前言

我们知道HashMap底层是采用数组+单向线性链表/红黑树来实现的,HashMap在扩容或者链表与红黑树转换过程时可能会改变元素的位置和顺序。如果需要保存元素存入或访问的先后顺序,那就需要采用LinkedHashMap了。

LinkedHashMap结构

LinkedHashMap继承自HashMap,它的所有操作和HashMap类似,底层结构也和HashMap一样,只不过为了维护元素的存入/访问顺序,增加了一个双向链表。

LinkedHashMap结构图

LinkedHashMap由数组、单向线性链表、红黑树、双向线性链表组成。如上图:灰色区域为数组,蓝色节点和蓝色箭头为单向链表的引用关系,绿色节点和绿色箭头为红黑树的引用关系,节点中的数字依次表示元素的存入/访问顺序,由橙色的双向箭头表示双向链表的引用关系。

注:在JDK1.7及之前HashMap中没有红黑树,LinkedHashMap中也不存在红黑树。另在JDK1.6及之前,HashMap中的链表为单向环形链表,LinkedHashMap中中的单向链表和双向链表都是环形链表。在JDK1.8,LinkedHashMap中可能会存在红黑树,同时单向链表和双向链表都是线性的。本文是基于JDK1.8来分析的。

LinkedHashMap源码分析

基本属性:

transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;    // 双向链表头节点
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;    // 双向链表尾节点
final boolean accessOrder;                    // 是否按照访问顺序排序复制代码

head和tail分别记录了双向链表的头节点和尾节点,遍历时通过headtail就可以按照存入/访问的顺序来取数据。

accessOrder用以表示LinkedHashMap是否按照访问顺序来排序,为true的话表示按照访问顺序排序,为false表示按照存入顺序排序,默认为false

构造函数:

// 无参构造
public LinkedHashMap() {super();accessOrder = false;
}
// 给定初始容量
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {super(initialCapacity);accessOrder = false;
}
// 给定初始容量和加载因子
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {super(initialCapacity, loadFactor);accessOrder = false;
}
// 给定初始容量、加载因子、是否按访问先后排序
public LinkedHashMap(int initialCapacity,float loadFactor,boolean accessOrder) {super(initialCapacity, loadFactor);this.accessOrder = accessOrder;
}复制代码

构造函数都是调用父类HashMap的构造函数。前3个都默认accessOrderfalseLinkedHashMap内部按照存入顺序排序。最后一个构造函数可以指定accessOrder的值。

增:

LinkedHashMap添加数据要调用了父类的HashMapput方法,在HashMap的源码中,put方法存入元素后,调用了afterNodeAccessafterNodeInsertion方法,这两个方法在HashMap中都是空方法,LinkedHashMap实现了这两个方法:

void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> last;// 如果按照访问顺序排序,并且添加的元素e不是双向链表的尾节点if (accessOrder && (last = tail) != e) {LinkedHashMap.Entry<K,V> p =(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;p.after = null;if (b == null)head = a;elseb.after = a;if (a != null)a.before = b;elselast = b;if (last == null)head = p;else {p.before = last;last.after = p;}tail = p;++modCount;}
}复制代码

afterNodeAccess方法的逻辑就是将当前节点e移动到双向链表的尾部。每次LinkedHashMap中有元素被访问时,就会按照访问先后来排序,先访问的在双向链表中靠前,越后访问的越接近尾部。当然只有当accessOrdertrue时,才会执行这个操作。

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldestLinkedHashMap.Entry<K,V> first;if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {K key = first.key;removeNode(hash(key), key, null, false, true);}
}复制代码

afterNodeInsertion方法意思是evicttrue时删除双向链表的头节点。

通过afterNodeAccessafterNodeInsertion这两个方法,如果当LinkedHashMap的容量达到一定量时,需要保存它的size不变,那么每次添加一个元素到双向链表的尾部,就要删除一个双向链表头部的元素,这相当于实现了LruCache的策略。

删:

删除元素同样也是调用了HashMapremove方法,在remove方法中,调用了afterNodeRemoval方法。

void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlinkLinkedHashMap.Entry<K,V> p =(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;p.before = p.after = null;if (b == null)head = a;elseb.after = a;if (a == null)tail = b;elsea.before = b;
}复制代码

afterNodeRemoval方法就是将e节点从双向链表中删除,更改e前后节点引用关系,使之重新连成完整的双向链表。

改:

LinkedHashMap更改元素的value值,仍是调用put方法,涉及到的逻辑可以看上面的afterNodeAccessafterNodeInsertion这两个方法。

查:

LinkedHashMap自己实现了get方法。

public V get(Object key) {Node<K,V> e;if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)return null;if (accessOrder)afterNodeAccess(e);return e.value;
}复制代码

逻辑非常简单,直接调用HashMapgetNode方法,如果需要按照访问先后排序,调用afterNodeAccess更新双向链表排序。

总结

LinkedHashMap继承了HashMap的所有特性,唯一的区别就是LinkedHashMap是一个有序的映射集合,而HashMap则是无序的。LinkedHashMap实现排序的原理就是再内部增加了一个双向链表来记录元素的存入/访问顺序。LinkedHashMap内部是记录的是存入还是访问顺序取决于关键属性accessOrder,默认是按存入顺序记录。

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