这次学到了:

①如何做好游戏广告的投放:导量(拉新用户)-->控制成本-->低投入高产出

②打好广告:产品卖点、用户情感、明星代言、使用趋势、社会热点、广告画面颜

色、样式、元素、人物、文字等

③广告创意(做好标题党)

④激发用户虚荣心、减少用户思考、精准投放(选准目标用户)

⑤安装包越小越好,进入游戏的步骤时间越少越好

接下来附上收集分析40个游戏广告(宣传图、落地页等)的分析文档:

广告评测报告

目 录

前言

一、1.30 广告总结(宣传图) ....................................................1

二、广告具体 .................................................................................2

三、1.31 广告总结(标题) ........................................................9

四、广告具体 .................................................................................9

五、2.1 广告总结(落地页) ......................................................16

六、广告具体 .................................................................................16

七、2.2 广告总结(整体) ..........................................................23

八、广告具体 .................................................................................24

前言

本次广告评测持续四天,共挑选了40款广告,其中广告不重复,游戏部分重复,来源为UC浏览器、今日头条、百度贴吧、腾讯新闻、百度浏览器。

我认为用户观看广告的顺序是宣传图--标题--落地页,所以这就是我接下来的总结顺序,到最后再总结广告整体。而广告点评方面,是根据游戏名称、标题、宣传图、落地页、产品卖点、用户情感、使用趋势。

一、

1.30广告总结(宣传图):广告的名称并不是第一眼吸引用户的,而是宣传图。宣传图的画风、用色、人物形象、配字等等都是细节,要明确这款游戏针对的用户群体,唯有做到精美好看、精准投放,才能使用户无意间看到的那一秒吸引住眼球,才会有跳到落地页的操作,并最终可能提高点击率跟转化率的比,留住用户。因为用户看广告是不希望思考的,所以标题会起得简单易懂、直接,概括游戏特色,标明游戏卖点,激发用户虚荣心。落地页基本上形式都千篇一律,偶尔有弹框消息提示系统赠送大礼包的较为吸引用户。

二、广告具体

1、

游戏:山海经

标题:说明游戏名称和其核心特色为神兽,且第一注册就送。

宣传图:三个怪物的三幅小图构成一个宣传图,颜色清冷淡蓝,具有洪荒感。

落地页:两只灵兽鲲飞在空中,左下角注明其属性,底下为游戏介绍。

产品卖点:福利足,评分高

用户情感:激发虚荣心

使用趋势:下载次数多

2、

游戏:道友请留步

标题:说明游戏类型和其核心特色为五星神卡,且为非卖品。

宣传图:一张显眼的游戏角色图居中显示,背景为虚化的角色。颜色火红鲜艳。

落地页:顶部为游戏icon及信息,中间为角色轮播图,底下文字介绍其游戏属性与福利。

产品卖点:福利足,免费

用户情感:激发虚荣心、贪婪心

使用趋势:下载次数多

3、

游戏:西游变态版

标题:说明该游戏与梦幻对比优势大

宣传图:两张宠物详情图,颜色偏亮眼。

落地页:顶部为游戏相关,放大的宠物图居中吸引眼球,底下表明其特色为变态版。

产品卖点:福利足,变态版

用户情感:激发虚荣心、好奇心

使用趋势:下载次数多

4、

游戏:新蜀山

标题:说明其为大成本制作,评分高,以疑问的语气调动用户情感。

宣传图:一只巨蟒图和其详细信息构成宣传图,用色偏冷,形象逼真。

落地页:顶部为几个异兽图的轮播,底下为其游戏相关。

产品卖点:大成本,高评分,IP

用户情感:激发好奇心,从众心理

使用趋势:下载次数多,高评分

5-6、

游戏:西游经典版

标题:说明游戏研发人马,福利多且免费。

宣传图:左一用色为绿,左二用色为红金,二者都是宠物详情图

落地页:居中显示宠物图及赠送福利,背景虚化。

产品卖点:福利足,免费,制作精良,照顾非R用户

用户情感:激发虚荣心、贪婪心

使用趋势:无

7、

游戏:西游经典版

标题:说明游戏版本,爆装概率高,土豪多

宣传图:游戏内战斗图,战利品提示消息多

落地页:顶部为游戏相关,整体为游戏内城镇图与宠物信息

产品卖点:土豪多、爆装概率高、安装包小

用户情感:激发虚荣心、好奇心

使用趋势:下载次数多

点评5、6、7:其中5、6标题相同,只是宣传图色彩不一样,很普通。而落地页福利派送较为吸引用户;第7的标题非常吸引用户,而宣传图、落地页很普通。各有特色,同一个游戏在不同的小编打广告的时候,针对的角度、重心不一样,导致广告的形式、效果也不一样。有时候一些看起来不一样的宣传图,宣传的都是同一款游戏,说明广告的智慧博大精深,每一个细节都很重要,稍微改变一点,吸引的就是不一样的用户群体。

8、

游戏:变态西游

标题:说明游戏与普通西游不一样,福利足。

宣传图:游戏内登录页面,用色偏暖,画风偏Q

落地页:顶部为游戏相关中间为游戏内画面,底部为福利详情

产品卖点:福利足,极具特色,画风精美,安装包小

用户情感:激发贪婪心、好奇心

使用趋势:下载次数多

9、

游戏:山海经

标题:说明游戏玩法各有特色,土豪多

宣传图:游戏内不同玩法的截图,两只鲲的不同形态,用色偏冷,极具洪荒感。

落地页:顶部为游戏相关,中间为游戏内鲲的进化画面

产品卖点:土豪多、易于满足虚荣心、玩法多

用户情感:激发虚荣心

使用趋势:下载次数多

10、

游戏:一品大宰相

标题:说明游戏内官职的区别与留个谜底给用户

宣传图:游戏内不同官职的角色画面

落地页:顶部为游戏相关,中间为游戏内升官画面

产品卖点:充满古代感,实现用户当官梦

用户情感:激发虚荣心、好奇心

使用趋势:下载次数多

三、

1.31广告总结(标题):深刻感受到了标题的重要性,短短的一句话不止要包括游戏特色,还需要提炼出显眼、充满诱惑力的词语,使用户无意间看到的那一秒中停留到这个广告,所用文字也要常见,意思简单明了,才能提高点击率跟转化率之比。

二、广告具体

1、

游戏:剑侠青云

标题:说明游戏宠物进化方式不一样,土豪多

宣传图:鲲的不同时间的不同形态,用色偏冷,极具洪荒感

落地页:中间为鲲在水中的形态及其信息,底下为游戏相关

产品卖点:土豪多、玩法有特色、评分高

用户情感:激发虚荣心

使用趋势:下载次数多

2、

游戏:任我为王

标题:说明游戏为三国类,卡牌系列,卖三国武将情怀,但有错别字“黄总”应为黄忠

宣传图:三个游戏内角色的卡牌属性,中间六星黄忠较为显眼

落地页:顶部为游戏相关,中间为游戏试玩页面,注明其免费

产品卖点:有公司妹子玩、三国IP

用户情感:激发好奇心、男性用户的好色心

使用趋势:公司妹子都在玩

3、

游戏:点将三国

标题:说明游戏为三国类型,用户多为男性,有特色武将玩法

宣传图:游戏内武将截图,用色偏老,给人勇往直前的感觉

落地页:顶部为游戏相关,中间为游戏福利介绍,底部注明免费体验

产品卖点:三国IP、福利足、只需要碎片化时间

用户情感:激发好奇心、虚荣心

使用趋势:中年用户

4、

游戏:变态西游

标题:说明游戏为单机,大成本制作,易玩

宣传图:游戏内宠物信息截图,挂机提示获得的经验

落地页:顶部为游戏相关,中间为游戏角色页面

产品卖点:西游IP、适宜喜欢PK的用户

用户情感:激发好奇心

使用趋势:无

5、

游戏:梦幻仙灵

标题:说明游戏类型和游戏战斗相关信息,数据显示很直观

宣传图:三个宠物的信息页面,装备栏全是装备

落地页:顶部为游戏相关,中间为游戏角色页面

产品卖点:西游IP、数据夸张直观

用户情感:激发好奇心

使用趋势:无

6、

游戏:奇仙幻旅

标题:说明游戏容易吸引iphone用户,在iphone用户里流行

宣传图:一枚蛋孵化的不同形态,颜色为火红色

落地页:顶部为游戏相关,下面为一枚蛋孵化的两个不同神兽

产品卖点:iphone用户、蛋孵化结果的不同

用户情感:激发虚荣心、好奇心

使用趋势:iphone用户

7、

游戏:坦克警戒

标题:说明游戏是红警的手游

宣传图:游戏内截图,颜色偏冷,一种怀旧风

落地页:为游戏的载入界面,与宣传图不太协调,颜色比较鲜艳。

产品卖点:红警粉丝

用户情感:激发怀旧心

使用趋势:下载次数较多

8、

游戏:仙凡幻想

标题:说明游戏是回合制,土豪多,宠物宝宝难得

宣传图:游戏内宝宝截图,颜色偏红,一种凶杀的气息

落地页:顶部为游戏相关,底下为游戏宣传画面,颜色偏冷蓝。

产品卖点:隐藏副本、土豪多

用户情感:激发虚荣心

使用趋势:下载次数较多

9、

游戏:点将三国

标题:说明游戏三国类,有女性用户,有直播间

宣传图:游戏内武将信息截图,与直播间弹幕落地页:顶部为游戏相关,中间为各种武将类型的卡牌,底下为游戏福利

产品卖点:福利足、有女性用户群体、三国IP、有直播间基础

用户情感:激发虚荣心、男性用户好色心

使用趋势:有女性用户群体

10、

游戏:羽衣狐传说

标题:说明游戏装备易得,打击感强

宣传图:游戏内截图,Q版画风,具体为一件厉害的装备卖给NPC

落地页:顶部为游戏战斗画面,底下为游戏相关,高评分

产品卖点:打击感强、装备易得且厉害

用户情感:激发好奇心

使用趋势:下载次数较多

五、

2.1广告总结(落地页):很多广告的宣传图和落地页画风都不一致,用色也偏差太大,导致用户在跳转到落地页时候会产生好奇:落地页的游戏跟宣传图的游戏是不是同一款?会产生疑问:这款游戏的画风到低是哪样?甚至会直接放弃这款游戏,认为是骗人的。所以落地页的画风、用色要与宣传图做到前后一致,最好是多列举一些游戏福利、安装包缩小,甚至不用安装,方便用户,使用户从下载注册到付费的观念自然而然。

六、广告具体

1、

游戏:点将三国

标题:说明该游戏是偷换三国剧情,以诸葛亮自立为王布局的故事

宣传图:画风偏旧,以刘备白帝城托孤,给予用户操作诸葛亮的选择

落地页:顶部为游戏相关,底下与宣传图一致

产品卖点:三国IP、脑洞大

用户情感:激发用户好奇心

使用趋势:无

2、

游戏:传奇爆服版

标题:与其他传奇对比,体现该游戏的优势

宣传图:游戏内一个击杀怪物的场景及其角色详情截图

落地页:顶部为游戏内玩法轮播图,底下为游戏相关,高评分

产品卖点:传奇IP、爆率高、福利足、高评分

用户情感:激发用户虚荣心

使用趋势:下载次数较多

3、

游戏:刀剑萌侠

标题:调动用户怀旧的情感,仿DNF画风,复活币、史诗蹭DNF热度

宣传图:游戏内角色打败BOSS获得史诗的截图,画风酷炫

落地页:顶部为游戏相关,中间为跟宣传图一样的角色,底下为福利

产品卖点:蹭DNF热度、怀旧情怀、福利足

用户情感:激发用户怀旧情怀

使用趋势:下载次数较多

4、

游戏:丛林召唤者

标题:说明游戏大成本制作,新游,且仅限安卓用户

宣传图:游戏内场景截图,画风偏老旧、清冷

落地页:顶部为游戏载入画面,底部为游戏相关,高评分

产品卖点:大成本制作、新游、只限安卓用户

用户情感:激发用户虚荣心、盲目心

使用趋势:安卓用户、下载次数较多

5、

游戏:鸿蒙圣墟

标题:以老婆的角度说出一句老公游戏内数据的话,借他人之口来夸赞该游戏。

宣传图:游戏内渡劫玩法的不一样,左边入魔右成仙,画风精美,仙侠风十足

落地页:顶部为游戏相关,中间为游戏内转职不一样的玩法,底下宣传游戏的玩法多样性

产品卖点:玩法多样性、仙侠风十足、战力值直观

用户情感:激发用户好奇心

使用趋势:已婚男性

6、

游戏:一念飞仙

标题:说明其相比梦幻的优势,宣传其装备厉害

宣传图:游戏内一把装备的鉴定图,Q版风,类似梦幻西游

落地页:顶部为游戏相关,底下为游戏宠物详情图

产品卖点:梦幻西游玩家、需要碎片时间少

用户情感:激发用户虚荣心

使用趋势:梦幻西游类玩家

7、

游戏:百战天下

标题:以疑问的语句来吸引用户点击

宣传图:左边为成佛右边为入魔的游戏截图,用色偏深沉

落地页:只有一张游戏角色图,直观表明下载游戏就可变强,强烈直接

产品卖点:玄幻修仙类、喜欢感受直接的用户

用户情感:激发用户变强的心理和虚荣心

使用趋势:无

8、

游戏:传奇爆服版

标题:游戏是新游,正宗传奇类游戏,主要为安卓用户,登陆送福利

宣传图:画风清新,偏阳光,一位女性角色挂着一个酷炫的称号

落地页:顶部为游戏相关,底下为游戏战斗截图,与宣传图及其不一致,较为暴力直接

产品卖点:安卓用户、传奇IP、福利足

用户情感:激发用户虚荣心、从众心理、贪婪心

使用趋势:安卓用户

9、

游戏:奇仙幻旅

标题:以一个玩家的角度发出对游戏相关的感叹,吸引用户感同身受

宣传图:一个老虎不同等级的不同形态,画风偏幽冷,跨度大,从低等级的可爱到高等级的凶猛

落地页:顶部为游戏相关,底下为一个蛋孵化的不同形态,右下角还说明游戏有福利

产品卖点:喜欢仙侠类用户

用户情感:激发用户虚荣心

使用趋势:无

10、

游戏:大囧西游

标题:说明手游好玩免费,资源多,安装包小,基本包括其游戏特色

宣传图:一个宠物宝宝的不同形态,到最高阶段价值超高元宝,画风偏邪气,战斗力直观

落地页:顶部为游戏相关,中间为游戏内宠物的详情图,底下为福利

产品卖点:西游IP、安装包小、好玩、免费、资源多

用户情感:激发用户虚荣心、盲目心

使用趋势:无

七、

2.2广告总结(广告总体):一个好的广告能为游戏带来极高的关注,而要做好广告,标题、宣传图、落地页缺一不可,要做到这三个方面用字精准、简单明了,前后主题一致,画风相同,才能提高点击率与转化率之比。

八、广告具体

1、

游戏:羽衣狐传说

标题:与梦幻西游相比突出其游戏优势及其游戏类型,并照顾安卓用户提前体验

宣传图:一只狐狸戴着一顶帽子,拿着一个武器目视前方,画风偏暖

落地页:顶部为游戏内战斗截图,底下为游戏相关,高评分

产品卖点:梦幻西游用户、安卓用户

用户情感:激发用户攀比心

使用趋势:高评分

2、

游戏:天下宝藏

标题:说明其游戏为恐怖类型,透露一种惊悚的气息

宣传图:一个人拿着火把在地底前进,用色偏冷,营造危险恐怖的氛围

落地页:顶部为游戏载入图,缺少了恐怖的氛围,多了幽冷的感觉,底部为游戏相关及高评分

产品卖点:惊悚恐怖

用户情感:激发用户好奇心

使用趋势:喜欢刺激的用户

3、

游戏:上古风云决

标题:以修炼的不同阶段来向用户发出询问

宣传图:以修炼的三个阶段游戏图来吸引用户,透露一种仙侠气息

落地页:顶部为一直鲲在海中,底下为游戏相关

产品卖点:仙侠迷、高评分

用户情感:激发用户虚荣心

使用趋势:下载次数较多

4、

游戏:仙道Q行

标题:说明其游戏免费,福利多

宣传图:一个唐僧图,金光闪闪,比较亮眼

落地页:顶部为游戏相关,底下为游戏内角色卡牌及其福利信息

产品卖点:福利足、照顾非R用户

用户情感:激发用户虚荣心

使用趋势:下载次数多

5、

游戏:奇仙幻旅

标题:以最强神兽来吸引眼球,说明其游戏宠物需要吞噬的游戏特色

宣传图:一只鲲叼着一只蓝色的宠物正在吞噬,画风血腥,用色偏冷

落地页:顶部为游戏相关,底下为鲲进化的不同形态图

产品卖点:喜欢神兽类的用户

用户情感:激发用户好奇心

使用趋势:下载次数多

6、

游戏:西游经典版

标题:说明游戏类型以数据来证明其好玩

宣传图:类似王者荣耀的角色图,蹭热度。颜色为蓝,偏暖

落地页:游戏角色、宠物都显示在落地页,与宣传图画风一致协调

产品卖点:西游IP、数据直观

用户情感:激发用户好奇心

使用趋势:一些喜欢王者荣耀的用户

7、

游戏:圣墟诀

标题:“一刀满级,一击必杀”传递一种畅快的打击感

宣传图:一个角色打败了BOSS,发出了类似DNF中史诗的闪光,右边为物品栏,蹭DNF热度

落地页:顶部一个角色拿着一把红色的刀注视前方,底部为游戏相关

产品卖点:打击感足、高评分,装备酷炫

用户情感:激发用户好奇心

使用趋势:一些喜欢DNF的用户

8、

游戏:军师三国

标题:对比贬低当前的三国类型游戏

宣传图:三张黄忠卡片的进阶图,从普通到酷炫

落地页:顶部为游戏相关,中间是很多的角色卡牌,底下为福利介绍

产品卖点:三国IP、福利足

用户情感:激发用户好奇心

使用趋势:三国迷

9、

游戏:光明荣耀

标题:说明该游戏的火爆程度

宣传图:左右各三个角色的头像,中间一个肌肉男头像,西方的画风

落地页:顶部为游戏相关,底下为一个游戏角色,旁边围绕着卡牌

产品卖点:北欧风、风靡36国

用户情感:激发用户的好奇心、从众心理

使用趋势:下载次数多

10、

游戏:择天修仙记

标题:说明其为大成本制作,超高评分,引领社区交流

宣传图:一个角色的完美通关画面,画风偏暖,用色鲜艳,角色帅气

落地页:顶部为游戏下载通道,中间为一个角色拿把刀目视前方,较为帅气

产品卖点:择天IP、大成本、高评分

用户情感:激发用户的好奇心

使用趋势:无

第六次:收集分析40个游戏广告(宣传图、落地页等)相关推荐

  1. 分析大咖说 | 广告流量太烧钱?谨防“奥斯卡影帝”

    本文作者为神策数据数据分析师北极星. 今天大家都被奥斯卡颁奖刷屏了吧?加里·奥德曼凭借<至暗时刻>的精彩表演终获影帝. 生活和工作中我们也经常遇到"奥斯卡影帝",比如借 ...

  2. 今日头条广告投放技巧干货:落地页分析工具

    在实际投放过程中,经常会碰见进入落地页的用户数还不错,但实际提交表单数却不高,有时候想优化落地页,却不知从哪里开始入手的情况,如果你曾经遇到过类似这样的问题,那你一定不能错过今天这篇今日头条广告投放干 ...

  3. 今日头条广告投放不能忽略的落地页分析工具

    如果你在今日头条广告投放中,经常会遇到广告有展示.有点击,但转化量却很少?或者进入落地页的用户数还不错,实际提交表单数低?或者想优化落地页,却不知从哪里开始入手?那么你一定不能错过这款重磅产品:落地页 ...

  4. 第六节 交叉分析和非参数检验

    第六节 交叉分析和非参数检验 交叉分析 交叉分析(卡方检验): 交叉分析又称为卡方检验,卡方检验的地位等同于独立样本t检验和单因素方差分析,目的也是为了研究变量之间的差异关系.是现状分析内容中的主要构 ...

  5. 简单分析几十个游戏案例

    文章目录 一. 介绍 二. 影响游戏体验的因素 三. 游戏能爆火的因素 1.影响游戏爆火因素的排名 2.玩游戏的两种经典心理 3.经典案例分析 Qq农场 植物大战僵尸 水果忍者 召唤神龙 羊了个羊 4 ...

  6. 跟我学 Java 8 新特性之 Stream 流(六)收集

    转载自   跟我学 Java 8 新特性之 Stream 流(六)收集 我们前面的五篇文章基本都是在说将一个集合转成一个流,然后对流进行操作,其实这种操作是最多的,但有时候我们也是需要从流中收集起一些 ...

  7. Vue 合同模板_vue源码逐行注释分析+40多m的vue源码程序流程图思维导图

    vue源码业余时间差不多看了一年,以前在网上找帖子,发现很多帖子很零散,都是一部分一部分说,断章的很多,所以自己下定决定一行行看,经过自己坚持与努力,现在基本看完了,差ddf那部分,因为考虑到自己要换 ...

  8. 八度分析–完整的游戏化框架

    转载自:https://yukaichou.com/gamification-examples/octalysis-complete-gamification-framework/ 八度分析–完整的游 ...

  9. 专注分析40年,SAS如何看待数据 | 直击SAS 2018全球论坛

    大数据文摘作品 记者:魏子敏 "如果把神经网络的层数从10增加到50,输出结果可以更好一点吗?--再高一点呢?" 美国丹佛市当地时间4月8日晚,在SAS 2018全球论坛(SAS ...

最新文章

  1. win7中Android开发环境搭建超详细(百度)
  2. mysql邮箱认证_邮箱验证功能的实现
  3. org.json.JSONException: A JSONObject text must begin with #39;{#39; at character 1 of {解决方法...
  4. Java学习笔记-网络编程
  5. [SHOI2008]cactus仙人掌图
  6. [转]可伸缩系统的架构经验
  7. 深度学习在医学影像中的研究进展及发展趋势
  8. CMake 常用命令和变量
  9. 70英寸巨屏!小米首款Redmi红米电视来了 售价狠!
  10. 关于程序、进程和线程
  11. AlignGAN: Learning to Align Cross-Domain Images with Conditional Generative Adversarial Networks
  12. Python中的极端梯度增强(XGBoost)集成
  13. Excel制作抽奖小程序
  14. Matlab绘制柱状图, 设置figure的最大最小值
  15. 计算机kb和gb单位的在线换算器,KB/MB/GB。。单位换算
  16. 2021-06-02使用Digispark(ATTINY85)制作一个Badusb
  17. 控制台报错For input string: ““、empty String
  18. NLP入门之综述阅读-基于深度学习的自然语言处理研究综述
  19. 计算机软件水平考试分类程序员,历年计算机软件水平考试程序员部分真题
  20. Python学习:图片数据归一化处理

热门文章

  1. 专访星环CEO孙元浩:成国产基础软件第一股 解决卡脖子工程
  2. 配置IIS应用程序池
  3. 一些关于三角函数的公式
  4. Arcmap高级标注(通过表达式设置颜色/字体/换行等)
  5. 【工程化】工程中文件命名的个人习惯,仅供参考
  6. c语言 dtr rts 编程,C# 怎样设置RTS和DTR
  7. CSS实现PNG图片背景透明效果
  8. 浅谈幼儿园计算机论文,浅谈幼儿教育的论文
  9. 华为云郑叶来:多元化云服务架构,助力企业智能化升级
  10. echarts----雷达图