可编辑动态样条线轨迹及AI跟随路径移动

1.素材的导入和准备

导入车辆,飞行器和人物模型(及动画),创建相关actor。


这里可以替换为飞行器模型,简单起见我仅把汽车改为【漂浮空中的汽车】。

关联一个根据行进速度切换idle和walk状态的动画蓝图。

这里默认复制了第三人称小白人的行为操作,可以从官方模板copy整个character过来然后替换人物骨骼模型和动画蓝图。

混合空间变量speed输入到动画蓝图里。

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