python贪吃蛇设计思路_Python深度剖析贪吃蛇游戏的设计与实现
Python游戏设计,它用一种不同的视觉展现效果,和更快速的动画来冲击我们的眼球,同时游戏里面也包含了很多的逻辑运算以及数学算法。
Pygame背景
Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音
Pygame是一个游戏库,我们可以用Pygame绘制图形,执行动画以及使用定时器让游戏按照稳定的帧速率运行。
实现步骤
1.定义颜色变量
2.定义游戏结束的函数
3.定义main函数-->定义我们的入口函数
3.1>初始化pygame
3.2>定义一个变量来控制游戏的速度
3.3>创建pygame显示层
3.4>初始化变量
初始化贪吃蛇的起始坐标位置
初始化贪吃蛇的长度
初始化目标方块的位置
初始化一个目标方块的标记 目的:用来判断是否吃掉这个目标方块
初始化方向
定义一个方向变量
4.更新显示到屏幕表面
5.启动我们这个入口函数
将Pygame库导入到Python程序中sys模块负责程序与python解释器的交互,提供了一系列的函数和变量,用于操控python的运行时环境。
运行,但是一闪而退
运行第一个案例结束
第三个
需求:绘制一个矩形 并运动起来
在循环的外面我们记录矩形的位置,并创建一个速度的变量,
在循环之中我们可以使用该速度来更新位置
在通过一些逻辑来将矩形保持到屏幕上。
工作方式就是当矩形到达屏幕边的时候,速度变量相反
运行
在做动起来的逻辑
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