一、GOF简介
      GOF是设计模式的经典名著Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》)的四位作者,他们分为是:Elich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、以及John Vlissides。这四个人常被称为Gang of Four, 即四人组,简称Gof。
      它有23个设置模式,以下将给出这23个设计模式的简要说明。
二、23种设计模式
1、单例(Singleton)模式
      某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。
2、原型(Prototype)模式
      将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。
3、工厂方法(Factory Method)模式
      定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。
4、抽象工厂(Abstract Factory)模式
      一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。
5、建造者(Builder)模式
      将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。
6、代理(Proxy)模式
      为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。
7、适配器(Adapter)模式
      将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
8、桥接(Bridge)模式
      将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
9、装饰(Decorator)模式
      动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。
10、外观(Facade)模式
      为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。
11、享元(Flyweight)模式
      运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。
12、组合(Composite)模式
      将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。
13、模板方法(TemplateMethod)模式
      定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。
14、策略(Strategy)模式
      定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。
15、命令(Command)模式
      将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。
16、职责链(Chain of Responsibility)模式
      把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合。
17、状态(State)模式
      允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力。
18、观察者(Observer)模式
      多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。
19、中介者(Mediator)模式
      定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解。
20、迭代器(Iterator)模式
      提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。
21、访问者(Visitor)模式
      在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。
22、备忘录(Memento)模式
      在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。
23、解释器(Interpreter)模式
      提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。
三、设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
      开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
      里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
      这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
      这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
      最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
      合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

      其他具体内容请看下方视频教程,教程中对23种设计模式有更详细的解析,是架构师必学的内容。

GOF23种设计模式讲解_核心套路全面解析_架构师进阶必备_单例模式_工厂模式_代理模式_备忘录模式_哔哩哔哩_bilibili感谢一键三连、多多支持哦~设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模https://www.bilibili.com/video/BV1x3411s7uK/

GOF23种设计模式你知道是什么吗?都有什么作用?相关推荐

  1. 【Java】Java与GoF-23种设计模式

    文章目录 设计模式概述 GoF-23种设计模式 设计模式的分类 设计模式的原则 设计模式在JDK的部分体现 Singleton Factory Abstract factory Adapter Com ...

  2. GOF23种设计模式在Java中的应用(part 3)

    本文接续:GOF23种设计模式在Java中的应用(part 2) 行为型模式 行为型模式关注系统中对象之间的相互交互.,研究系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责,共有11种模式. ...

  3. GOF23种设计模式在Java中的应用(part 2)

    本文接续part1:GOF23种设计模式在Java中的应用(part 1) 结构型模式 结构型模式: – 核心作用:是从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结 构,用来解决更大的问题. – 分 ...

  4. GOF23种设计模式在Java中的应用(part 1)

    第二部分:GOF23种设计模式在Java中的应用(part 2) 一.GOF来源及简介 1.1 GOF23种设计模式简介 <Design Patterns: Elements of Reusab ...

  5. 【设计模式系列24】GoF23种设计模式总结及软件设计7大原则

    设计模式总结及软件设计七大原则 设计模式系列总览 前言 软件设计7大原则 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP) 里氏替换原则(Liskov Substitution Prin ...

  6. RE|GoF23种设计模式-动态代理

    代理模式 定义 代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能.符合 ...

  7. GOF23种设计模式精解

    创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton( ...

  8. GOF23种设计模式

    目的 设计模式 简要说明 可改变的方面 创 建 性 Abstract Factory 供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类 产品对象族 Builder 将一个复杂对象的结构 ...

  9. 设计模式系列:GOF23种设计模式总览

    设计模式根据其目的可以分为三大类,分别是创建型模式.结构型模式.行为型模式. 创建型模式:主要关注对象的创建和对象的实例化.它的主要特点是"将对象的创建和使用进行隔离",降低系统耦 ...

最新文章

  1. 【数据结构】顺序表的应用(1)(C语言)
  2. C++中的指针特征操作符重载
  3. DL之GoogleNet:GoogleNet(InceptionV1)算法的简介(论文介绍)、架构详解、案例应用等配图集合之详细攻略
  4. 百题大冲关系列课程更新啦!这次是 Golang
  5. 算法之【折半插入法】
  6. 零基础带你学习MySQL—单行子查询和多行子查询(二十二)
  7. [转载] python可视化分析(matplotlib、seaborn、ggplot2)
  8. 怎么才可以使用 IPX 协议???
  9. 常用数字及模拟视频接口
  10. 22年全国数学建模比赛ABC题思路模型
  11. 计算机网络-IP协议
  12. GYM 101350 H. Mirrored String I
  13. Failed to initiate the GitHub login process. Please try again(1.1.25.1678)
  14. Android代码心得6-Intent的使用
  15. LeetCode 分类练习(四):查找2
  16. NICO dataset
  17. vba 错误 自动化错误_经典的自动化错误
  18. Unix朝代歌《精通Unix下C语言编程与项目实践》读书笔记(7)
  19. 常见卫星航天器的轨道划分及特点
  20. 信息安全工程师笔记-网站安全需求分析与安全保护工程

热门文章

  1. python ctypes教程_python ctypes是什么
  2. 如何自己在家手动制作网线
  3. 股市投资心经---做T的要领
  4. 电感为什么是电压超前90度——问题整理
  5. 解密.ts视频文件(C#)
  6. python解base16,base32,base64全家桶
  7. div css 下划线text-decoration
  8. nopac 原理及复现
  9. Java中调用C++代码
  10. FortiGate抓包 Sniffer