h5游戏开发:用html+css+js写一个整蛊游戏
文章目录
- 我来做一个简单的整蛊游戏吧!
- 第一步,先设计骰子
- 第二步,设计行走的格子
- 第三步,加入主角头像
- 第四步,开始写游戏js控制代码
- 最终结果,所有代码 (复制粘贴后改下图片路径和音乐媒体路径后就可以使用)>>>
还记得那个一拳打穿显示器的胖子吗?
我来做一个简单的整蛊游戏吧!
演示效果(这个小熊图片请自行替换为恐怖图片,因为网络规定,我就放了个小熊上去,以前其实是很恐怖的一张鬼图):
既然是整蛊游戏,我们名字就不要起得太明显,根据潘多拉魔盒效应,为了诱导玩家进入我们的陷阱,就取名为:
千万别走到终点!!!
玩法设定:
有玩家看到这个标题可能第一反应是什么恐怖游戏,或者有奇怪的东西在终点等着他,为了消除这种顾虑,我们将游戏设定改一下,设计为通过摇骰子的方式决定玩家走的步数,而不是玩家自己走。这样我们就拥有进一步控制玩家走向的决定权。
第一步,先设计骰子
这一步,很简单,为了速度开发这款游戏,我们写成文字吧!(不是想忽悠你们,主要是时间有限,重点我放在后面一步)
第二步,设计行走的格子
我们用li来做吧,做个横排的表格,简单一点.(不是想忽悠你们,主要是时间有限,重点我放在后面一步)
听说骰子有6面,我们设计6步。
就这样,写出6个格子,刚好可以走6步
咋看起来还有点简陋(是真的简陋),不慌,黑色制造的神秘将革除白色的虚空,我们将body设置为黑色,然后字体变白
第三步,加入主角头像
布局已经就位了,我们还差个主角
我随便从网上找了一张照片,作为主角,当然,要可爱萌萌哒,制造毫无压力的气氛(虽然背景就很压抑,但是黑色环境可以让人将注意力集中在与黑色形成反差的颜色上
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