文章目录

  • 我来做一个简单的整蛊游戏吧!
    • 第一步,先设计骰子
    • 第二步,设计行走的格子
    • 第三步,加入主角头像
    • 第四步,开始写游戏js控制代码
    • 最终结果,所有代码 (复制粘贴后改下图片路径和音乐媒体路径后就可以使用)>>>

还记得那个一拳打穿显示器的胖子吗?

我来做一个简单的整蛊游戏吧!

演示效果(这个小熊图片请自行替换为恐怖图片,因为网络规定,我就放了个小熊上去,以前其实是很恐怖的一张鬼图):

既然是整蛊游戏,我们名字就不要起得太明显,根据潘多拉魔盒效应,为了诱导玩家进入我们的陷阱,就取名为:

千万别走到终点!!!

玩法设定:
有玩家看到这个标题可能第一反应是什么恐怖游戏,或者有奇怪的东西在终点等着他,为了消除这种顾虑,我们将游戏设定改一下,设计为通过摇骰子的方式决定玩家走的步数,而不是玩家自己走。这样我们就拥有进一步控制玩家走向的决定权。

第一步,先设计骰子

这一步,很简单,为了速度开发这款游戏,我们写成文字吧!(不是想忽悠你们,主要是时间有限,重点我放在后面一步)

第二步,设计行走的格子

我们用li来做吧,做个横排的表格,简单一点.(不是想忽悠你们,主要是时间有限,重点我放在后面一步)
听说骰子有6面,我们设计6步。

就这样,写出6个格子,刚好可以走6步
咋看起来还有点简陋(是真的简陋),不慌,黑色制造的神秘将革除白色的虚空,我们将body设置为黑色,然后字体变白

第三步,加入主角头像

布局已经就位了,我们还差个主角
我随便从网上找了一张照片,作为主角,当然,要可爱萌萌哒,制造毫无压力的气氛(虽然背景就很压抑,但是黑色环境可以让人将注意力集中在与黑色形成反差的颜色上

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