前言

微服务,是系统设计的一种架构风格。

曾经有一段时间,微服务被认为是系统设计的黄金法则。

但是,正如 Brooks 的名言:软件工程没有银弹

微服务,自然不是银弹。

单体架构 vs 微服务架构

比较 单体架构 微服务架构
项目结构 所有模块在一个项目中 一个模块对应一个项目
服务调用 进程内调用 RPC/HTTP
开发团队 所有模块由一个大的开发团队完成 一个模块对应一个开发团队
开发模式 瀑布式开发 敏捷开发,DevOps
水平伸缩 以整个系统为维度加机器,浪费了不必要的资源 以某个模块为维度加机器,效果更好

微服务的好处 vs 坏处

好处:

  • 解耦
  • 职责分离
  • 独立开发,独立升级,可以选择不同的技术栈
  • 方便水平伸缩,可以对负载高的模块单独增加机器
  • 无状态 (Stateless)

坏处:

  • 微服务拆分多,并且互相调用,增加了系统复杂度
  • 调用链路变长,延迟增加
  • 异常处理复杂,比如某个微服务处理失败,需要考虑前面成功的微服务如何回滚
  • 问题定位复杂
  • 监控复杂
  • 资源管理复杂

参考资料

  1. https://blog.bytebytego.com/i/96603172/is-microservice-architecture-the-silver-bullet
  2. https://blog.bytebytego.com/i/88429916/what-are-the-differences-between-monolithic-and-microservice-architecture
  3. https://www.zhihu.com/question/359630395
  4. https://martinfowler.com/articles/microservices.html

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