时间优先级的消息队列。Looper
:轮询消息队列,看是否有新的消息到来。Handler
:具体处理逻辑的地方。
过程:
- 准备工作:创建
Handler
,如果是在子线程中创建,还需要调用Looper#prepare()
,在Handler
的构造函数中,会绑定其中的Looper
和MessageQueue
。 - 发送消息:创建消息,使用
Handler
发送。 - 进入
MessageQueue
:因为Handler
中绑定着消息队列,所以Message
很自然的被放进消息队列。 Looper
轮询消息队列:Looper
是一个死循环,一直观察有没有新的消息到来,之后从Message
取出绑定的Handler
,最后调用Handler
中的处理逻辑,这一切都发生在Looper
循环的线程,这也是Handler
能够在指定线程处理任务的原因。
# Looper在主线程中死循环为什么没有导致界面的卡死?
- 导致卡死的是在Ui线程中执行耗时操作导致界面出现掉帧,甚至
ANR
,Looper.loop()
这个操作本身不会导致这个情况。 - 有人可能会说,我在点击事件中设置死循环会导致界面卡死,同样都是死循环,不都一样的吗?Looper会在没有消息的时候阻塞当前线程,释放CPU资源,等到有消息到来的时候,再唤醒主线程。
- App进程中是需要死循环的,如果循环结束的话,App进程就结束了。
# IdleHandler介绍?
介绍: IdleHandler是在Hanlder空闲时处理空闲任务的一种机制。
执行场景:
MessageQueue
没有消息,队列为空的时候。MessageQueue
属于延迟消息,当前没有消息执行的时候。
会不会发生死循环: 答案是否定的,MessageQueue
使用计数的方法保证一次调用MessageQueue#next
方法只会使用一次的IdleHandler
集合。
4. View事件分发机制和View绘制原理
刚哥的《Android开发艺术探索》已经很全面了,建议阅读。
5. Bitmap
# Bitmap的内存计算方式?
在已知图片的长和宽的像素的情况下,影响内存大小的因素会有资源文件位置和像素点大小。
像素点大小: 常见的像素点有:
- ARGB_8888:4个字节
- ARGB_4444、ARGB_565:2个字节
资源文件位置: 不同dpi对应存放的文件夹
比如一个一张图片的像素为180*180px
,dpi
(设备独立像素密度)为320,如果它仅仅存放在drawable-hdpi
,则有:
横向像素点 = 180 * 320/240 + 0.5f = 240 px
纵向像素点 = 180 * 320/240 + 0.5f = 240 px
如果 如果它仅仅存放在drawable-xxhdpi
,则有:
横向像素点 = 180 * 320/480 + 0.5f = 120 px
纵向像素点 = 180 * 320/480 + 0.5f = 120 px
所以,对于一张180*180px
的图片,设备dpi为320,资源图片仅仅存在drawable-hdpi
,像素点大小为ARGB_4444
,最后生成的文件内存大小为:
横向像素点 = 180 * 320/240 + 0.5f = 240 px
纵向像素点 = 180 * 320/240 + 0.5f = 240 px
内存大小 = 240 * 240 * 2 = 115200byte 约等于 112.5kb
# Bitmap的高效加载?
Bitmap的高效加载在Glide中也用到了,思路:
- 获取需要的长和宽,一般获取控件的长和宽。
- 设置
BitmapFactory.Options
中的inJustDecodeBounds
为true,可以帮助我们在不加载进内存的方式获得Bitmap
的长和宽。 - 对需要的长和宽和Bitmap的长和宽进行对比,从而获得压缩比例,放入
BitmapFactory.Options
中的inSampleSize
属性。 - 设置
BitmapFactory.Options
中的inJustDecodeBounds
为false,将图片加载进内存,进而设置到控件中。
二、Android进阶
Android进阶中重点考察Android Framework
、性能优化和第三方框架。
1. Binder
# Binder的介绍?与其他IPC方式的优缺点?
Binder是Android中特有的IPC方式,引用《Android开发艺术探索》中的话(略有改动):
从IPC角度来说,Binder是Android中的一种跨进程通信方式;Binder还可以理解为虚拟的物理设备,它的设备驱动是/dev/binder;从
Android Framework
来讲,Binder是Service Manager
连接各种Manager
和对应的ManagerService
的桥梁。从面向对象和CS模型来讲,Client
通过Binder和远程的Server
进行通讯。
基于Binder,Android还实现了其他的IPC方式,比如AIDL
、Messenger
和ContentProvider
。
与其他IPC比较:
- 效率高:除了内存共享外,其他IPC都需要进行两次数据拷贝,而因为Binder使用内存映射的关系,仅需要一次数据拷贝。
- 安全性好:接收方可以从数据包中获取发送发的进程Id和用户Id,方便验证发送方的身份,其他IPC想要实验只能够主动存入,但是这有可能在发送的过程中被修改。
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学习经验总结
(一)调整好心态
心态是一个人能否成功的关键,如果不调整好自己的心态,是很难静下心来学习的,尤其是现在这么浮躁的社会,大部分的程序员的现状就是三点一线,感觉很累,一些大龄的程序员更多的会感到焦虑,而且随着年龄的增长,这种焦虑感会越来越强烈,那么唯一的解决办法就是调整好自己的心态,要做到自信、年轻、勤奋。这样的调整,一方面对自己学习有帮助,另一方面让自己应对面试更从容,更顺利。
(二)时间挤一挤,制定好计划
一旦下定决心要提升自己,那么再忙的情况下也要每天挤一挤时间,切记不可“两天打渔三天晒网”。另外,制定好学习计划也是很有必要的,有逻辑有条理的复习,先查漏补缺,然后再系统复习,这样才能够做到事半功倍,效果才会立竿见影。
(三)不断学习技术知识,更新自己的知识储备
另一方面让自己应对面试更从容,更顺利。**
(二)时间挤一挤,制定好计划
一旦下定决心要提升自己,那么再忙的情况下也要每天挤一挤时间,切记不可“两天打渔三天晒网”。另外,制定好学习计划也是很有必要的,有逻辑有条理的复习,先查漏补缺,然后再系统复习,这样才能够做到事半功倍,效果才会立竿见影。
(三)不断学习技术知识,更新自己的知识储备
对于一名程序员来说,技术知识方面是非常重要的,可以说是重中之重。**要面试大厂,自己的知识储备一定要非常丰富,若缺胳膊少腿,别说在实际工作当中,光是面试这一关就过不了。**对于技术方面,首先基础知识一定要扎实,包括自己方向的语言基础、计算机基础、算法以及编程等等。
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