首先还没有配置好环境并正常运行Cocos2dx自带的test.android例子的童鞋先把环境都搭建好吧:【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目!

Ok,进入正题,新创建一个项目步骤如下:

1.打开你的“终端”,输入   cd $COCOS2DX_ROOT  回车;

然后sh输入   ./create-android-project.sh  回车;

OK,到此开始进入创建了项目了;

1. 首先提示你如下信息:

Input package path. For example: org.cocos2dx.example

这里是提示输入包路径!这里Himi随便输入一个了先:  com.cocos2dx.himi  回车;

2. 提示如下信息:

  1. Now cocos2d-x supports Android 2.1-update1, 2.2, 2.3 & 3.0
  2. Other versions have not tested.
  3. Available Android targets:
  4. id: 1 or "android-3"
  5. Name: Android 1.5
  6. Type: Platform
  7. API level: 3
  8. Revision: 4
  9. Skins: HVGA (default), HVGA-L, HVGA-P, QVGA-L, QVGA-P
  10. id: 2 or "android-4"
  11. Name: Android 1.6
  12. Type: Platform
  13. API level: 4
  14. Revision: 3
  15. Skins: HVGA, QVGA, WVGA800 (default), WVGA854
  16. id: 3 or "android-7"
  17. Name: Android 2.1-update1
  18. Type: Platform
  19. API level: 7
  20. Revision: 2
  21. Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WVGA800 (default), WVGA854
  22. id: 4 or "android-8"
  23. Name: Android 2.2
  24. Type: Platform
  25. API level: 8
  26. Revision: 2
  27. Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WVGA800 (default), WVGA854
  28. id: 5 or "android-10"
  29. Name: Android 2.3.3
  30. Type: Platform
  31. API level: 10
  32. Revision: 1
  33. Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WVGA800 (default), WVGA854
  34. id: 6 or "android-11"
  35. Name: Android 3.0
  36. Type: Platform
  37. API level: 11
  38. Revision: 1
  39. Skins: WXGA (default)
  40. id: 7 or "android-12"
  41. Name: Android 3.1
  42. Type: Platform
  43. API level: 12
  44. Revision: 2
  45. Skins: WXGA (default)
  46. input target id:

这里是提示让你选择一个SDK api的id, 如果你的sdk路径配置不正确这里不会显示出你当前Android SDK的各个版本, OK,这里Himi选择 《 id: 3 or “android-7″》 所以我输入   3  回车;

3.接着提示如下信息:

input your project name:

这里提示输入你的项目名,OK,Himi输入    Cocos2dXTestProject  回车;

4. (别着急关闭“终端”等下需要编译新建的项目哦)OK,到此新项目创建完毕,那么默认创建的项目,会在你的 COCOS2DX_ROOT 路径下,如下图:(这里可以直接在“终端”输入    ls -l   直接浏览到此项目名)

5.OK,现在来编译刚才新建的项目,继续在“终端”输入: cd Cocos2dXTestProject/   回车;(这里是到你刚才新建的项目中,你可以输入    cd  项目名  )

6.继续在“终端”输入:   cd android   回车;

7.继续在“终端”输入:   ./build_native.sh   回车; 开始编译

耐心等待一会即可,编译完成后,打开我们的eclipse!

8. 在Eclipse中New->Android Project->勾选 Create project from existing source,然后选择新建项目的路径,这里注意!这个路径不是你的项目名的路径,是项目名下的android路径,例如我当前创建的项目为Cocos2dXTestProject,那么路径则是XXXX/Cocos2dXTestProject/android   如下图:

finish,然后右键项目,Run as-> Android Application, 运行效果图如下:

OK,  本篇就到这里;

本文转自 xiaominghimi 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xiaominghimi/802328,如需转载请自行联系原作者

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之四】Cocos2dX创建Android NDK新项目并编译导入Eclipse中正常运行!...相关推荐

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