第一题:分析以下需求,并用代码实现
    进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
    1.定义USB接口:
        开启功能
        关闭功能

2.定义笔记本类:
        开机功能
        关机功能
        定义使用USB设备的功能
        要求:既能使用鼠标也能使用键盘,使用USB功能内部调用开启和关闭功能

3.定义鼠标类:
        要符合USB接口

4.定义键盘类:
        要符合USB接口

5.定义测试类:
        创建电脑对象,依次调用开机方法,使用USB设备, 关机方法

打印效果如下:
            开机
            连接鼠标的USB
            断开鼠标的USB
            连接键盘的USB
            断开键盘的USB
            关机

/*
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘1.定义USB接口:开启功能关闭功能2.定义笔记本类:开机功能关机功能定义使用USB设备的功能要求:既能使用鼠标也能使用键盘,使用USB功能内部调用开启和关闭功能3.定义鼠标类:要符合USB接口4.定义键盘类:要符合USB接口5.定义测试类:创建电脑对象,依次调用开机方法,使用USB设备, 关机方法打印效果如下:开机连接鼠标的USB断开鼠标的USB连接键盘的USB断开键盘的USB关机*//*
1.定义USB接口:开启功能关闭功能*/
public interface USB {public abstract void usbon();public abstract void usboff();
}/*
2.定义笔记本类:开机功能关机功能定义使用USB设备的功能要求:既能使用鼠标也能使用键盘,使用USB功能内部调用开启和关闭功能*/
public class Computer {public void run(){System.out.println("开机");}public void off(){System.out.println("关机");}public void useUSB(USB usb){if (usb instanceof Mouse){Mouse m=(Mouse) usb;m.usbon();m.usboff();}else if (usb instanceof Keybroad){Keybroad k=(Keybroad)usb;k.usbon();k.usboff();}}}/*
3.定义鼠标类:要符合USB接口*/
public class Mouse implements USB {@Overridepublic void usbon() {System.out.println("连接鼠标的USB");}@Overridepublic void usboff() {System.out.println("断开鼠标的USB");}
}/*
4.定义键盘类:要符合USB接口*/
public class Keybroad implements USB {@Overridepublic void usbon() {System.out.println("连接键盘的USB");}@Overridepublic void usboff() {System.out.println("断开键盘的USB");}
}//测试类
public class Test {public static void main(String[] args) {Computer c=new Computer();c.run();c.useUSB(new Mouse());c.useUSB(new Keybroad());c.off();}}//控制台开机
连接鼠标的USB
断开鼠标的USB
连接键盘的USB
断开键盘的USB
关机

第二题: 分析以下需求,并用代码实现
    1.定义动物类:
        属性:
            年龄
        行为:
            喝水,吃东西(吃什么不确定)
    2.定义游泳接口:
        行为:
            游泳方法
    3.定义狗类:
        行为:
            吃饭(啃骨头)和 游泳(狗刨)
    4.定义羊类:
        行为:
            吃饭(羊啃草)
    5.定义青蛙类:
        行为:
            吃饭(吃虫子)和 游泳(蛙泳)
    6.定义饲养员类:
        行为:
            饲养动物:包括吃饭和喝水
    7.定义测试类:

创建饲养员对象,饲养员调用三次饲养方法:饲养狗,饲养羊,饲养青蛙

要求: 
        1.子类重写父类中的吃东西方法
        2.要求给狗和青蛙添加游泳的方法(实现游泳接口)
        3.饲养员类中定义一个方法,传入动物类对象(父类),
            调用吃饭方法,如果有游泳方法也需进行测试

4.打印如下格式的结果:
        
            喝水
            狗啃骨头
            狗会狗刨游泳

喝水
            青蛙吃小虫
            青蛙会蛙泳

喝水
            羊啃草

/*
1.定义动物类:属性:年龄行为:喝水,吃东西(吃什么不确定)*/
public abstract class Animal {private int age;public void drink(){System.out.println("喝水");}public abstract void eat();public Animal() {}public Animal(int age) {this.age = age;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}}/*
2.定义游泳接口:行为:游泳方法*/
public interface Swimming {public abstract void swimming();
}/*
3.定义狗类:行为:吃饭(啃骨头)和 游泳(狗刨)*/
public class Dog extends Animal implements Swimming{@Overridepublic void eat() {System.out.println("狗啃骨头");}@Overridepublic void swimming() {System.out.println("狗会狗刨游泳");}
}/*
4.定义羊类:行为:吃饭(羊啃草)*/
public class Sheep extends Animal{@Overridepublic void eat() {System.out.println("羊啃草");}
}/*
5.定义青蛙类:行为:吃饭(吃虫子)和 游泳(蛙泳)*/
public class Frog extends Animal implements Swimming{@Overridepublic void eat() {System.out.println("青蛙吃小虫");}@Overridepublic void swimming() {System.out.println("青蛙会蛙泳");}
}/*
6.定义饲养员类:行为:饲养动物:包括吃饭和喝水*/
public class Breeder {public void method(Animal a) {if (a instanceof Dog) {Dog dog = (Dog) a;dog.drink();dog.eat();dog.swimming();}else if (a instanceof Frog){Frog f=(Frog) a;f.drink();f.eat();f.swimming();}else if (a instanceof Sheep){Sheep s=(Sheep) a;s.drink();s.eat();}}
}//测试类
public class Test {public static void main(String[] args) {Breeder b=new Breeder();b.method(new Dog());System.out.println();b.method(new Frog());System.out.println();b.method(new Sheep());}
}//控制台
喝水
狗啃骨头
狗会狗刨游泳喝水
青蛙吃小虫
青蛙会蛙泳喝水
羊啃草

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