缓冲区对象

创建:

Gluint pixBuffObjs[1];
glGenBuffers(1, pixBuffObjs);

绑定:

glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, pixBuffObjs[0]);

缓冲区对象的绑定点有:

Target Name Description
GL_ARRAY_BUFFER 用于存储顶点属性,比如颜色、位置、纹理坐标等
GL_COPY_READ_BUFFER glCopyBufferSubData 的数据源
GL_COPY_WRITE_BUFFER glCopyBufferSubData 的目标
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 用于保存 glDrawElements, glDrawRangeElements, and glDrawElementsInstanced 的索引
GL_PIXEL_PACK_BUFF

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