Go 每日一库之 fsnotify
简介
上一篇文章Go 每日一库之 viper中,我们介绍了 viper 可以监听文件修改进而自动重新加载。其内部使用的就是fsnotify
这个库,它是跨平台的。今天我们就来介绍一下它。
快速使用
先安装:
$ go get github.com/fsnotify/fsnotify
后使用:
package mainimport ("log""github.com/fsnotify/fsnotify"
)func main() {watcher, err := fsnotify.NewWatcher()if err != nil {log.Fatal("NewWatcher failed: ", err)}defer watcher.Close()done := make(chan bool)go func() {defer close(done)for {select {case event, ok := <-watcher.Events:if !ok {return}log.Printf("%s %s\n", event.Name, event.Op)case err, ok := <-watcher.Errors:if !ok {return}log.Println("error:", err)}}}()err = watcher.Add("./")if err != nil {log.Fatal("Add failed:", err)}<-done
}
fsnotify
的使用比较简单:
- 先调用
NewWatcher
创建一个监听器; - 然后调用监听器的
Add
增加监听的文件或目录; - 如果目录或文件有事件产生,监听器中的通道
Events
可以取出事件。如果出现错误,监听器中的通道Errors
可以取出错误信息。
上面示例中,我们在另一个 goroutine 中循环读取发生的事件及错误,然后输出它们。
编译、运行程序。在当前目录创建一个新建文本文档.txt
,然后重命名为file1.txt
文件,输入内容some test text
,然后删除它。观察控制台输出:
2020/01/20 08:41:17 新建文本文档.txt CREATE
2020/01/20 08:41:25 新建文本文档.txt RENAME
2020/01/20 08:41:25 file1.txt CREATE
2020/01/20 08:42:28 file1.txt REMOVE
其实,重命名时会产生两个事件,一个是原文件的RENAME
事件,一个是新文件的CREATE
事件。
注意,fsnotify
使用了操作系统接口,监听器中保存了系统资源的句柄,所以使用后需要关闭。
事件
上面示例中的事件是fsnotify.Event
类型:
// fsnotify/fsnotify.go
type Event struct {Name stringOp Op
}
事件只有两个字段,Name
表示发生变化的文件或目录名,Op
表示具体的变化。Op
有 5 中取值:
// fsnotify/fsnotify.go
type Op uint32const (Create Op = 1 << iotaWriteRemoveRenameChmod
)
在快速使用中,我们已经演示了前 4 种事件。Chmod
事件在文件或目录的属性发生变化时触发,在 Linux 系统中可以通过chmod
命令改变文件或目录属性。
事件中的Op
是按照位来存储的,可以存储多个,可以通过&
操作判断对应事件是不是发生了。
if event.Op & fsnotify.Write != 0 {fmt.Println("Op has Write")
}
我们在代码中不需要这样判断,因为Op
的String()
方法已经帮我们处理了这种情况了:
// fsnotify.go
func (op Op) String() string {// Use a buffer for efficient string concatenationvar buffer bytes.Bufferif op&Create == Create {buffer.WriteString("|CREATE")}if op&Remove == Remove {buffer.WriteString("|REMOVE")}if op&Write == Write {buffer.WriteString("|WRITE")}if op&Rename == Rename {buffer.WriteString("|RENAME")}if op&Chmod == Chmod {buffer.WriteString("|CHMOD")}if buffer.Len() == 0 {return ""}return buffer.String()[1:] // Strip leading pipe
}
应用
fsnotify
的应用非常广泛,在 godoc 上,我们可以看到哪些库导入了fsnotify
。只需要在fsnotify
文档的 URL 后加上?imports
即可:
https://godoc.org/github.com/fsnotify/fsnotify?importers。有兴趣打开看看,要 fq。
上一篇文章中,我们介绍了调用viper.WatchConfig
就可以监听配置修改,自动重新加载。下面我们就来看看WatchConfig
是怎么实现的:
// viper/viper.go
func WatchConfig() { v.WatchConfig() }func (v *Viper) WatchConfig() {initWG := sync.WaitGroup{}initWG.Add(1)go func() {watcher, err := fsnotify.NewWatcher()if err != nil {log.Fatal(err)}defer watcher.Close()// we have to watch the entire directory to pick up renames/atomic saves in a cross-platform wayfilename, err := v.getConfigFile()if err != nil {log.Printf("error: %v\n", err)initWG.Done()return}configFile := filepath.Clean(filename)configDir, _ := filepath.Split(configFile)realConfigFile, _ := filepath.EvalSymlinks(filename)eventsWG := sync.WaitGroup{}eventsWG.Add(1)go func() {for {select {case event, ok := <-watcher.Events:if !ok { // 'Events' channel is closedeventsWG.Done()return}currentConfigFile, _ := filepath.EvalSymlinks(filename)// we only care about the config file with the following cases:// 1 - if the config file was modified or created// 2 - if the real path to the config file changed (eg: k8s ConfigMap replacement)const writeOrCreateMask = fsnotify.Write | fsnotify.Createif (filepath.Clean(event.Name) == configFile &&event.Op&writeOrCreateMask != 0) ||(currentConfigFile != "" && currentConfigFile != realConfigFile) {realConfigFile = currentConfigFileerr := v.ReadInConfig()if err != nil {log.Printf("error reading config file: %v\n", err)}if v.onConfigChange != nil {v.onConfigChange(event)}} else if filepath.Clean(event.Name) == configFile &&event.Op&fsnotify.Remove&fsnotify.Remove != 0 {eventsWG.Done()return}case err, ok := <-watcher.Errors:if ok { // 'Errors' channel is not closedlog.Printf("watcher error: %v\n", err)}eventsWG.Done()return}}}()watcher.Add(configDir)initWG.Done() // done initializing the watch in this go routine, so the parent routine can move on...eventsWG.Wait() // now, wait for event loop to end in this go-routine...}()initWG.Wait() // make sure that the go routine above fully ended before returning
}
其实流程是相似的:
- 首先,调用
NewWatcher
创建一个监听器; - 调用
v.getConfigFile()
获取配置文件路径,抽出文件名、目录,配置文件如果是一个符号链接,获得链接指向的路径; - 调用
watcher.Add(configDir)
监听配置文件所在目录,另起一个 goroutine 处理事件。
WatchConfig
不能阻塞主 goroutine,所以创建监听器也是新起 goroutine 进行的。代码中有两个sync.WaitGroup
变量,initWG
是为了保证监听器初始化,eventsWG
是在事件通道关闭,或配置被删除了,或遇到错误时退出事件处理循环。
然后就是核心事件循环:
- 有事件发生时,判断变化的文件是否是在 viper 中设置的配置文件,发生的是否是创建或修改事件(只处理这两个事件);
- 如果配置文件为符号链接,若符合链接的指向修改了,也需要重新加载配置;
- 如果需要重新加载配置,调用
v.ReadInConfig()
读取新的配置; - 如果注册了事件回调,以发生的事件为参数执行回调。
总结
fsnotify
的接口非常简单直接,所有系统相关的复杂性都被封装起来了。这也是我们平时设计模块和接口时可以参考的案例。
参考
- fsnotify API 设计
- fsnotify GitHub 仓库
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