HashMap的实现原理

  • HashMap的主干是一个Entry数组,Entry是HashMap的基本组成单元,每一个Entry包含一个key-value键值对。(其实所谓Map其实就是保存了两个对象之间的映射关系的一种集合)
//HashMap的主干数组,可以看到就是一个Entry数组,初始值为空数组{},主干数组的长度一定是2的次幂。
//至于为什么这么做,后面会有详细分析。
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
  • Entry是HashMap中的一个静态内部类。代码如下
    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {final K key;V value;Entry<K,V> next;//存储指向下一个Entry的引用,单链表结构int hash;//对key的hashcode值进行hash运算后得到的值,存储在Entry,避免重复计算/*** Creates new entry.*/Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {value = v;next = n;key = k;hash = h;} 

所以,HashMap的总体结构如下:

简单来说,HashMap由数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的:

  • 如果定位到的数组位置不含链表(当前entry的next指向null),那么查找,添加等操作很快,仅需一次寻址即可;
  • 如果定位到的数组包含链表:
    • 对于添加操作,其时间复杂度为O(n),首先遍历链表,存在即覆盖,否则新增;
    • 对于查找操作来讲,仍需遍历链表,然后通过key对象的equals方法逐一比对查找。

所以,性能考虑,HashMap中的链表出现越少,性能才会越好。

其他几个重要字段

/**实际存储的key-value键值对的个数*/
transient int size;/**阈值,当table == {}时,该值为初始容量(初始容量默认为16);当table被填充了,也就是为table分配内存空间后,
threshold一般为 capacity*loadFactory。HashMap在进行扩容时需要参考threshold,后面会详细谈到*/
int threshold;/**负载因子,代表了table的填充度有多少,默认是0.75
加载因子存在的原因,还是因为减缓哈希冲突,如果初始桶为16,等到满16个元素才扩容,某些桶里可能就有不止一个元素了。
所以加载因子默认为0.75,也就是说大小为16的HashMap,到了第13个元素,就会扩容成32。
*/
final float loadFactor;/**HashMap被改变的次数,由于HashMap非线程安全,在对HashMap进行迭代时,
如果期间其他线程的参与导致HashMap的结构发生变化了(比如put,remove等操作),
需要抛出异常ConcurrentModificationException*/
transient int modCount;
  • HashMap有4个构造器,其他构造器如果用户没有传入initialCapacity 和loadFactor这两个参数,会使用默认值
  • initialCapacity默认为16,loadFactory默认为0.75

我们看下其中一个

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {//此处对传入的初始容量进行校验,最大不能超过MAXIMUM_CAPACITY = 1<<30(230)if (initialCapacity < 0)throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +initialCapacity);if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +loadFactor);this.loadFactor = loadFactor;threshold = initialCapacity;init();//init方法在HashMap中没有实际实现,不过在其子类如 linkedHashMap中就会有对应实现}

从上面这段代码我们可以看出,在常规构造器中,没有为数组table分配内存空间(有一个入参为指定Map的构造器例外),而是在执行put操作的时候才真正构建table数组

OK,接下来我们来看看put操作的实现

public V put(K key, V value) {//如果table数组为空数组{},进行数组填充(为table分配实际内存空间),入参为threshold,//此时threshold为initialCapacity 默认是1<<4(24=16)if (table == EMPTY_TABLE) {inflateTable(threshold);}//如果key为null,存储位置为table[0]或table[0]的冲突链上if (key == null)return putForNullKey(value);int hash = hash(key);//对key的hashcode进一步计算,确保散列均匀int i = indexFor(hash, table.length);//获取在table中的实际位置for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {//如果该对应数据已存在,执行覆盖操作。用新value替换旧value,并返回旧valueObject k;if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {V oldValue = e.value;e.value = value;e.recordAccess(this);return oldValue;}}modCount++;//保证并发访问时,若HashMap内部结构发生变化,快速响应失败addEntry(hash, key, value, i);//新增一个entryreturn null;}

inflateTable这个方法用于为主干数组table在内存中分配存储空间,通过roundUpToPowerOf2(toSize)可以确保capacity为大于或等于toSize的最接近toSize的二次幂,比如toSize=13,则capacity=16;to_size=16,capacity=16;to_size=17,capacity=32.

private void inflateTable(int toSize) {int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);//capacity一定是2的次幂/**此处为threshold赋值,取capacity*loadFactor和MAXIMUM_CAPACITY+1的最小值,capaticy一定不会超过MAXIMUM_CAPACITY,除非loadFactor大于1 */threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);table = new Entry[capacity];initHashSeedAsNeeded(capacity);}

roundUpToPowerOf2中的这段处理使得数组长度一定为2的次幂,Integer.highestOneBit是用来获取最左边的bit(其他bit位为0)所代表的数值.

 private static int roundUpToPowerOf2(int number) {// assert number >= 0 : "number must be non-negative";return number >= MAXIMUM_CAPACITY? MAXIMUM_CAPACITY: (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;}

hash函数

/**这是一个神奇的函数,用了很多的异或,移位等运算
对key的hashcode进一步进行计算以及二进制位的调整等来保证最终获取的存储位置尽量分布均匀*/
final int hash(Object k) {int h = hashSeed;if (0 != h && k instanceof String) {return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);}h ^= k.hashCode();h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);}

以上hash函数计算出的值,通过indexFor进一步处理来获取实际的存储位置

/*** 返回数组下标*/static int indexFor(int h, int length) {return h & (length-1);}

h&(length-1)保证获取的index一定在数组范围内,举个例子,默认容量16,length-1=15,h=18,转换成二进制计算为index=2。位运算对计算机来说,性能更高一些(HashMap中有大量位运算)

所以最终存储位置的确定流程是这样的:

再来看看addEntry的实现:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {resize(2 * table.length);//当size超过临界阈值threshold,并且即将发生哈希冲突时进行扩容hash = (null != key) ? hash(key) : 0;bucketIndex = indexFor(hash, table.length);}createEntry(hash, key, value, bucketIndex);}

通过以上代码能够得知,当发生哈希冲突并且size大于阈值的时候,需要进行数组扩容,扩容时,需要新建一个长度为之前数组2倍的新的数组,然后将当前的Entry数组中的元素全部传输过去,扩容后的新数组长度为之前的2倍,所以扩容相对来说是个耗资源的操作。

为何HashMap的数组长度一定是2的次幂?

我们来继续看上面提到的resize方法

void resize(int newCapacity) {Entry[] oldTable = table;int oldCapacity = oldTable.length;if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {threshold = Integer.MAX_VALUE;return;}Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));table = newTable;threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);}

如果数组进行扩容,数组长度发生变化,而存储位置 index = h&(length-1),index也可能会发生变化,需要重新计算index,我们先来看看transfer这个方法

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {int newCapacity = newTable.length;//for循环中的代码,逐个遍历链表,重新计算索引位置,将老数组数据复制到新数组中去(数组不存储实际数据,所以仅仅是拷贝引用而已)for (Entry<K,V> e : table) {while(null != e) {Entry<K,V> next = e.next;if (rehash) {e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);}int i = indexFor(e.hash, newCapacity);//将当前entry的next链指向新的索引位置,newTable[i]有可能为空,有可能也是个entry链,如果是entry链,直接在链表头部插入。e.next = newTable[i];newTable[i] = e;e = next;}}}

这个方法将老数组中的数据逐个链表地遍历,扔到新的扩容后的数组中,我们的数组索引位置的计算是通过 对key值的hashcode进行hash扰乱运算后,再通过和 length-1进行位运算得到最终数组索引位置。

HashMap的数组长度一定保持2的次幂,比如16的二进制表示为 10000,那么length-1就是15,二进制为01111,同理扩容后的数组长度为32,二进制表示为100000,length-1为31,二进制表示为011111。从下图可以我们也能看到这样会保证低位全为1,而扩容后只有一位差异,也就是多出了最左位的1,这样在通过 h&(length-1)的时候,只要h对应的最左边的那一个差异位为0,就能保证得到的新的数组索引和老数组索引一致(大大减少了之前已经散列良好的老数组的数据位置重新调换),个人理解。


还有,数组长度保持2的次幂,length-1的低位都为1,会使得获得的数组索引index更加均匀

我们看到,上面的&运算,高位是不会对结果产生影响的(hash函数采用各种位运算可能也是为了使得低位更加散列),我们只关注低位bit,如果低位全部为1,那么对于h低位部分来说,任何一位的变化都会对结果产生影响,也就是说,要得到index=21这个存储位置,h的低位只有这一种组合。这也是数组长度设计为必须为2的次幂的原因。

如果不是2的次幂,也就是低位不是全为1此时,要使得index=21,h的低位部分不再具有唯一性了,哈希冲突的几率会变的更大,同时,index对应的这个bit位无论如何不会等于1了,而对应的那些数组位置也就被白白浪费了。

get方法:

 public V get(Object key) {//如果key为null,则直接去table[0]处去检索即可。if (key == null)return getForNullKey();Entry<K,V> entry = getEntry(key);return null == entry ? null : entry.getValue();}

get方法通过key值返回对应value,如果key为null,直接去table[0]处检索。我们再看一下getEntry这个方法

final Entry<K,V> getEntry(Object key) {if (size == 0) {return null;}//通过key的hashcode值计算hash值int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);//indexFor (hash&length-1) 获取最终数组索引,然后遍历链表,通过equals方法比对找出对应记录for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];e != null;e = e.next) {Object k;if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))return e;}return null;}    

可以看出,get方法的实现相对简单,key(hashcode)–>hash–>indexFor–>最终索引位置,找到对应位置table[i],再查看是否有链表,遍历链表,通过key的equals方法比对查找对应的记录。要注意的是,有人觉得上面在定位到数组位置之后然后遍历链表的时候,e.hash == hash这个判断没必要,仅通过equals判断就可以。其实不然,试想一下,如果传入的key对象重写了equals方法却没有重写hashCode,而恰巧此对象定位到这个数组位置,如果仅仅用equals判断可能是相等的,但其hashCode和当前对象不一致,这种情况,根据Object的hashCode的约定,不能返回当前对象,而应该返回null,后面的例子会做出进一步解释。

hash函数为什么要选择对素数求余?

1、位运算(&)比模运算(%)效率高很多,原因是位运算直接对内存数据进行操作,不需要像模运算一样转成十进制,因此处理速度快。

2、HashMap中对key求完hash值,在进行数组寻址时,使用的方法是位运算(代替的取模运算)。公式如下:

  (length - 1) & hash  // length为HashMap的容量,是2的n次方

3、HashMap我们一般选择2^x作为hash数组的长度, 是因为我们可以使用&代替%来进行数组寻址

  // 可以使用位运算代替模运算的原因,见以下公式:hash % 2^n = hash & (2^n -1)// 5 % 8 = 5 & 7 = 0110 & 0111 = 0110 = 5// 13 % 8 = 13 & 7 = 1110 & 0111 = 0110 =5

4、Hashtable中求完hash值,在进行数组寻址时,使用的取模运算

 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;// 此处hash和0x7FFFFFFF的一次位与操作,是为了保证得到的index值首位为0(代表正数),其实就是在取绝对值。以避免负数计算index的复杂度// tab.length为Hashtable的长度。默认初始化为11,之后rehash每次扩容为oldCapacity * 2 + 1
  • 前面说过,HashMap之所以不用取模的原因是为了提高效率,为什么Hashtable还要使用?有人认为,因为HashTable是个线程安全的类,本来就慢,所以Java并没有考虑效率问题,就直接使用取模算法了呢?但是其实并不完全是,Java这样设计还是有一定的考虑在的,虽然这样效率确实是会比HashMap慢一些。
  • HashTable简单的取模是有一定的考虑在的。这就要涉及到HashTable的构造函数和扩容函数。Hashtable的长度:默认初始化为11,之后rehash每次扩容为oldCapacity * 2 + 1。也就是说,HashTable的链表数组的默认大小是一个素数、奇数。之后的每次扩充结果也都是奇数。。
  • 由于HashTable会尽量使用素数、奇数作为容量的大小。当哈希表的大小为素数时,简单的取模哈希的结果会更加均匀

重写equals方法需同时重写hashCode方法

最后我们再聊聊老生常谈的一个问题,各种资料上都会提到,“重写equals时也要同时覆盖hashcode”,我们举个小例子来看看,如果重写了equals而不重写hashcode会发生什么样的问题


public class MyTest {private static class Person{int idCard;String name;public Person(int idCard, String name) {this.idCard = idCard;this.name = name;}@Overridepublic boolean equals(Object o) {if (this == o) {return true;}if (o == null || getClass() != o.getClass()){return false;}Person person = (Person) o;//两个对象是否等值,通过idCard来确定return this.idCard == person.idCard;}}public static void main(String []args){HashMap<Person,String> map = new HashMap<Person, String>();Person person = new Person(1234,"乔峰");//put到hashmap中去map.put(person,"天龙八部");//get取出,从逻辑上讲应该能输出“天龙八部”System.out.println("结果:"+map.get(new Person(1234,"萧峰")));}
}实际输出结果:null

如果我们已经对HashMap的原理有了一定了解,这个结果就不难理解了。尽管我们在进行get和put操作的时候,使用的key从逻辑上讲是等值的(通过equals比较是相等的),但由于没有重写hashCode方法,所以put操作时,key(hashcode1)–>hash–>indexFor–>最终索引位置 ,而通过key取出value的时候 key(hashcode1)–>hash–>indexFor–>最终索引位置,由于hashcode1不等于hashcode2,导致没有定位到一个数组位置而返回逻辑上错误的值null(也有可能碰巧定位到一个数组位置,但是也会判断其entry的hash值是否相等,上面get方法中有提到。)

所以,在重写equals的方法的时候,必须注意重写hashCode方法,同时还要保证通过equals判断相等的两个对象,调用hashCode方法要返回同样的整数值。而如果equals判断不相等的两个对象,其hashCode可以相同(只不过会发生哈希冲突,应尽量避免)。

JDK1.8中HashMap的性能优化

假如一个数组槽位上链上数据过多(即拉链过长的情况)导致性能下降该怎么办?
JDK1.8在JDK1.7的基础上针对增加了红黑树来进行优化。即当链表超过8时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能,其中会用到红黑树的插入、删除、查找等算法。
关于这方面的探讨我们以后的文章再做说明。
附:HashMap put方法逻辑图(JDK1.8)

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