Unity3D之VR开发笔记@Oculus开发UNITY环境搭建
Oculus DK2是一款经典的虚拟头盔设备,这类游戏也在与日俱增,使得这种头盔的使用越来越吸引眼球,笔者喜欢玩VR游戏,也更爱好设计自己的VR游戏,从事UNITY3D开发虚拟现实游戏时间并不长,入门的阶段走过不少弯路,现在想想也不过如此!虚拟头盔无非就是一个沉浸式的摄像头,和UNITY中的CAMERA没什么两样,下面和大家谈谈Oculus DK2的环境搭建。
步骤一:准备计算机的环境
笔者的电脑配置比较高,I7处理器,GTX970显卡,安装了UNITY5.3.2版本的软件,并安装了oculus runtime0.8.0的驱动。
步骤二:安装Oculus DK2插件
正确完成步骤一之后,就可以从UNITY官方网站下载该插件,为了方便大家快速搭建,本人已经为大家准备了这些文件的压缩包,下载地址在文章的末尾,下载后解压会有两个文件分别为OVR和Plugins,把这两个文件复制到你新建的工程文件的资源目录Assets下面即可。
步骤三:打开工程使用插件
当你再次打开工程的时候,会发现工程主界面上面菜单栏会多出一个oculus的菜单选项,那么恭喜你,你离成功只有一步之遥,继续前进吧,在oculus选项中选择OVRPlayerController预制体拖入场景中,替代场景中主相机。
步骤四:勾选对VR的支持选项
依次选择主菜单File -> BuildSettings -> Player Settings… -> Inspector下面的OtherSettings->VirtualReality Supported勾选上。好了,搭建工作完成了,是不是特别简单呢。
oculus 插件下载地址:http://download.csdn.net/detail/moonhot537/9525824
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