学习java的第十三天,回顾方法的定义及调用,以及面向对象构造器、类与对象的关系等基础
一、方法的定义
在前面的学习中,以及学习过了方法的定义,下面再进行回顾一下加深印象,因为后续面向对象都需要用到这些基础知识的!
主要是注意以下几点:
- 修饰符
- 返回类型
- break:跳出switch,结束循环和return的曲边
- 方法名:注意规范,驼峰原则,见名知意
- 参数列表:(参数类型,参数名) 以及可变长参数
- 异常抛出
//Demo类
public class Demo01 {//main方法 启动程序public static void main(String[] args) {System.out.println("当前方法最大值是:"+max());System.out.println("当前方法最大值是:"+sayHello());}/*修饰符 返回值类型 方法名(...){//方法体return 返回值;}*/public static String sayHello(){return "hello,world!";}// 返回空值public void hello(){return;}// 返回最大数值public static int max(){int[] a = {2,5,9,66,33,2,3,-5};int maxs = a[0];for (int i = 0; i < a.length; i++) {if (a[i]>maxs){maxs = a[i];}}return maxs;}//比大小public int max2(int a , int b){//如果a大于b ?那就是a 否则就是breturn a>b ? a:b; //三元运算符}}
上面就创建了几个方法,用来实现一些比对或者判断功能,主要是return返回值的调用,一定要熟悉,return跟break是有很大的区别的,return是结束方法,返回一个结果!可以为空,也可以是任意类型!
二、方法的调用
主要难点还是在递归这一块,调用主要使用以下的方法
1. 静态方法跟非静态方法
- 我先定义了一个学生类,方便进行调用
//学生类
public class Student {//静态方法 staticpublic static void say(){System.out.println("学生开始说话啦!");}//非静态方法public void say2(){System.out.println("学生又说话了!");}}
- 然后再定义一个Demo02的类,用来执行调用
public static void main(String[] args) {//调用静态方法(有static)Student.say();//调用非静态方法//实例化这个类 也就是 对象类型 对象名 = 对象值Student student = new Student();student.say2();//实例化Demo02这个类 方便调用自身的方法!Demo02 demo02 = new Demo02();//调用了自身的a()方法,而a方法中又调用了b()方法,所以实际输出的是b方法的输出内容demo02.a();}//static是和类一起加载的 , static静态修饰符可以调用非静态的方法,但是反之不能调用静态的方法public void a(){b();}//类实例化之后才会存在public void b(){System.out.println("我是三弟");}
2. 形参和实参
在调用形参跟实参时,需要注意的是实际参数跟形式参数的类型一定要对应!
public static void main(String[] aegs){//非静态的方法,需要通过实例化类来完成调用int add = new Demo03().add(1,8); //需要赋等同类型的值System.out.println(add);//静态的方法可以直接调用赋值即可int add1 = add(2, 8); //需要赋等同类型的值System.out.println(add1);}//这个是静态的方法public static int add(int a,int b){//返回a+b的结果return a+b;}
3. 值传递和引用传递
在java中都是值传递
- 首先创建一个演示值传递的类方法
public static void main(String[] args) {int a = 1;System.out.println(a); // 结果也是1;Demo04.change(a);System.out.println(a); //结果为1}// 返回值为空public static void change(int a){a = 10;}
- 下面创建一个演示引用传递的类
//值传递
public class Demo04 {public static void main(String[] args) {int a = 1;System.out.println(a); // 结果也是1;Demo04.change(a);System.out.println(a); //结果为1}// 返回值为空public static void change(int a){a = 10;}
总结:还是那句话,java中的传递还是值传递,引用传递是一个对象,但本质还是值传递!
4. this关键字
- 这里后续继承封装时再做讲解!
二、面向对象
1、什么是面向对象?
面向对象编程(Object-Oriented Programmi,OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据!
对象是抽象的
三大特性:封装、继承、多态
从知识论角度考虑是先有对象后有类!对象,是具体的事物,类,是抽象的,是对对象的抽象!
从代码运行角度考虑是先有类后又对象,类是对象的模板!
2、面向过程与面向对象
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步要做什么,第二步要做什么…
- 面向过程适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索!
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
总结: 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理!
3、类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物!
比如:动物、植物、手机、电脑…
Person类、Pet类、car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为对象是抽象概念的具体实例
比如:张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念!
下面将这些思想转换为代码实现!!!
- 创建一个学生类,用来代表抽象的数据类型
//学生类
public class Student {String name; //默认为nullint age; //默认为0String sex;//人的方法public void person() {System.out.println(this.name + "在认真学习!");}
}
- 创建一个Application类,用来实例以及输出对象
public static void main(String[] args) {//类:抽象的,实例化//类实例化后会返回一个自己的对象!//xiaoming对象就是一个Student类的具体实例//新建对象名 对象值Student xiaoming = new Student();Student feifei = new Student();//给xiaoming这个对象中调用到的name赋值xiaoming.name="小明";xiaoming.age=13;feifei.name = "小菲菲";feifei.age=20;System.out.println(xiaoming.name+xiaoming.age);xiaoming.person(); //会输出空值+在认真学习,因为下面的方法并没有进行赋值,调用的是学生类的默认值!
}
4、创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化,以及对类中构造器的调用!
- 类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同!
- 必须没有返回类型,也不能写void(默认返回空值类型)
- 构造器必须是需要掌握的!!!
我在这里先创建了一个Person的类,没有定义任何方法的时候,在Application类中也可以调用方法
public class Person {//一个类即使什么都不写。他也会存在一个方法String name;int age;//1、使用一个new关键字。本质是在调用构造器//2、用来初始化值//这里是自动显示出来的无参构造器public Person() {}//这个是有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义!否则构造器那边会提示没有有效的参数public Person(String name){//this的意思是在类中的类,后面定义的name是方法中的nemathis.name = name;}// 这个是使用ALT+insScrlk快捷键生成的一个有参构造public Person(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}}
这里是Application类,用来创建对象以及输出对象的。
//输出类 一个项目尽量只有一个main输出方法
public class Application {public static void main(String[] args) {//这个是调用无参构造器,如果删除上面的无参构造方法,会报错!Person person1 = new Person();//这个是实例化了一个有参构造器,定义了一个参数Person person2 = new Person("大哥大");System.out.println(person2.name);//这个是实例化了一个有参构造器,定义了两个参数Person person3 = new Person("小菲菲",20); //目前是有参构造System.out.println(person3.name+person3.age);}}
综上,得出了几个总结:
- 构造器:
- 和类名形同
- 没有返回值
- 作用:
- new本质在调用构造方法
- 初始化对象的值
- 注意点
- 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,先是得定义一个无参的构造!
- 使用Alt + InsScrlk健可以快速创建
- this. = name; 这里写的是使用当前对象的某一个变量名,如果是在类中定义,那就是使用当前类的某一个变量名,比如this.name = name ,当在类变量中存在name时,那它调用的便是类中的this,然后后面等于的name,如果name在方法中,则this.name 就会变成方法中的name,因为已经赋值了!
以上就是今天所学习的内容,一定要多加练习,每一项都必须要掌握!不然后面很难继续下去的 !
注:文章仅做个人学习日记,不做学习建议,学习来源:狂神说
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