(从零开始)Cocos 3.6.0 接入微信事件上报
前言
很多人开发完小游戏,就放在一边,不懂得运营改善小游戏的用户体验等,导致数据一日不如一日。所以,为了掌握小游戏用户状态,需要接入埋点,上报不同的事件,来帮助我们分析用户行为。比如多少用户开局,多少用户胜利
1.新建事件
登录we分析平台,数据管理->事件配置,新增事件
事件ID和名称可随意填写,需要新增属性,以关卡胜利为例
添加上报代码,可直接复制代码
实际填写时稍作优化
reportWin(num:number){if(WECHAT){wx.reportEvent("pass", {"level": num})}console.log("上报胜利====",num)
}
写到代码中,在开发版中触发,不建议在测试上报页面查看数据,因为有延迟。直接在列表中看,延迟更少。
2.事件分析
事件上报完成后,可以加入分析,如漏斗分析,打开行为分析->漏斗分析。下图是分析第二关的通关率。
数据来源可选择不同版本,一般选正式版,数据过多时可采样分析。
漏斗类型:
开环漏斗:不区分用户和事件
闭环漏斗:用户在指定时间内触发
我通常用开环漏斗+次数 分析多少次通关,闭环漏斗+人数 分析多少人通关
这里的步骤就很明确了,第一步是第2关开局,第二步是第2关胜利。选择前面的上报事件和上报字段,开局关卡等级=2,胜利关卡数=2即可。这就完成了第2关总的通关率-次数的统计。
将类型改为闭环漏斗+人数,则为第2关总的通关率-人数统计。
3.分析看板
为了更直观的看所有数据,可以通过数据看板->分析看板,新增看板来添加所有图表。
添加内容如图,可选择不同图表类型,建议选漏斗图
添加完后的效果
这样可以更直观明了的观测用户行为,更好的运营与改善游戏
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