将LibGDX添加到现有Android Studio项目的最佳方法是什么?

因为Android Studio已经内置了Gradle,所以我假设可以更改build.gradle文件中的某些代码以将LibGDX添加到现有项目中.我在LibGDX上发现的唯一gradle指令是使用已经内置的LibGDX进行新项目的自动化工具.

解决方法:

libgdx的所有想法都是为所有平台编写一个代码.因此,应该以适当的方式添加特定于Android的代码,如果您仅将libgdx依赖项添加到项目中,将不会有太大帮助.您将只能使用libgdx功能的很小一部分.如果您想在任何情况下都执行此操作,请参见build.gradle的示例,该示例将libgdx依赖项添加到常规Java项目中,将其与build.gradle进行比较,并将所需的行添加到ext,存储库和依赖项部分.

apply plugin: "eclipse"

apply plugin: "idea"

apply plugin: "java"

apply plugin: "maven"

sourceCompatibility = 1.6

targetCompatibility = 1.6

version = '0.1'

group = 'com.gdx.bream'

ext {

appName = 'bream'

gdxVersion = '1.3.1'

}

repositories {

mavenCentral()

mavenLocal()

maven { url 'https://github.com/steffenschaefer/gwt-gradle-plugin/raw/maven-repo/' }

maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }

maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/releases/" }

}

sourceSets {

main {

java { srcDirs = ['src']}

resources {

srcDirs = ['src']

}

}

}

task sourcesJar(type:Jar){

from sourceSets.main.allSource

classifier = 'sources'

}

artifacts { archives sourcesJar }

dependencies { compile "com.badlogicgames.gdx:gdx:$gdxVersion" }

P.S如果您只想为Android创建游戏并寻找可以轻松集成到现有项目中的引擎,请查看AndEngine

标签:android-studio,import,libgdx,android

来源: https://codeday.me/bug/20191121/2050542.html

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