Tiny Wings 为什么能迅速成为 iOS App Store 付费应用第一名?
有节奏感的上上下下,找准G点后毫不犹豫的迎头猛扎下去。期待自己拥有绝佳技巧,不放过任何一次能high起来的机会。飞上天触到云的瞬间high得全身淋漓畅快,连续多触云几次基本上high到忘了今夕是兔年。背景音乐很舒缓,小鸟的叫声也很助兴。而撞到山峰的瞬间一下子就萎掉,开始无比期待那一枚蓝色小药丸就藏在下一个山谷。
另外,或许这也属于让人类对抛物线控制着迷的游戏吧(我记得有人从这个角度分析过 Angry Birds)。
我们每个人都有一双tiny wings...
之前玩双tiny wings都是在地铁里调的静音。刚才听着音乐玩的时候,好似突然悟出点什么。
整个游戏最打动人的细节便是小鸟穿越两个小岛时的那一声“咿呼”!叫得是那么的开心,洒脱,满是喜悦和对下一个挑战的向往!回头想想,人生不也应是一样么?我们每个人都有一双tiny wings,都有自己的小梦想,都有自己的island,是否能不气馁地一次次向island 6,island 7,islan 8冲击?在每一次穿越后,是否都能像小鸟一样畅快地为自己加油为自己喝彩?
所以,拿到第一总是有它的理由,因为好游戏都是契合人性的,能把隐藏在人们内心深处却最不易察觉的东西挖掘出来幻化到游戏中,并且整个过程都是那么的自然隐秘,这才是真正的好游戏哇!
我也想知道有什么营销手段不。
闲逛app store的时候突然间发现付费第一霸主居然悄无声息的易位了,在各种订阅里都没有看到这方面的报道,神不知鬼不觉的就把angry birds给顶下去了。
单纯说游戏本身:
- 操作特简单:基本上就靠按下和松开的时机来控制小鸟,不怎么用使劲瞪着屏幕,也没有啥特殊的规则,上手很快
- 赏心悦目:配乐、画面柔和宁谧平滑,让人玩起来就喜欢
- 玩游戏身心放松:虽然有无尽的黑夜在后面准备吞噬小鸟,但是游戏的设计让人感觉不到紧张感。即便是被黑夜追上了,也不会像angry birds里的猪得意的嘿嘿那样让人咬牙切齿的不爽。不用动脑子,不用费心思,很多情节都特别的心情舒畅,比如小鸟最后一飞冲天的时候,哎呀呀那个心情舒畅啊~这样的小游戏很适合用来打发时间。
不过说实话还是不明白为什么会一下子这么火。看上去像是人招人,这游戏的各种review快把它像游戏里的小鸟一样捧天上去了。
看了游戏介绍。感觉:
画风是法国那种童话插画类风格,比较柔软,接近人的内心;
每个人都有一个可以飞翔的梦,特别适合美国人;
这是一个人的杰作。天才啊!从画面到音乐到代码,相信这一点深深打动了安排feature的itunes工作人员。
不像Canabalt等知名one button game对传统游戏形式(特别是平台游戏)的执念,Tiny Wings没有挫折感,(Halo后的现代电子游戏越来越多倾向于此,对大型游戏来说利弊得失皆有~但小型游戏就未必了)玩家的技巧能在最终分数中得到体现,但即便刚接触或技艺不精的玩家也依然能在轻松的投入下获得单纯的快乐。这是一款移动平台杀手级游戏所必备的条件,而Tiny Wings在这点上似乎是iOs游戏中做的最好的,至少大家所熟悉的这些中。
- 操作简单,入门容易,但玩精却仍有挑战感;
- 小额支付,消费者心理没压力没阻力
- 你可以拿分数去显摆(这一点在切水果这个游戏上尤其明显)
- 节奏控制,开始很轻松,让玩家逐渐紧张逐渐“入套”(回头看看第一条)
- 上榜后曝光几率大大增加,马太效应
- 短小精炼,适合在马桶、地铁等玩 iPhone 游戏的地方玩
- 题外话:看看它和怒鸟、切绳子、切水果、Doodle Jump 等等热卖游戏,都是简单的机身倾斜或者手指划动。老少皆宜而且又发挥了 iPhone 的特性 …… 虚拟操纵杆的“高级货”反倒不好玩
1、操作简单:只需要点屏幕。2、不用动脑:适合在休闲时,或在等候时玩。
3、耐玩:不像RPG类游戏,玩完一次基本不会再玩。积分类游戏都有耐玩的特性,比如Doodle Jump,NimJump。
4、画风柔美。
5、配乐合适。
6、价格便宜。
1.页面漂亮,招人喜欢
2.操作简单,路上公交车上都可以玩
3.很容易上手,而且提高的空间很大,激励人继续玩下去
4.允许失误,玩的好不好都觉得很开心
转载于:https://www.cnblogs.com/lujume/archive/2012/07/14/2591324.html
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