OpenGL ES 3.0(六)缓冲区对象、PBO、FBO
缓冲区对象
创建:
Gluint pixBuffObjs[1];
glGenBuffers(1, pixBuffObjs);
绑定:
glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, pixBuffObjs[0]);
缓冲区对象的绑定点有:
Target Name | Description |
---|---|
GL_ARRAY_BUFFER | 用于存储顶点属性,比如颜色、位置、纹理坐标等 |
GL_COPY_READ_BUFFER | glCopyBufferSubData 的数据源 |
GL_COPY_WRITE_BUFFER | glCopyBufferSubData 的目标 |
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER | 用于保存 glDrawElements, glDrawRangeElements, and glDrawElementsInstanced 的索引 |
GL_PIXEL_PACK_BUFF |
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