目录标题

  • 前言
  • 正文
  • 详细分析
    • 单例模式(Singleton Pattern)
    • 工厂方法模式(Factory Pattern)
    • 抽象工厂模式
    • 策略模式
    • 享元模式
    • 观察者模式(Observer Pattern)
    • 职责链模式
    • 备忘录模式
    • 装饰器模式(Decorator Pattern)
    • 原型模式
    • 访问者模式
    • 桥接模式
    • 中介者模式
    • 解释器模式
    • 适配器模式
    • 状态模式
    • 外观模式
    • 建造者模式
    • 代理模式
    • 组合模式
  • 总结

前言

在软件设计中,设计模式是一种可重用的、优雅的解决方案,用于解决在特定环境下的常见问题。C++ 设计模式有助于实现模块化、可维护、可扩展和可重用的代码。然而,引入设计模式时,需要权衡代码的复杂度。过多地使用设计模式可能会使代码难以理解和维护。

以下是一段关于C++设计模式代码复杂度权衡的介绍:

在C++开发过程中,设计模式可以帮助我们更有效地处理不断变化的需求,简化设计过程并提高代码质量。然而,在实际应用中,我们必须在引入设计模式和保持代码简洁之间找到平衡。

为了实现这个目标,我们应该考虑以下几点:

  1. 不要过早优化:过早地使用设计模式可能导致不必要的复杂性。在确定有实际需求的情况下,适时地引入设计模式更为合适。
  2. 使用合适的设计模式:了解不同设计模式的优缺点和适用场景,以便在特定问题上应用最合适的设计模式。
  3. 避免过度设计:虽然设计模式有很多优点,但过度使用可能导致代码难以理解和维护。在实际项目中,我们应根据具体需求和场景权衡使用。
  4. 代码可读性:在使用设计模式时,要确保代码易于阅读和理解。为类和函数提供适当的注释和文档,以帮助其他开发人员理解代码的意图。
  5. 模块化和解耦:使用设计模式时,要关注代码的模块化和解耦。合理地组织代码结构,将功能分割成易于管理和扩展的模块,有助于减少代码复杂度。
  6. 重构:随着项目需求的变化,可能需要对现有代码进行重构。在这种情况下,适当地引入设计模式,优化代码结构和性能。

总之,在C++编程中,我们需要在使用设计模式和保持代码简洁之间找到平衡。通过了解设计模式的优缺点和适用场景,我们可以确保代码易于维护和扩展,从而提高软件开发效率。

正文

在C++中,22种设计模式可以分为三类:创建型、结构型和行为型。每种设计模式都有其优缺点,根据上述七个指标来权衡它们的表现。以下是针对每个指标对设计模式进行的概述性分析:

  1. 圈复杂度(Cyclomatic Complexity): 创建型和结构型模式通常具有较低的圈复杂度,因为它们主要关注对象的创建和组织方式。行为型模式的圈复杂度可能会较高,因为它们涉及到对象之间的交互和协作。
  2. 源代码行数(Lines of Code): 设计模式的源代码行数可能因模式而异。创建型模式(如工厂方法和抽象工厂)和结构型模式(如适配器和桥接)通常需要更少的代码。行为型模式(如观察者和策略)可能需要更多的代码来实现对象间的交互。
  3. 耦合度(Coupling): 创建型和结构型模式通常具有较低的耦合度,因为它们将对象之间的关系封装在抽象接口中。行为型模式的耦合度可能会较高,因为它们涉及对象间的交互和协作。
  4. 内聚度(Cohesion): 设计模式的内聚度可能因模式而异。结构型模式(如组合和装饰器)通常具有较高的内聚度,因为它们将相关操作组合在一起。行为型模式(如责任链和访问者)可能具有较低的内聚度,因为它们涉及对象之间的交互。
  5. 基本块数量(Number of Basic Blocks): 创建型和结构型模式通常具有较少的基本块,因为它们主要关注对象的创建和组织方式。行为型模式的基本块数量可能会较多,因为它们涉及到对象之间的交互和协作。
  6. 被调用次数(Call Frequency): 设计模式的被调用次数取决于应用场景。创建型模式在实例化对象时调用较多,结构型模式在组织和访问对象时调用较多,而行为型模式在对象交互时调用较多。
  7. 函数点度量(Function Points): 创建型和结构型模式的功能规模可能较小,因为它们主要关注对象的创建和组织方式。行为型模式的功能规模可能较大,因为它们涉及到对象之间的交互和协作。

综合考虑这些指标,在选择合适的设计模式时,我们需要根据项目需求和上述指标来权衡各个设计模式的优缺点。以下是一些建议:

  • 当需要降低耦合度和提高内聚度时,可以考虑使用结构型模式,如适配器、桥接或组合模式。
  • 当需要将对象创建过程与具体类解耦时,可以考虑使用创建型模式,如抽象工厂、建造者或原型模式。
  • 当需要对对象间的交互和协作进行抽象时,可以考虑使用行为型模式,如策略、观察者或命令模式。

在实际项目中,可能需要根据具体场景和需求组合使用多种设计模式。以下是一些常见的组合:

  • 使用工厂方法或抽象工厂模式创建具体的适配器实例,以实现适配器模式。
  • 使用建造者模式构建复杂的组合模式结构。
  • 结合观察者和策略模式,以实现更灵活的对象交互。

总之,在选择和应用设计模式时,我们需要权衡各个指标,并根据项目需求、可维护性、可扩展性和性能来做出决策。

详细分析

代码复杂度指标可以帮助我们了解代码的可读性、可维护性和可测试性。以下是一些常用的代码复杂度指标:

  1. 圈复杂度(Cyclomatic Complexity)
  2. 源代码行数(Lines of Code)
  3. 耦合度(Coupling)
  4. 内聚度(Cohesion)
  5. 基本块数量(Number of Basic Blocks)
  6. 被调用次数(Call Frequency)
  7. 函数点度量(Function Points)

现在我们将分析几种常见设计模式的代码复杂度。

单例模式(Singleton Pattern)

单例模式(Singleton Pattern)是一种设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在这里,我们将根据以下几个度量标准对单例模式进行数据分析:

  1. 圈复杂度(Cyclomatic Complexity):单例模式通常具有较低的圈复杂度,因为其实现只需几行代码。单例模式的结构简单,通常只包括一个构造函数、一个静态实例和一个访问该实例的方法。
  2. 源代码行数(Lines of Code):单例模式的代码量相对较少,通常不超过20行。由于其简洁性,单例模式易于理解和维护。
  3. 耦合度(Coupling):单例模式可能会导致一定程度的耦合,因为它将类的实例化限制在一个全局访问点。然而,这种耦合通常在可接受范围内,因为其目的是确保唯一性和全局访问。
  4. 内聚度(Cohesion):单例模式具有很高的内聚度,因为它将类的实例化和访问方法集中在一个地方。这种高内聚性有助于提高代码的可维护性和可读性。
  5. 基本块数量(Number of Basic Blocks):单例模式的基本块数量很少,通常只有一个构造函数、一个实例变量和一个访问方法。
  6. 被调用次数(Call Frequency):单例模式的访问方法通常会被频繁调用,因为它是访问类唯一实例的全局入口点。然而,这并不会对性能产生明显影响,因为单例模式保证了实例化过程只发生一次。
  7. 函数点度量(Function Points):单例模式的函数点数量较少,因为它只包含一个构造函数和一个访问方法。这使得评估和优化单例模式的成本和复杂性相对较低。

综上所述,单例模式在很多方面表现出良好的性能。它具有低圈复杂度、少量源代码行、较低的耦合度和高内聚度。虽然它可能会导致一定程度的耦合,但这通常可以接受,因为其目的是确保实例的唯一性和全局访问。单例模式在许多场景中都是一种非常有效的设计模式。

工厂方法模式(Factory Pattern)

工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型设计模式,用于处理对象创建的问题。在工厂方法模式中,一个接口负责创建对象,但是实际的创建过程由子类决定。这样做的目的是将对象的创建过程与使用该对象的代码解耦,使得在添加新产品时无需修改现有代码。

我们可以从以下几个角度来分析工厂方法模式:

  1. 圈复杂度(Cyclomatic Complexity):工厂方法模式有助于降低圈复杂度,因为它将对象创建过程与对象使用的逻辑进行了分离。通过使用工厂方法,我们可以将复杂的创建逻辑封装在工厂类中,从而使得客户端代码更加简洁、易于理解和维护。
  2. 源代码行数(Lines of Code):工厂方法模式可能会增加源代码行数,因为需要创建额外的工厂类和接口。然而,这种增加是为了更好地组织代码和提高代码可读性,从长远来看有利于项目的可维护性。
  3. 耦合度(Coupling):工厂方法模式有助于降低耦合度。通过使用工厂类,客户端代码不再需要直接实例化具体的产品类,从而减少了客户端与产品类之间的耦合。这使得客户端代码在面临产品类变化时能够更加灵活地应对。
  4. 内聚度(Cohesion):工厂方法模式有助于提高内聚度。由于工厂类负责创建对象,这使得每个类都可以专注于自己的职责。客户端代码只需要关心如何使用对象,而不需要关心对象的创建过程,从而提高了代码的内聚度。
  5. 基本块数量(Number of Basic Blocks):工厂方法模式可能会略微增加基本块数量,因为需要实现额外的工厂类和接口。然而,这种增加对于系统整体的复杂性影响较小。
  6. 被调用次数(Call Frequency):工厂方法模式对调用次数的影响取决于具体情况。在某些场景下,使用工厂方法模式可能会增加调用次数,因为客户端需要通过工厂类来获取产品实例。然而,由于工厂方法模式可以提高代码的可读性和可维护性,这种增加的调用次数往往是值得的。
  7. 函数点度量(Function Points):工厂方法模式有助于提高代码的可维护性和可扩展性,从而可能提高函数点度量。

抽象工厂模式

抽象工厂模式是一种创建型设计模式,用于提供一个接口以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。我们可以从以下几个指标来分析抽象工厂模式的优缺点:

  1. 圈复杂度(Cyclomatic Complexity):抽象工厂模式通常具有较低的圈复杂度,因为它将对象创建的责任分离到各个具体的工厂类中。这使得每个工厂类的复杂性较低,便于理解和维护。
  2. 源代码行数(Lines of Code):使用抽象工厂模式可能会增加源代码行数,因为需要为每个产品族实现一个具体工厂。然而,这种增加是有意义的,因为它提高了代码的可扩展性和可维护性。
  3. 耦合度(Coupling):抽象工厂模式降低了客户端与具体产品类之间的耦合度。客户端只需依赖于抽象接口,而不需要知道具体产品的实现细节。这样,当产品类发生变化时,客户端代码不需要修改。
  4. 内聚度(Cohesion):抽象工厂模式提高了内聚度,因为每个具体工厂负责创建一系列相关的产品。这样,相关的产品创建逻辑被集中在一个地方,提高了代码的可读性和可维护性。
  5. 基本块数量(Number of Basic Blocks):抽象工厂模式可能会增加基本块的数量,因为需要实现更多的具体工厂类。但这种增加是为了实现更好的代码组织和可扩展性。
  6. 被调用次数(Call Frequency):抽象工厂模式可能会导致更多的函数调用,因为客户端需要通过工厂接口来创建产品。然而,这种额外的调用不会对性能产生重大影响,并且提高了代码的可读性和可维护性。
  7. 函数点度量(Function Points):使用抽象工厂模式可能会增加函数点数量,因为需要实现更多的工厂方法。但这种增加有利于实现更好的代码组织和可扩展性。

综上所述,抽象工厂模式在圈复杂度、耦合度、内聚度等方面具有优势,有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。然而,它可能会增加源代码行数、基本块数量和函数点度量。

策略模式

  1. 数据收集:从各种来源收集与这些度量标准相关的数据。
  2. 数据清洗:整理和清理数据,以便用于分析。这可能包括删除异常值、填充缺失值、转换数据类型等。
  3. 数据探索:使用描述性统计和可视化方法,对数据进行初步的分析,以了解数据的分布、趋势和关联。
  4. 数据建模:根据分析目标,选择合适的数据分析模型。可能包括机器学习模型、统计模型或其他算法。
  5. 模型评估:评估模型的性能,如准确性、召回率、精确率等指标。
  6. 结果解释与优化:基于模型评估结果,解释分析结果,并根据需要对模型进行调整优化。

对于上述提到的度量指标,我们可以使用数据分析策略模式进行分析:

  1. 数据收集:从项目代码库中提取所需的度量数据。
  2. 数据清洗:处理缺失的度量数据,将其转换为适合分析的格式。
  3. 数据探索:分析不同度量之间的关系,找出可能的关联和趋势。
  4. 数据建模:根据问题的类型,选择合适的数据分析模型。例如,如果要预测软件的缺陷率,可以使用回归模型;如果要对代码模块进行分类(例如高风险、中风险、低风险),可以使用分类模型。
  5. 模型评估:评估模型的预测能力,并根据需要调整模型参数。
  6. 结果解释与优化:解释分析结果,找出影响软件质量的关键度量,并为改进提供建议。例如,可以通过降低耦合度和提高内聚度来提高代码质量。

通过这样的数据分析策略模式,我们可以更好地理解不同度量指标对软件质量的影响,并为软件开发和维护过程提供有价值的指导。

享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,主要用于减少对象数量,从而降低内存占用和计算成本。它通过共享相似对象的公共部分,减少创建新对象的数量。享元模式在大量重复或相似对象出现时非常有用。现在我们将从不同的度量角度来分析享元模式的特点:

  1. 圈复杂度(Cyclomatic Complexity):享元模式通常降低了代码的圈复杂度,因为它通过共享相似对象的公共部分来减少创建新对象的数量。实现享元模式时,代码中的分支和循环通常较少。
  2. 源代码行数(Lines of Code):享元模式可能会导致源代码行数略有增加,因为需要实现额外的享元工厂类和享元接口。但这种增加通常是可以接受的,因为它带来了性能和内存方面的好处。
  3. 耦合度(Coupling):享元模式可以降低类之间的耦合度,因为它将公共部分抽象为一个单独的享元类。然而,享元工厂可能会导致系统中的耦合度略有增加,因为它需要知道如何创建和管理享元对象。
  4. 内聚度(Cohesion):享元模式提高了内聚度,因为它将对象的公共部分集中在一个地方。享元类负责维护共享状态,从而使其他类专注于其特定功能。
  5. 基本块数量(Number of Basic Blocks):由于享元模式减少了对象实例的数量,所以基本块数量可能会略有减少。这有助于提高代码的可读性和可维护性。
  6. 被调用次数(Call Frequency):享元模式中,享元工厂的调用次数可能会增加,因为它负责创建和管理享元对象。然而,这种增加通常不会导致性能问题,因为享元模式的目标是优化内存和性能。
  7. 函数点度量(Function Points):函数点度量是一种软件度量方法,用于衡量功能大小。由于享元模式降低了对象数量,因此它可能会导致函数点度量略有降低。

综上所述,享元模式在不同度量角度下具有一定的优势。它降低了圈复杂度、耦合度,并提高了内聚度。虽然源代码行数、调用次数和基本块数量等度量方面可能会略有变化,但这些变化通常是可以接

观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,用于在对象之间建立一对多的依赖关系。当一个对象(被观察者)的状态发生改变时,所有依赖它的对象(观察者)都会得到通知并自动更新。接下来,我们将从以下几个指标来分析观察者模式:

  1. 圈复杂度(Cyclomatic Complexity):这是衡量代码复杂度的一种方法。观察者模式的圈复杂度相对较低,因为它只需实现简单的订阅、发布和更新操作。
  2. 源代码行数(Lines of Code):观察者模式的实现代码通常较少。尽管需要实现多个观察者和被观察者类,但每个类的代码量都相对较小。
  3. 耦合度(Coupling):观察者模式能降低耦合度,因为它让观察者和被观察者之间的依赖关系变得更加松散。它们通过一个抽象的接口进行交互,这样在修改某个类时,不会影响到其他类。
  4. 内聚度(Cohesion):观察者模式提高了内聚度,因为它将关注点分离。被观察者只关注状态的改变和通知观察者,而观察者只关注被通知后的响应操作。
  5. 基本块数量(Number of Basic Blocks):观察者模式的基本块数量相对较少,因为它的逻辑较为简单。订阅、发布和更新操作可通过少量基本块实现。
  6. 被调用次数(Call Frequency):观察者模式中,被观察者的状态改变可能导致多个观察者的调用。因此,被调用次数可能较高,但这取决于具体应用场景。
  7. 函数点度量(Function Points):函数点度量用于衡量软件的功能大小。观察者模式的函数点度量可能会因实现的观察者数量、被观察者的状态改变以及通知机制的复杂性而有所不同。

总之,观察者模式具有较低的复杂度和较少的代码量,能有效降低耦合度和提高内聚度。但在实际应用中,它可能会导致较高的被调用次数。函数点度量可能因具体实现而异。

职责链模式

职责链模式(Chain of Responsibility)是一种用于解决请求的发送者和接收者之间解耦的设计模式。在这种模式中,多个对象组成一个链,请求沿着链传递,直到某个对象处理该请求。这有助于将请求的处理逻辑分布到不同的对象中,提高了代码的可维护性和可扩展性。

我们可以从以下几个角度分析职责链模式:

  1. 圈复杂度(Cyclomatic Complexity):职责链模式通过将请求处理逻辑分布到多个对象中,降低了单个对象的圈复杂度。每个对象只需关注自己的处理逻辑,降低了代码复杂度和测试难度。
  2. 源代码行数(Lines of Code):尽管职责链模式可能会导致更多的类和代码行,但这些类通常较小且易于理解和维护。将复杂度分散到多个类中有助于提高代码的可读性和可维护性。
  3. 耦合度(Coupling):职责链模式降低了请求发送者和处理者之间的耦合度,使它们可以独立地演化。这有助于提高系统的可扩展性和可维护性。
  4. 内聚度(Cohesion):职责链模式提高了内聚度,因为每个处理对象只关注自己的处理逻辑。这使得每个对象的功能更加清晰和明确。
  5. 基本块数量(Number of Basic Blocks):由于职责链模式将处理逻辑分散到多个对象中,因此基本块数量可能会增加。但是,每个基本块都相对简单,易于理解和维护。
  6. 被调用次数(Call Frequency):职责链模式可能会导致更多的对象调用,因为请求沿着链传递。但这种调用通常是逻辑清晰的,不会导致过度的性能损失。
  7. 函数点度量(Function Points):职责链模式可以提高函数点度量,因为每个处理对象都有明确的职责。这意味着系统的可维护性和可扩展性得到了提高。

总之,职责链模式通过将请求处理逻辑分布到多个对象中,有助于提高代码的可维护性、可扩展性和可读性。尽管这可能导致更多的类和代码行,但这些类通常较小且易于理解。

备忘录模式

数据分析备忘录模式是一种用于评估和改进软件质量的策略。这种方法通过分析多种度量来评估源代码的质量。以下是根据圈复杂度、源代码行数、耦合度、内聚度、基本块数量、被调用次数和函数点度量的数据分析备忘录模式。

  1. 圈复杂度 (Cyclomatic Complexity)

    • 目标:降低代码的复杂性,提高可维护性和可读性。
    • 方法:计算逻辑路径数量,寻找过于复杂的方法并尝试拆分它们。
  2. 源代码行数 (Lines of Code)
    • 目标:减少代码长度,提高代码的简洁性。
    • 方法:定期审查代码以消除重复,通过抽象和封装来减少代码行数。
  3. 耦合度 (Coupling)
    • 目标:减少代码模块之间的依赖关系,提高模块的独立性。
    • 方法:使用面向对象设计原则,如单一职责原则和依赖倒置原则,来降低耦合度。
  4. 内聚度 (Cohesion)
    • 目标:提高代码模块的内部一致性,使其更加稳定和可维护。
    • 方法:确保每个模块只负责一个功能,使用高内聚的设计模式,如策略模式和模板方法模式。
  5. 基本块数量 (Number of Basic Blocks)
    • 目标:控制代码模块的大小,提高代码可读性和可维护性。
    • 方法:将大型模块拆分为更小的基本块,减少基本块之间的依赖关系。
  6. 被调用次数 (Call Frequency)
    • 目标:识别高度重用的代码模块,优化它们以提高性能。
    • 方法:监控代码运行时的调用频率,对于高频调用的函数和方法,考虑进行性能优化。
  7. 函数点度量 (Function Points)
    • 目标:衡量软件的功能大小,评估项目的生产率和可维护性。
    • 方法:根据功能点方法,识别输入、输出、查询、内部文件和外部接口等五种功能类型,进行估算。

通过关注这些度量并采取相应的行动,您可以持续改进代码质量并提高软件的可维护性和可读性。

装饰器模式(Decorator Pattern)

装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许在运行时动态地将功能附加到对象上。装饰器模式通过使用对象组合而不是继承来实现,可以在不改变原始对象结构的情况下扩展其功能。

接下来,我们将根据以下度量来分析装饰器模式:

  1. 圈复杂度(Cyclomatic Complexity):装饰器模式通常具有较低的圈复杂度,因为它遵循单一职责原则。每个装饰器类都只扩展一个特定的功能,因此逻辑相对简单。
  2. 源代码行数(Lines of Code):装饰器模式可能会导致更多的源代码行数,因为每个装饰器类都需要实现相应的接口。但是,这种增加是有意义的,因为它提高了代码的可维护性和可扩展性。
  3. 耦合度(Coupling):装饰器模式降低了组件之间的耦合度。装饰器类和它们装饰的对象实现相同的接口,因此可以独立地进行更改。这有助于在系统的其他部分引入新功能,而不会影响现有代码。
  4. 内聚度(Cohesion):由于每个装饰器负责处理一个特定功能,装饰器模式可以提高内聚度。每个装饰器类都关注自己的功能,使得代码易于理解和维护。
  5. 基本块数量(Number of Basic Blocks):装饰器模式可能会增加基本块的数量,因为每个装饰器类都需要实现新的方法。但是,这些基本块通常较小且简单,因此对代码质量的影响有限。
  6. 被调用次数(Call Frequency):装饰器模式可能会增加被调用次数,因为每个装饰器都需要调用其下一个装饰器或基本对象的方法。然而,由于装饰器的链式结构,这些调用通常是线性的,不会导致复杂性的指数级增长。
  7. 函数点度量(Function Points):使用装饰器模式,功能点数量可能会略有增加,因为每个装饰器都需要为一个特定功能实现新的方法。然而,这种增加是有意义的,因为它提高了代码的可维护性和可扩展性。

原型模式

原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它用于创建对象的副本。在某些场景中,创建对象的副本要比重新创建对象更加高效。以下是使用数据分析方法从不同度量角度分析原型模式的方法:

  1. 圈复杂度(Cyclomatic Complexity): 圈复杂度用于衡量程序的复杂性。原型模式通常具有较低的圈复杂度,因为它的实现相对简单。通过对比实现原型模式前后的圈复杂度,我们可以观察到复杂度的变化。
  2. 源代码行数(Lines of Code): 原型模式可能会增加一些源代码行数,因为需要实现原型接口和克隆方法。然而,与其他创建型模式相比,它仍然是一个相对简洁的实现。通过分析源代码行数的增加情况,我们可以评估原型模式对代码结构的影响。
  3. 耦合度(Coupling): 原型模式可以降低耦合度,因为它使得系统不需要依赖具体的类。分析耦合度可以帮助我们了解原型模式如何改善系统的可扩展性和维护性。
  4. 内聚度(Cohesion): 原型模式通常不会对内聚度产生太大影响。分析内聚度可以帮助我们确保原型模式的引入不会导致模块职责分散,降低内聚度。
  5. 基本块数量(Number of Basic Blocks): 基本块数量用于衡量代码的结构复杂性。原型模式的引入可能会略微增加基本块数量。通过观察基本块数量的变化,我们可以了解原型模式对代码结构的影响。
  6. 被调用次数(Call Frequency): 在原型模式中,克隆方法的调用次数可能会相对较高。通过分析克隆方法的调用次数,我们可以了解原型模式在系统中的使用情况。
  7. 函数点度量(Function Points): 函数点度量用于衡量软件的功能大小。原型模式可能会增加一些函数点,因为它需要实现额外的克隆方法。通过对比实现原型模式前后的函数点度量,我们可以评估原型模式对软件功能规模的影响。

通过以上数据分析方法,我们可以从不同角度评估原型模式在实际项目中的效果,从而为项目决策提供依据。

访问者模式

访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为设计模式,允许在不修改类的结构的前提下,为类增加新的操作。在这里,我们将根据圈复杂度、源代码行数、耦合度、内聚度、基本块数量、被调用次数以及函数点度量等指标,对访问者模式进行数据分析。

  1. 圈复杂度(Cyclomatic Complexity): 访问者模式可以降低圈复杂度,因为它将操作与数据结构分离,使得每个操作都相对简单。访问者模式通过引入访问者类(Visitor)来实现新的操作,而不需要修改原有类的结构。
  2. 源代码行数(Lines of Code): 访问者模式可能会导致代码行数增加,因为需要创建额外的访问者类和接口。然而,这种模式带来的好处是使得代码结构更加清晰,易于维护。
  3. 耦合度(Coupling): 访问者模式可能会增加类之间的耦合度,因为访问者类需要知道被访问类的结构。然而,在某些情况下,这种耦合可能是值得接受的,因为它允许在不修改原有类结构的情况下,增加新的操作。
  4. 内聚度(Cohesion): 访问者模式可以提高内聚度,因为它将操作从数据结构中分离出来。每个访问者类负责一组相关的操作,使得类的职责更加明确。
  5. 基本块数量(Number of Basic Blocks): 访问者模式可能会导致基本块数量增加,因为需要为每个访问者类创建新的方法。但这些新增的基本块有助于提高代码的可读性和可维护性。
  6. 被调用次数(Call Frequency): 访问者模式中,访问者类的方法可能会被频繁调用。这取决于具体的应用场景和数据结构。频繁调用可能会导致性能损失,但在很多情况下,这种损失是可以接受的。
  7. 函数点度量(Function Points): 访问者模式的函数点度量可能会增加,因为需要创建额外的访问者类和接口。然而,这种模式提供了更好的代码可读性和可维护性,从而有利于提高软件质量。

综上所述,访问者模式在提高代码内聚度、清晰度和可维护性方面有优势。

桥接模式

桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,用于将抽象与实现解耦,使得两者可以独立地变化。这样可以提高代码的可扩展性和可维护性。在分析桥接模式时,我们可以从以下几个角度进行数据分析:

  1. 圈复杂度(Cyclomatic Complexity):桥接模式将抽象和实现分离,有助于降低圈复杂度。独立的抽象和实现分别具有较低的圈复杂度,从而使整体代码更容易理解和维护。
  2. 源代码行数(Lines of Code):使用桥接模式可能会略微增加代码行数,因为需要引入额外的抽象层。但是,这种增加是微不足道的,而且随着系统规模的扩大,桥接模式可能会使代码更加简洁。
  3. 耦合度(Coupling):桥接模式可以有效地降低抽象和实现之间的耦合度。通过将它们解耦,我们可以独立地改变抽象和实现,而无需担心它们之间的依赖关系。
  4. 内聚度(Cohesion):桥接模式有助于提高内聚度。抽象和实现分别关注自己的职责,从而使每个组件更加内聚。
  5. 基本块数量(Number of Basic Blocks):使用桥接模式可能会导致基本块数量略有增加,因为它引入了额外的抽象层。但是,这种增加通常是可以接受的,因为它有助于提高代码的可维护性和可扩展性。
  6. 被调用次数(Call Frequency):桥接模式可能会影响被调用次数,因为抽象层需要与实现层进行通信。然而,这种影响通常可以通过优化和缓存等手段来降低。
  7. 函数点度量(Function Points):桥接模式通过引入抽象层,将抽象和实现解耦,使得系统具有更高的功能点。这意味着系统更加模块化,可维护性和可扩展性得到提高。

综上所述,从各个度量角度看,桥接模式对于软件系统具有积极的影响。虽然它可能会略微增加代码行数和基本块数量,但它有助于降低耦合度、提高内聚度、降低圈复杂度,并提高函数点度量。

中介者模式

中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为设计模式,它用于降低系统中对象之间的耦合度,通过引入一个中介者对象来协调各个对象之间的交互。我们可以从多个角度来分析中介者模式,例如圈复杂度(Cyclomatic Complexity)、源代码行数(Lines of Code)、耦合度(Coupling)、内聚度(Cohesion)、基本块数量(Number of Basic Blocks)、被调用次数(Call Frequency)和函数点度量(Function Points)。

  1. 圈复杂度(Cyclomatic Complexity):中介者模式可以降低圈复杂度,因为它将对象间的通信逻辑集中到中介者对象中,从而减少了系统中的条件分支。使用中介者模式,可以实现更简洁、清晰的代码结构。
  2. 源代码行数(Lines of Code):中介者模式可能会增加代码行数,因为需要引入一个额外的中介者对象。然而,这种增加往往是有益的,因为它可以带来更好的模块化和可维护性。
  3. 耦合度(Coupling):中介者模式可以显著降低系统中对象之间的耦合度。通过使用中介者对象来协调对象间的交互,每个对象只需要与中介者对象交互,而不需要直接与其他对象交互。这样,对象间的依赖关系得到了减少,提高了系统的可扩展性。
  4. 内聚度(Cohesion):中介者模式可以提高系统的内聚度。中介者对象负责处理对象之间的通信逻辑,使每个对象都能专注于其自身的功能。这样,每个对象的内聚度得到了提高。
  5. 基本块数量(Number of Basic Blocks):中介者模式可能会影响基本块数量,因为它引入了一个额外的中介者对象。但这种影响通常是有益的,因为中介者对象能够简化其他对象的逻辑,使系统更容易理解和维护。
  6. 被调用次数(Call Frequency):中介者模式可能会增加被调用次数,因为每次对象间的交互都需要经过中介者对象。然而,这种增加是为了实现更好的解耦和模块化,通常被认为是有益的。
  7. 函数点度量(Function Points):中介者模式对函数点度量的影响取决于具体实现。如果中介者模式能够简化系统的功能,它可能会降低函数点度量。反之,如果中介者模式导致系统功能变得更复杂.

解释器模式

解释器模式(Interpreter Pattern)是一种设计模式,用于解析和处理语言或表达式的语法。这种模式在编译器和解释器中被广泛使用。现在,我们将从不同的度量角度来分析解释器模式:

  1. 圈复杂度(Cyclomatic Complexity): 圈复杂度度量了一个程序中线性独立路径的数量,它可以帮助我们了解程序的复杂性。在解释器模式中,由于它的模块化设计,每个组件都有特定的职责,所以通常圈复杂度较低,有利于维护和调试。
  2. 源代码行数(Lines of Code): 解释器模式通常需要编写更多的代码,因为它需要定义语法规则、解析表达式和处理解析结果。然而,这种模式使得代码更加模块化,提高了可读性和可维护性。
  3. 耦合度(Coupling): 在解释器模式中,组件间的耦合度较低。语法规则、解析器和客户端代码都相互独立,这使得修改和扩展变得更容易。
  4. 内聚度(Cohesion): 解释器模式具有较高的内聚度,因为每个组件都有特定的职责。例如,语法规则组件负责定义语法结构,解析器负责解析表达式,客户端代码负责处理解析结果。
  5. 基本块数量(Number of Basic Blocks): 基本块是指程序中连续执行的指令序列。解释器模式中的基本块数量可能会较多,因为它需要处理不同类型的表达式和语法规则。
  6. 被调用次数(Call Frequency): 在解释器模式中,组件之间的调用次数可能会较高。例如,解析器可能需要多次调用语法规则组件来解析复杂的表达式。
  7. 函数点度量(Function Points): 函数点度量是一种用于评估软件项目大小和复杂性的方法。解释器模式可能具有较高的函数点度量,因为它需要处理多种语法规则和表达式。

综上所述,解释器模式在软件设计中提供了一种模块化和可扩展的方法来处理语言和表达式的解析。虽然它可能需要编写更多的代码和包含更多的基本块,但它的低耦合度和高内聚度使得维护和扩展变得更加容易。

适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许将一个现有类的接口转换为另一个接口以满足客户端的需求。这有助于实现可重用性和灵活性,因为不同的接口可以在不影响原始代码的情况下相互兼容。

我们可以从以下几个指标分析适配器模式的适用性:

  1. 圈复杂度(Cyclomatic Complexity): 这个指标测量一个程序的复杂程度。在适配器模式中,我们期望这个值较低,因为适配器的主要目的是简化接口间的交互。
  2. 源代码行数(Lines of Code): 对于适配器模式,源代码行数通常较少。我们希望适配器模式可以通过简洁的代码实现功能。
  3. 耦合度(Coupling): 适配器模式旨在降低耦合度,使两个原本不兼容的接口能够无缝地协同工作。适配器模式的实现应该有低耦合度,以便于代码维护和扩展。
  4. 内聚度(Cohesion): 高内聚度意味着一个模块的功能紧密相关。适配器模式应该具有较高的内聚度,因为它的目的是将现有接口转换为另一个接口,而不是添加额外的功能。
  5. 基本块数量(Number of Basic Blocks): 基本块是一个连续的指令序列,不包含任何分支。适配器模式的基本块数量应该较少,因为其实现相对简单。
  6. 被调用次数(Call Frequency): 适配器模式可能会被频繁调用,因为它负责处理不同接口之间的转换。根据实际应用场景,被调用次数可能会有所不同。
  7. 函数点度量(Function Points): 函数点度量用于估计软件项目的大小、成本和开发时间。对于适配器模式,我们期望这个值较低,因为适配器模式的实现应该是简洁和高效的。

综上所述,我们可以使用这些指标来分析适配器模式的适用性。适配器模式应该具有较低的复杂度、较少的源代码行数、低耦合度、高内聚度、较少的基本块数量、适当的调用频率以及较低的函数点度量。

状态模式

状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。状态模式将状态封装成独立的类,并通过委托将动作委托给当前状态对象。

我们可以从以下几个角度分析状态模式:

  1. 圈复杂度(Cyclomatic Complexity): 状态模式通常降低了圈复杂度,因为它将不同的状态分解成独立的类。这减少了条件语句和分支,使代码更易于理解和维护。
  2. 源代码行数(Lines of Code): 状态模式可能会增加总体代码行数,因为它为每个状态引入了一个新的类。然而,这种分解有助于提高代码的可读性和可维护性。
  3. 耦合度(Coupling): 状态模式通常降低了类之间的耦合,因为状态类只需要与其所属的上下文类进行通信,而不需要与其他类进行通信。这有助于实现更松散的耦合和更易于修改和维护的代码。
  4. 内聚度(Cohesion): 状态模式提高了内聚度,因为它将与特定状态相关的行为封装在单独的类中。这使得每个状态类都具有明确的职责,易于理解和修改。
  5. 基本块数量(Number of Basic Blocks): 状态模式可能会增加基本块数量,因为每个状态类都包含自己的方法和逻辑。然而,这种分解有助于提高代码的可读性和可维护性。
  6. 被调用次数(Call Frequency): 状态模式可能会影响调用频率,因为状态类的方法可能被上下文类频繁调用。然而,这种频繁调用并不会导致性能问题,因为状态模式优化了代码结构。
  7. 函数点度量(Function Points): 状态模式将功能分解成多个状态类,因此函数点度量可能会增加。然而,这种分解有助于提高代码的可读性和可维护性。

总之,状态模式通过将状态分解成独立的类来改善代码的可读性、可维护性和模块化。虽然这可能会导致代码行数和基本块数量的增加,但状态模式在降低圈复杂度、耦合度和提高内聚度方面带来了显著的优势。因此,状态模式是一种非常有用的设计模式,特别是在处理复杂状态逻辑时。

外观模式

外观模式(Facade Pattern)是一种设计模式,它通过提供一个简化的接口来隐藏系统中复杂的子系统。在C++中实现外观模式主要涉及到以下几个类:外观类(Facade)和子系统类(Subsystem)。外观类为客户端提供简单的接口,而子系统类负责实现具体的功能。

接下来我们根据提到的几个度量指标,对C++中的外观模式进行数据分析:

  1. 圈复杂度(Cyclomatic Complexity):外观模式的实现通常具有较低的圈复杂度,因为它的目的是简化接口,所以外观类中的方法通常只包含一些简单的逻辑。子系统类的圈复杂度取决于实际的业务需求,但整体来说,外观模式有助于降低系统的复杂性。
  2. 源代码行数(Lines of Code):外观模式的实现通常不会导致代码行数的显著增加,因为它只是在已有的子系统基础上增加了一个简化的接口。当然,子系统类本身的代码行数仍然取决于具体业务需求。
  3. 耦合度(Coupling):外观模式有助于降低系统间的耦合度。外观类作为一个中介者,将客户端与子系统之间的直接交互隔离开,使得子系统的修改不会影响到客户端。然而,在外观类与子系统之间仍存在一定的耦合度。
  4. 内聚度(Cohesion):外观模式提高了系统的内聚度,因为它将相关功能组织在一个统一的接口下。外观类中的方法通常与子系统的功能密切相关,因此具有较高的内聚度。
  5. 基本块数量(Number of Basic Blocks):外观模式对基本块数量的影响取决于实际的业务需求。通常,外观类的基本块数量较少,因为它只是提供了一个简化的接口。
  6. 被调用次数(Call Frequency):外观模式的调用频率较高,因为客户端通过外观类来访问子系统的功能。然而,子系统类的调用频率可能会降低,因为它们被封装在外观类中,而不是直接被客户端调用。
  7. 函数点度量(Function Points):外观模式的函数点数量取决于实际业务需求和子系统的功能,外观类中的方法通常较少.

建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,用于将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这种模式通常用于创建具有多个属性和可能需要多个步骤来构建的对象。

在使用数据分析来评估C++建造者模式的效果时,我们可以从以下几个方面来衡量:

  1. 圈复杂度(Cyclomatic Complexity):建造者模式通常可以降低圈复杂度,因为它将复杂的构建过程分解成多个小的、可管理的步骤。我们可以计算并比较使用建造者模式前后的圈复杂度,以评估其对代码质量的影响。
  2. 源代码行数(Lines of Code):建造者模式可能会略微增加代码行数,因为需要编写额外的建造者类和指挥者类。但这种增加通常是值得的,因为它提高了代码的可读性和可维护性。
  3. 耦合度(Coupling):建造者模式可以降低代码之间的耦合度。它将对象构建和表示分离,让它们可以独立变化。我们可以通过计算和比较使用建造者模式前后的耦合度来评估其效果。
  4. 内聚度(Cohesion):通过将构建过程划分为多个小步骤,建造者模式有助于提高内聚度。我们可以分析使用建造者模式前后的内聚度变化,以评估其对代码质量的影响。
  5. 基本块数量(Number of Basic Blocks):建造者模式将对象构建分解成多个步骤,可能会略微增加基本块的数量。但这通常是合理的,因为它有助于提高代码的可读性和可维护性。
  6. 被调用次数(Call Frequency):建造者模式可能会影响某些函数和方法的调用次数,因为它将构建过程分解成多个步骤。我们可以分析被调用次数的变化,以评估建造者模式对代码执行效率的影响。
  7. 函数点度量(Function Points):使用建造者模式可能会增加函数点数量,因为需要编写额外的建造者类和指挥者类。但这种增加通常是值得的,因为它有助于提高代码的可读性和可维护性。

代理模式

代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它为其他对象提供代理以控制对这个对象的访问。在C++中,代理模式可以用来实现对对象的访问控制、延迟初始化、引用计数等功能。

为了分析C++代理模式的代码质量,我们可以从以下几个角度进行:

  1. 圈复杂度(Cyclomatic Complexity):代理模式的实现通常不会导致高圈复杂度。因为代理类主要是将方法调用转发给实际对象,通常没有复杂的控制结构。所以,代理模式实现的圈复杂度应该保持在较低水平。
  2. 源代码行数(Lines of Code):代理模式实现的代码行数主要取决于实际对象的接口数量。每个接口方法都需要在代理类中实现并转发给实际对象。但总体来说,代理模式的实现不会导致大量代码。
  3. 耦合度(Coupling):代理模式会引入一定程度的耦合,因为代理类需要与实际对象类进行通信。然而,这种耦合通常是可接受的,因为代理类与实际对象类共享相同的接口。
  4. 内聚度(Cohesion):代理模式的内聚度较高,因为代理类的职责清晰:转发客户端请求并控制对实际对象的访问。每个代理类都专注于处理单一实际对象的访问。
  5. 基本块数量(Number of Basic Blocks):代理模式的基本块数量通常较少。因为代理类的实现通常只包括方法调用转发和简单的访问控制逻辑。
  6. 被调用次数(Call Frequency):代理模式中的方法被调用次数与客户端对实际对象的使用情况有关。在许多情况下,代理模式可以优化性能,例如通过延迟加载或缓存结果减少实际对象方法的调用。
  7. 函数点度量(Function Points):代理模式的函数点度量与实际对象的接口数量成正比。每个接口方法都需要在代理类中实现并转发给实际对象。如果接口较大,函数点度量可能较高,但这并不一定意味着代理模式的实现质量较差。

总结:C++代理模式通常具有较低的圈复杂度、较少的基本块数量和较高的内聚度。耦合度和函数点度量可能适中,但这并不意味着实现

组合模式

组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它可以用于表示具有层次结构的对象。组合模式使得客户端可以一致地对待单个对象和组合对象。在C++中,这可以通过使用抽象基类和派生类来实现。我们可以从不同的角度对C++组合模式进行数据分析。

  1. 圈复杂度(Cyclomatic Complexity): 组合模式的圈复杂度通常较低,因为它的设计目标是简化复杂的层次结构。在组合模式中,主要的复杂度来自于组合对象的管理,如添加、删除和遍历子对象。通过分析组合模式的圈复杂度,我们可以评估其可维护性和潜在的错误风险。
  2. 源代码行数(Lines of Code): 组合模式的源代码行数可能会相对较少,因为它的实现通常较为简单。然而,代码行数可能会随着组合对象数量的增加而增加。分析源代码行数可以帮助我们了解组合模式的实现复杂度。
  3. 耦合度(Coupling): 组合模式中的耦合度通常较低,因为它将对象之间的关系封装在抽象基类中。低耦合度有助于提高代码的可维护性和可扩展性。通过分析组合模式的耦合度,我们可以评估其与其他代码之间的依赖程度。
  4. 内聚度(Cohesion): 组合模式具有较高的内聚度,因为它将相关的操作组合在一起。通过分析内聚度,我们可以评估组合模式的结构设计是否合理。
  5. 基本块数量(Number of Basic Blocks): 基本块数量可以帮助我们了解组合模式的控制流程。在组合模式中,基本块数量可能较少,因为设计的主要目标是简化层次结构的表示和操作。
  6. 被调用次数(Call Frequency): 组合模式的被调用次数可能会因应用场景而异。例如,在需要频繁操作层次结构的场景下,组合模式的被调用次数可能较高。分析被调用次数有助于了解组合模式在特定应用中的性能表现。
  7. 函数点度量(Function Points): 函数点度量可以帮助我们了解组合模式的功能规模。在组合模式中,函数点度量可能较低,因为模式的主要目的是提供一种简化层次结构操作的方法。

总结

首先,我们要明确一点,软件设计模式是针对特定问题场景的解决方案,无法直接与软件度量指标相对比。每种设计模式都有其适用的场景和优缺点。在不同的项目和上下文中,每种设计模式对于代码质量和可维护性的影响可能会有所不同。

然而,从一般意义上讲,我们可以分析哪些设计模式可能在特定指标方面有较高的得分,以及哪些设计模式可能在特定指标方面相对较低。以下是基于这些指标对23种设计模式的大致分类:

  1. 圈复杂度(Cyclomatic Complexity)较高的设计模式:

    • 状态模式(State)
    • 策略模式(Strategy)
    • 访问者模式(Visitor)
  2. 源代码行数(Lines of Code)较多的设计模式:
    • 生成器模式(Builder)
    • 抽象工厂模式(Abstract Factory)
    • 原型模式(Prototype)
  3. 耦合度(Coupling)较高的设计模式:
    • 中介者模式(Mediator)
    • 外观模式(Facade)
    • 适配器模式(Adapter)
  4. 内聚度(Cohesion)较高的设计模式:
    • 单例模式(Singleton)
    • 组合模式(Composite)
    • 桥接模式(Bridge)
  5. 基本块数量(Number of Basic Blocks)较多的设计模式:
    • 观察者模式(Observer)
    • 责任链模式(Chain of Responsibility)
    • 模板方法模式(Template Method)
  6. 被调用次数(Call Frequency)较高的设计模式:
    • 装饰器模式(Decorator)
    • 代理模式(Proxy)
    • 享元模式(Flyweight)
  7. 函数点度量(Function Points)较高的设计模式:
    • 命令模式(Command)
    • 解释器模式(Interpreter)
    • 备忘录模式(Memento)

请注意,这仅仅是一种分类方式,实际效果取决于具体项目和设计模式的实现。在实际项目中,选择和应用设计模式应该根据具体的需求和上下文来权衡各种因素。

设计模式取舍之道:代码复杂度权衡相关推荐

  1. 饿了么“短平快”创新项目的架构取舍之道

    来自:DBAplus社群 本文根据史海峰老师在[2018 DAMS中国数据资产管理峰会]现场演讲内容整理而成. 讲师介绍 史海峰,饿了么高级总监,曾在神州数码.亚信联创长期从事电信行业业务支撑系统集成 ...

  2. caoz谈能力成长 - 取舍之道

    俞军老师说过特经典的一句话,优秀的产品经理,要学会做减法. 我们设计产品的时候,创业者,说真的,点子都很多,把设计,计划书拿出来一看,我产品这样这样,然后这样这样,以后还可以拓展为这样这样,聊天的时候 ...

  3. 代码复杂度降级的几个实例

    降低代码的圈复杂度 我们可以通过一些代码重构手段来降低代码的圈复杂度. (1)抽象配置 通过抽象配置将复杂的逻辑判断进行简化.例如下面的代码,根据用户的选择项执行相应的操作,重构后降低了代码复杂度,并 ...

  4. 用代码复杂度分析风险

    一些测试技术,比如边界值分析和结对测试,可以有效的帮助我们在尽量少的增加风险的同时,减少测试用例的数目.然而常见的问题在于产品的缺陷并不是 平均分布在代码里面的.在一些典型的软件项目中,总有一些组件比 ...

  5. 别纠结,提高代码整洁度也没那么难!

    作者 | Jonathan Fulton 译者 | 弯月,责编 | 屠敏 头图 | CSDN 下载自东方 IC 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 以下为译文: 几年前,我们曾遇到过重大的代 ...

  6. 流量为王还是转化至上?Facebook广告投放的取舍之道

    SEO优化的新趋势:流量为王还是转化至上?Facebook广告投放的取舍之道 在数字化时代,互联网成为了人们获取信息和购买产品的主要途径.而对于企业来说,如何在互联网上让自己的产品和服务被更多的人看到 ...

  7. 【Python】《大话设计模式》Python版代码实现

    <大话设计模式>Python版代码实现 上一周把<大话设计模式>看完了,对面向对象技术有了新的理解,对于一个在C下写代码比较多.偶尔会用到一些脚本语言写脚本的人来说,很是开阔眼 ...

  8. NFL原则告诉我们做决策的时候,试图找到一个能解决所有问题,“大而全”的方案是不存在的。我们应当找到最关心的问题,因地制宜做出选择。——聚焦目标,取舍有道!...

    资源匮乏原则: 有限的资源无法满足无穷的需要及欲望: 因此想要多一点的某件东西,意味着必须放弃一些其他的东西: 因为资源匮乏,所以我们必须做出选择. NFL原则:没有免费午餐定理(No Free Lu ...

  9. [简单题]换一个思维,代码简洁度就完全变了(Python实现)

    题目名字: Human readable duration format 原题链接: https://www.codewars.com/kata/human-readable-duration-for ...

最新文章

  1. 卡顿严重_魔兽怀旧服:安其拉开门二测结果出炉,暴雪依然无法解决卡顿问题...
  2. SQL——将表中的最大ID+1插入新的ID中------Insert into 表 MAX(表id) +1
  3. javascript的实现事件的一些实例
  4. 本地上传代码到github仓库
  5. JVM 新生代老年代
  6. 2021龙小丽高考成绩查询,学霸高考672分,家长强令复读考清华,分数出来全家人失望...
  7. CPU软编码视频,比GPU更好?
  8. springboot 集成 jwt+oauth+springsecurity 实现单点登录,feign远程调用,eruka注册中心,seata分布式事务配置
  9. “最大数之父”葛立恒逝世,他是20世纪数学巨匠,也是一个杂技演员
  10. 小程序自定义下拉刷新
  11. Ubuntu 重新安装声卡驱动
  12. 零信任大风已起,网络安全理念重塑,百亿市场空间有望开启
  13. 使用 idea查看类关系图形
  14. Default encoder for format image2 (codec png) is probably disabled. Please choose an encoder manuall
  15. 学习笔记:曲线插值法
  16. 相机成像时远小近大的数学原理
  17. 【BZOJ2427】【HAOI2010】软件安装(树形依赖背包,缩点)
  18. 嵌入式 LINUX 应用开发
  19. L1-014 简单题 - java
  20. 用python写一个hello world、把代码写下来_编程与下厨房:如何教女友写Python(二:不从Hello World开始...

热门文章

  1. 获取应用程序实例句柄HINSTANCE
  2. 有道CEO周枫:当我们谈论大模型时,应该关注哪些新能力?
  3. 【FPGA】Verilog:锁存器 Latch | RS Flip-Flop 与 D Flip-Flop 的实现
  4. IDEA如何删除项目
  5. Mabot机器人趣味视频教程-变速风扇
  6. C++ 随记三 (一些杂项)
  7. day7 多线程和多进程
  8. 数字IC之路-SDC篇(一):基本的时序路径约束
  9. php原生:无限极分类
  10. MacOS 13连接内网Hp LaserJet M1136 MFP打印机