1.先下载一个Blender导出gltf的插件,解压后将scripts/addons/io_scene_gltf2复制到blender安装目录下的addons目录下。

2.打开Blender的设置

3.选择插件位置

4.找到这个选项勾选上

5.在导出选项就可以看见导出gltf格式了


导出的gltf格式是maya中带骨骼绑定动画的模型

导出的gltf格式除了原本的还有个.bin格式,我只是负责导出的人所以不太懂,但是好像也是必要的所以不要漏掉了。

注:最新版blender2.8内置gltf和gld格式导入导出,觉得插件麻烦的可以直接到官网下载.

插件下载地址:https://github.com/KhronosGroup/glTF-Blender-Exporter
参考地址:https://johnsmith9th.iteye.com/blog/2429355

先记下:
maya导出gltf格式:
https://doc.babylonjs.com/resources/maya_to_gltf#pbr-materials
**

关于Maya/Max运用Babylon导出gltf格式(以maya为例)

下载相应的版本插件和导出插件

导出插件地址:https://github.com/iimachines/Maya2glTF

"1.安装Microsoft Visual C++ 可再发行组件。
(在许多系统上已经安装过它了,基本忽略)

2.下载所需的版本并解压

3.打开创建的maya2glTF文件夹
双击deploy批处理文件
(这会将插件和脚本复制到您的Documents文件夹)

4.重新启动maya

对应插件文件地址:https://github.com/BabylonJS/Exporters/releases
然后把相应版本的所有.dll文件移动到Maya插件路径中定义的目录中(例如C:/Program Files/Autodesk/Maya2018/bin/plug-ins)
**
1.打开maya并去插件管理器开启插件


2.菜单栏出现插件选项

3.导出的具体设置

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