OpenGL三维球体数据生成与绘制源码:

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#include

using namespace std;

#define STEP 0.02 //采样间隔

//体素结构体

typedef struct Voxel

{

float x;

float y;

float z;

int value;

}Voxel;

vector VolumeData;//体素数组

GLfloat h;//视点z轴坐标

//求两点间距离

float Distance(float a[3], float b[3])

{

return sqrt( (a[0]-b[0]) * (a[0]-b[0]) +

(a[1]-b[1]) * (a[1]-b[1]) +

(a[2]-b[2]) * (a[2]-b[2]) );

}

//生成球的体数据并保存到文件,参数是半径和球心

void GenerateVolumeData(float Radi, float Cent[3])

{

float Radius = Radi;//半径

float Center[3];//球心

float BoundBoxStart[3];//包围盒起点坐标,左下角顶点

float BoundBoxEnd[3];//包围盒终点坐标,右上角顶点

//初始化

for(int m=0; m<3; m++)

{

Center[m] = Cent[m];//球心

BoundBoxStart[m] = Center[m] - Radius;//包围盒起点

BoundBoxEnd[m] = Center[m] + Radius + 0.02;//包围盒终点

}

ofstream fout_VolumeData;

fout_VolumeData.open("VolumeData.txt");//保存体数据的文件

//遍历包围盒内的点

for(float i=BoundBoxStart[0]; i<=BoundBoxEnd[0]; i+=STEP)

{

for(float j=BoundBoxStart[1]; j<=BoundBoxEnd[1]; j+=STEP)

{

for(float k=BoundBoxStart[2]; k<=BoundBoxEnd[2]; k+=STEP*2)

{

float point[3]={i,j,k};

float dist = Distance(point,Center);//点point和球心之间的距离

fout_VolumeData.setf(ios::fixed);//不以科学技术法显示

fout_VolumeData.precision(5);//设置精度

fout_VolumeData <

if( fabs(dist-Radius) < 0.01 )//点point在球上,输出0

fout_VolumeData << 0;

else if( dist < Radius )//点point在球内,输出-1

fout_VolumeData << -1;

else// if( dist > Radius )//点point在球外,输出1

fout_VolumeData << 1;

fout_VolumeData <

}

}

}

fout_VolumeData.close();

}

//窗口初始化和大小改变时,调用此函数

void CALLBACK reshape(GLsizei w,GLsizei h)

{

glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置当前矩阵为投影变换矩阵

glLoadIdentity();//初始化当前矩阵

gluPerspective(20,1,0,3);//设置透视投影矩阵

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//设置当前矩阵为模式变换矩阵

glViewport(0,0,w,h);//设置视区变换

}

//显示函数

void CALLBACK display()

{

glClearColor(0,1,1,1);//设置窗口背景颜色

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清颜色缓冲区

glLoadIdentity();//重置变换矩阵

gluLookAt(5,5,h,0,0,0,0,1,0);//设置视点坐标

glColor3f(1,0,0);//设置前景色

glBegin(GL_POINTS);

//遍历体素数组

vector::iterator iter = VolumeData.begin();

for(; iter != VolumeData.end(); iter++)

{

if( iter->value==0)

glVertex3f(iter->x,iter->y,iter->z);

}

glEnd();

glFlush();//刷新缓冲区

}

//上方向键

void CALLBACK Up()

{

h+=0.1;

}

//下方向键

void CALLBACK Down()

{

h-=0.1;

}

void main()

{

float Radius = 1;//半径

float Center[3]={0,0,0};//球心

GenerateVolumeData(Radius,Center);//生成体数据并保存到文件

ifstream fin;

fin.open("VolumeData.txt");

if(!fin) cout<<"无法打开体数据文件"<

//将体数据读入体素数组

while(!fin.eof())

{

Voxel vox;

fin >> vox.x;

fin >> vox.y;

fin >> vox.z;

fin >> vox.value;

VolumeData.push_back(vox);//插入数组

}

auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE | AUX_RGBA);//设置窗口显示模式

auxInitPosition(0,0,500,500);//设置窗口位置

auxInitWindow("三维球体");//窗口标题

glShadeModel(GL_FLAT);//设置着色模式为恒定着色

//上下方向键调整视点位置

auxKeyFunc(AUX_UP,Up);

auxKeyFunc(AUX_DOWN,Down);

auxReshapeFunc(reshape);//重定形状

auxMainLoop(display);//循环绘制

}

效果图:

源码下载:

具体下载目录在 /2013年资料/4月/22日/OpenGL三维球体数据生成与绘制【附源码】

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