好人好当,坏人难当。

作为一般好人,你只要对别人好就行。可是作为坏人,你还要学习知识,怎么去忽悠别人。

一、躲技能:1.闪现躲技能,2预判敌方施法前摇,走位躲技能,

预判敌方下一步走位位置或释放技能后落地点,释放技能,提高命中率。。

二、调整输出位置:1脆皮要靠到敌人打不到的地方,友军坦克身后或墙壁身后。

三、对拼:1,对拼时发现敌方开启大招,暂避其锋芒(战士)。2要利用敌方技能真空期,即了解敌方主要控制技能放出后在输出(刺客)。

四、防御:1、半肉半输出英雄不具备开团能力的影响不要上去吃第一手aoe伤害,否则会一套被秒。

2、不要输出对方坦克英雄,即便地方坦克是残血也要优先输出敌方的核心(发育极好的其他英雄或脆皮)。

五、意识:通过小地图预判敌人可能过来抓人或蹲人,但还没有出现在屏幕的,如果自己技能cd时间短,不要令色释放技能。有两种作用,一敌人刚一出来就被你的技能命中(一般技能有弹道规矩时间)。二即便没有命中地方英雄,也会起到震慑作用,敌人刚想出来,就被你的技能打断节奏。 但关键团战时刻技能要保留好。

六:连招:英雄连招时需要配合普攻,但普通攻击不要一直按,谱攻会自动攻击最近地方单位,会影响你的走位,朝着地方单位过去可能受到伤害。

可能因为网络延迟,只要一次按出处连招即可,不必看到英雄做出前一动作在去放下一个动作,否则会不连贯。

七:每个英雄出装和技能特性需要了解。

八、不能过度猥琐发育,猥琐等于放任敌方发育,该强势要强势压制。

九、细节:使用草丛让敌人丢失视野,敌人技能无法命中我放英雄。

战局分析,分析自己释放技能后落地点,

当前版本吸血装盛行,要了解每个装备的性能。和伤害的计算。。这个需要manm

打完一套技能 回头转个弯,或者藏在草丛里,下次技能冷却好后再消耗一套。

如果玩的是坦克,要保护自己输出。包括:一需要是时替我方输出抗伤害档技能,走在输出的前面。二分割战场,骚扰地方输出。三坚决不先打对方的肉。

十、团战思路:1,如果己方弱势,不要轻易开团,要通过远程先慢慢消耗对方,近战进行干扰和保护己方输出。如果对方强制开团,那也要对方先开团,因为在没有开团能力的英雄中,先开团的不占优势。如果己方强势,可以逼团,也可以打龙。2可以通过看小地图,了解我放其他英雄站位,尽量在我方人全部到齐后在团。3 要观察等对方关键控制性技能交过之后在上,如果对方关键控制技能没有交 则需要注意了  。

十一、打到后期如果有需要 可以卖掉打野刀,如果又需要还可以卖掉鞋子。当靠近敌方buff时,如果没有看到buff,就要看一下小地图上是否还在显示有buff,如果有代表敌方正在草丛里打buff。

十二、后期复活甲秒还名刀得技巧,购买复活甲后 再预购名刀,并且使复活甲被选中,方便卖复活甲。当英雄死后复活甲有2秒时间复活,这时直接卖掉选择的复活甲,再选择名刀购买。奈何我的android机器反应慢啊。。。

十三、前中期(防御塔都在的时候) 不论哪路清完并线后,都应把我方阵容站得进一些(注意所有人站位的重心),方便支援,比如上路清完线要往中路靠近 ,1是可以提供视野,2防止龙被偷,3一旦爆发团战可以比对边优先赶到战场,所以中期占位不要太分散。其他路也是,中路可以观察其他两路对局情况(如上路敌方太激进,或下路经常爆发团战),辅助更应根据局势加大游走。

其他还未尝试验证的,逆风多出半肉半输出。战士一般先出肉,在出输出,一般只需一件输出装,后面全肉。

肉屿脆皮的区分:射手和坦克全出肉装,坦克会比射手肉多少。

伤害计算:概念百分比伤害--指按敌方英雄的血量的来计算的。

法术攻击:#法术强度(或攻击力-物理) 并不全等于法术伤害,有的技能或装备有法术加成。法术强度乘以法术加成才是是最后的法术伤害。--那法术强度如何计算的。

法力(值):通常意义上的蓝条。

暴击:暴击率是产生暴击的几率,暴击效果是暴击的百分比,比如200%暴击效果,就是普通攻击的2倍。

真实伤害:不解释。

防御:护甲的值,比如200.并不是抵消200的伤害。正确的计算是(200+600)/600

穿透:法术穿透可以是具体数值也可以是百分比,同时有 那要先减去具体数值 ,在用剩下和百分比进行计算。(法术穿透和物理穿透一般是数值,破甲弓和辉月提供的护甲穿透是百分比)

可以看到当护甲到达值到达8,9百时,护甲效果就不明显了。如果算上敌方的穿透甲的45%时,那么护甲达到1200时就不要在出护甲了,建议护甲1100后主要出肉加生命的。

应用题:我方法师英雄1技能在3级时的法术强度是200(装备提供的强度是不是自动算到技能当中了?),技能法术加成是45%(如果装备中也有加成是不是也自动计算加到其中了)。自身出了一个穿透装备40%。地方坦克 自身当前血量2000,护甲是400..。那么请问我发法师1技能打一下地方坦克,地方掉多少血。?

普通攻击需要计算吗,是如何计算的。。。?

可以打开训练模式1v1利用小兵测试进行普通攻击测试(小兵没有护甲,而英雄和防御塔有户籍,野怪不知道);

测试结果是:每次普通攻击 = 攻击力  (射手和法师都是),射手通过常规出装,攻击力可以达到5,600.而法师最多也就100以内。但法师常规出装后,法强却可以达到3000左右。

满减cd上限是 40%。

暴击率上限:100%。

暴击效果上限:50%(出了破军打半血的情况下配合破军被动可以达到75%)

移动速度上限:800(无实际数据,推测)

(单装备最大百分比加成8%,鞋子加60)

韧性上限:35%(韧性鞋,杨戬有被动韧性加成)物理吸血上限:100%(n把吸血刀)减速上限:40%(未知、参考1)暴击伤害上限:50%(无尽)

免伤上限:100%(李白、芈月等),33%(赵云),10%其他法强、物攻,生命、法力、法防、物防无上限(装备随意加)

法术吸血上限:25%(吸血书唯一被动)法穿上限:+150|45%(面具、面罩、虚无法杖)物穿上限:+250|45%(满级黑切、破甲)

攻击速度上限:200%

真实伤害是不吸血的

物理伤害只有普攻可以吸血,其他都不行。但是法术吸血所有的法术效果都生效,包括献祭。

穿透的计算是先计算固定值,再计算百分比

判断敌方主要控制技能是否用过,通过敌方抬手动作预判技能的是否位置。

http://dy.163.com/v2/article/detail/CQHETF6T0526IBA8.html

团战:1没有很大得顺风,坦克不要开团,一般人想打团 想让坦克上去消耗,1坦克打不动别人,还被群殴。让有先手能力得英雄开团比较好;

2团战前查看己方和对方英雄站位,如果发现对方展位分散 要先抓容易抓得。

3现在说下势均力敌得团战,思路先打对方输出 或保护己方输出。有突进技能得刺客或战士或坦克英雄可以先进去输出,但要提前看请对方展位,如果对方输出为站得比较紧凑就不要突进去了(这就是所谓得看机会)。

如果不好突金, 那么就要想办法保护己方输出了。比如对方凯开大先手进来突我方输出,那么应该先撤退,不要打凯,开大得凯是格挡伤害,如果把己方得主要技能交了,那么对方其他人进场,己方肯定打不过了。这就是凯得先手能力,如果对方其他英雄没有及时进场,那凯无疑是去送死。(这也说明要等对方主要伤害技能或控制技能交过后再打团)

再说先射手,射手要尽量有人保护或跟着己方坦克或辅助傍边,射手展位不要与团队脱节,站得太远一是无法远程消耗对方,二是容易被切。

以上是团战即将开启前得分析,接下来说下团战开启后。

有得团战战线很长, 有得战线比较紧密,紧密得团战比较好打。

战线被拉撤得很长,这时不要只顾着输出,看看小地图我方输出是否正在被对方刺客切,要赶去支援。为什么说比较紧密得团战比较好打,紧密团战支援比较快,想输出哪个都可以,而非紧密得团战不容易形成集中得火力秒掉对方。 如果团战已经开启后,你才进团,那么就要仔细得观察了,要不要进团,是掩护还是进攻,该进攻那块得团战。

再次讲下装备对团战得影响,如果对方吸血多(如芈月,程咬金,刘备等),我方就出制裁和梦魇。如果对方法师多,我们就提前出法术防御。感觉打不过时 闪现或其他突进技能留着逃命吧,该卖队友就卖吧。

玩一个英雄要有两套出装,顺风出装和逆风出装,并且根据地方英雄和出装进行调整。 如果打得比较棘手,又不太需要移速,鞋子可以卖掉,打野刀也可以卖掉。

复活甲不能被合成,是要一下用2000多金币购买的。不太需要得话到后期再买复活甲先买其他装备。

野怪的利用:1利用野怪吸血,2利用野怪刷被动,3利用野怪叠打野刀。

团战前,射手拿红,法师拿蓝,如果法师不太需要蓝,就看好蓝。如果对面又露娜,那就反蓝。

地形:我方在比较宽阔得地方发生比较有利,如果对方站卡在墙得一边,走过来阵型就乱了,对方那打得就没有那么舒服了;

草丛伏击,让队友去引诱地方,误以为我方没有那么多人。这是次要得。

依据控制技能在何种程度和方面影响这三方面划分为:不可选中 > 压制/支配效果 >净化/霸体 > 昏迷 > 眩晕/ 击飞效果 > 嘲讽 > 沉默 > 击退(强制位移)> 减速。

1.不可选中:说明  金身无敌,无法选中  。举例 代表李白2,3 芈月3  杨玉环3

2.压制/支配:说明限制移动,技能和普攻。举例  东皇的大和张良的大  。老夫子的大严格来说不在此列,一旦先手绑住对手,净化是无法解控的,除非老夫子开大一瞬间使用净化。

3.净化/霸体效果:            净化,重剑花木兰, 鱼2,3  ,廉颇 ,宫本1 韩信3

4.昏迷/冰冻/石化/禁锢 等 说明限制移动,技能和普攻。但控住后 敌方净化类的技能是可以交的,如鱼被控时可以交大,典韦1也可以交。非净化类的技能不能使用。

5.眩晕/ 击飞效果 ,说明限制移动,技能和普攻。 如: 小乔2击飞 牛魔1顶飞

6.嘲讽/虚弱 ,说明:被嘲讽的人无法使用非净化类技能,但是可以普攻,不能移动。 例如白起。

7.恐惧/沉默  说明:被沉默的人无法使用非净化类技能,但是可以普攻和移动,例如 轻剑花木兰  大桥2  孙膑3  亚瑟1

8.击退或拉进(强制位移)  例如:干将1 钟馗2  鬼谷子2 老夫子2 凯2  张飞1 武则天2

9.减速  很多技能和装备都可以做到 ,就不举例了。

上述4 5 6 7 区分可能不太明显。

持续燃烧不属于控制,吸血也不属于控制。大桥的大可以克老夫子的大 。

暴走:射手增加移动速度 攻击速度, 法师减少cd;

阵容分析:

强突行:凯,和白起,夏侯惇等强突并全体控制。

强控性:各种控制,要求全队配合密切。

机动性:快速支援,而且前排比较肉。英雄位移多,移动速度快。

爆发性:刺客较多,爆发高。

打法:拉扯风筝

绕位等技能,

蹲草。

技巧:选中英雄是尽量选择可以相互配合的英雄(脆皮多位移的,英雄之间可以弥补缺点的,技能可以相互配合衔接的)

1、四一分带:4个人首家,1个人单带(老夫子,哪吒,程咬金) 如果对方移动慢的英雄较多,可以使用程咬金单带。

2、中野辅联动: 由辅助带动节奏,观察线上局势,进行反野,gank,开团等。

3、团队弱势时,如果有一个很会带节奏得队友(mvp),要分析他得战术,而不是盲目追从,不盲目追从。 比如他单带偷塔牵制,那么其他4人就要抓紧发育,守塔,而不是去支援。如果他喜欢蹲草抓人,就多发信号或牵制一下。比如他喜欢偷龙,就帮他拖延敌方,或者一起打龙。等

posted on 2017-02-15 11:16 倪金彪 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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