我们在进行APP开发的时候都会遇到一个文件:AndroidManifest.xml。从刚开始进行Android开发,到现在已经过去了几个月,还是对这个文件一知半解,只知道它是配置用的。但是这文件里的东西具体有什么用,该怎么用一直都没有理解。借着做项目的机会,仔细研究一下这个文件。

研究AndroidManifest.xml最好的方式自然就是对照着官方文档详细理解项目中每个字段的作用,并且做出一些修改来验证。

AndroidManifest是什么?

AndroidManifest官方解释是应用清单(manifest意思是货单),每个应用的根目录中都必须包含一个,并且文件名必须一模一样。这个文件中包含了APP的配置信息,系统需要根据里面的内容运行APP的代码,显示界面。

AndroidManifest的作用是什么?

上述的功能是非常笼统的解释,具体到细节就是:

  • 为应用的 Java 软件包命名。软件包名称充当应用的唯一标识符。
  • 描述应用的各个组件,包括构成应用的 Activity、服务、广播接收器和内容提供程序。它还为实现每个组件的类命名并发布其功能,例如它们可以处理的 Intent 消息。这些声明向 Android 系统告知有关组件以及可以启动这些组件的条件的信息。
  • 确定托管应用组件的进程。
  • 声明应用必须具备哪些权限才能访问 API 中受保护的部分并与其他应用交互。还声明其他应用与该应用组件交互所需具备的权限
  • 列出 Instrumentation类,这些类可在应用运行时提供分析和其他信息。这些声明只会在应用处于开发阶段时出现在清单中,在应用发布之前将移除。
  • 声明应用所需的最低 Android API 级别
  • 列出应用必须链接到的库

上面是官方的解释。很多东西笔者现在还不能理解,也没有用到,先挑笔者理解的进行解释。

  • 第一条:提供软件包名。这就是我们的apk的名字,通常我们的名字都是类似"com.android.gles3jni"这种,和Java类名类似,目的是确定使其成为一个唯一值。

  • 第二条:描述应用的各个组件。这是用来定义四大组件用的。我们最常用的就是Activity组件。它需要定义组件的表现形式(组件名、主题、启动类型),组件可以响应的操作(例如某个启动意图)等。

  • 第三条、第四条和第五条:还没用到,不做解释。

  • 第五条:声明最低API级别。这个级别在build.gradle文件中也能定义,字段是minSdkVersion。在AndroidManifest.xml文件中定义的情况比较少。

  • 第六条:列出必要的lib库。这东西在3.0以后的Android Studio似乎也没什么功能,因为在3.0以后编译用的是CMakeLists.txt文件,以及build.gradle文件来指定库。

一份真实的AndroidManifest.xml文件

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.sample.teapot"android:versionCode="1"android:versionName="1.0.0.1" ><uses-feature android:glEsVersion="0x00020000"></uses-feature><applicationandroid:allowBackup="false"android:fullBackupContent="false"android:supportsRtl="true"android:icon="@mipmap/ic_launcher"android:label="@string/app_name"android:theme="@style/AppTheme"android:name="com.sample.teapot.TeapotApplication"><!-- Our activity is the built-in NativeActivity framework class.This will take care of integrating with our NDK code. --><activity android:name="com.sample.teapot.TeapotNativeActivity"android:label="@string/app_name"android:configChanges="orientation|keyboardHidden"><!-- Tell NativeActivity the name of our .so --><meta-data android:name="android.app.lib_name"android:value="TeapotNativeActivity" /><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter></activity></application>
</manifest>

这是Google官方示例中的teapots项目中的一个文件,我们就针对这份文件来分析字段的意义。字段的意义参考的是官方文档。

<manifest>元素

首先,所有的xml都必须包含<manifest>元素。这是文件的根节点。它必须要包含<application>元素,并且指明xmlns:android和package属性。

<manifest>元素中的属性

xmlns:android

这个属性定义了Android命名空间。必须设置成"http://schemas.android.com/apk/res/android"。不要手动修改。

package

这是一个完整的Java语言风格包名。包名由英文字母(大小写均可)、数字和下划线组成。每个独立的名字必须以字母开头。

构建APK的时候,构建系统使用这个属性来做两件事:

  • 1、生成R.java类时用这个名字作为命名空间(用于访问APP的资源)
    比如:package被设置成com.sample.teapot,那么生成的R类就是:com.sample.teapot.R
  • 2、用来生成在manifest文件中定义的类的完整类名。比如package被设置成com.sample.teapot,并且activity元素被声明成<activity android:name=".MainActivity">,完整的类名就是com.sample.teapot.MainActivity。

包名也代表着唯一的application ID,用来发布应用。但是,要注意的一点是:在APK构建过程的最后一步,package名会被build.gradle文件中的applicationId属性取代。如果这两个属性值一样,那么万事大吉,如果不一样,那就要小心了。

android:versionCode

内部的版本号。用来表明哪个版本更新。这个数字不会显示给用户。显示给用户的是versionName。这个数字必须是整数。不能用16进制,也就是说不接受"0x1"这种参数

android:versionName

显示给用户看的版本号。

<manifest>元素中的元素

<uses-feature>元素

Google Play利用这个元素的值从不符合应用需要的设备上将应用过滤。

这东西的作用是将APP所依赖的硬件或者软件条件告诉别人。它说明了APP的哪些功能可以随设备的变化而变化。

使用的时候要注意,必须在单独的<uses-feature>元素中指定每个功能,如果要多个功能,需要多个<uses-feture>元素。比如要求设备同时具有蓝牙和相机功能:

<uses-feature android:name="android.hardware.bluetooth" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />

<uses-feature>的属性

android:name

该属性以字符串形式指定了APP要用的硬件或软件功能。

android:required

这项属性如果值为true表示需要这项功能否则应用无法工作,如果为false表示应用在必要时会使用该功能,但是如果没有此功能应用也能工作。

android:glEsVersion

指明应用需要的Opengl ES版本。高16位表示主版本号,低16位表示次版本号。例如,如果是要3.2的版本,就是0x00030002。如果定义多个glEsVersion,应用会自动启用最高的设置。

<application>元素

此元素描述了应用的配置。这是一个必备的元素,它包含了很多子元素来描述应用的组件,它的属性影响到所有的子组件。许多属性(例如icon、label、permission、process、taskAffinity和allowTaskReparenting)都可以设置成默认值。

<application>的属性

android:allowBackup

表示是否允许APP加入到备份还原的结构中。如果设置成false,那么应用就不会备份还原。默认值为true。

android:fullBackupContent

这个属性指向了一个xml文件,该文件中包含了在进行自动备份时的完全备份规则。这些规则定义了哪些文件需要备份。此属性是一个可选属性。默认情况下,自动备份包含了大部分app文件。

android:supportsRtl

声明你的APP是否支持RTL(Right To Left)布局。如果设置成true,并且targetSdkVersion被设置成17或更高。很多RTL API会被集火,这样你的应用就可以显示RTL布局了。如果设置成false或者targetSdkVersion被设置成16或更低。哪些RTL API就不起作用了。

该属性的默认的值是false。

android:icon

APP的图标,以及每个组件的默认图标。可以在组价中自定义图标。这个属性必须设置成一个引用,指向一个可绘制的资源,这个资源必须包含图片。系统不设置默认图标。例如mipmap/ic_launcher引用的就是下面的资源

android:label

一个用户可读的标签,以及所有组件的默认标签。子组件可以用他们的label属性定义自己的标签,如果没有定义,那么就用这个标签。

标签必须设置成一个字符串资源的引用。这样它们就能和其他东西一样被定位,比如@string/app_name。当然,为了开发方便,你也可以定义一个原始字符串。

android:theme

该属性定义了应用使用的主题的,它是一个指向style资源的引用。各个activity也可以用自己的theme属性设置自己的主题。

android:name

Application子类的全名。包括前面的路径。例如com.sample.teapot.TeapotApplication。当应用启动时,这个类的实例被第一个创建。这个属性是可选的,大多数APP都不需要这个属性。在没有这个属性的时候,Android会启动一个Application类的实例。

<activity>元素

该元素声明一个实现应用可视化界面的Activity(Activity类子类)。这是<application>元素中必要的子元素。所有Activity都必须由清单文件中的<activity>元素表示。任何未在该处声明的Activity对系统都不可见,并且永远不会被执行。

android:name

Activity类的名称,是Activity类的子类。该属性值为完全限定类名称,例如com.sample.teapot.TeapotNativeActivity。为了方便起见,如果第一个字符是点('.'),就需要加上<manifest>元素中的包名。应用一旦发布,不应更改该名称。

没有默认值,必须指定该名称。

android:label

Activity标签,可以被用户读取。该标签会在Activity激活时显示在屏幕上。如果未设置,用<application>中的label属性。对属性的设置要求和<application>中一样。

android:configChanges

列出 Activity 将自行处理的配置更改消息。在运行时发生配置更改时,默认情况下会关闭 Activity 然后将其重新启动,但使用该属性声明配置将阻止 Activity 重新启动。 Activity 反而会保持运行状态,并且系统会调用其 onConfigurationChanged()方法。

:应避免使用该属性,并且只应在万不得已的情况下使用。 如需了解有关如何正确处理配置更改所致重新启动的详细信息,请阅读处理运行时变更。

这属性可以设置的项很多,这里列出常用的项:

  • orientation
    屏幕放心啊发生了变化,比如用户旋转了设备
  • keyboardHidden
    键盘无障碍功能发生了变化,比如用户显示了硬件键盘
  • android:launchMode
    关于如何启动Activity的指令。一共有四种指令:
    “standard”
    “singleTop”
    “singleTask”
    “singleInstance”
    默认情况下是standard。这些模式被分为两大类:"standard"和"singleTop"是一类。该模式的Activity可以多次实例化。实例可属于任何任务,并且可以位于Activity堆栈中的任何位置。"singleTask"和"singleInstance"是一类。该模式只能启动任务,它们始终位于Activity堆栈的根位置。此外,设备一次只能保留一个Activity实例。
    设置成singleTask后,系统在新任务的根位置创建Activity并向其传送Intent。如果已经存在一个Activity实例,则系统会通过调用该实例的onNewIntent()方法向其传送Intent而不是创建一个新的Activity实例。

android:theme

设定主题格式,与<application>中的theme类似。

<meta-data>元素

指定额外的数据项,该数据项是一个name-value对,提供给其父组件。这些数据会组成一个Bundle对象,可以由PackageItemInfo.metaData字段使用。虽然可以使用多个<meta-data>元素标签,但是不推荐这么使用。如果有多个数据项要指定,推荐做法是:将多个数据项合并成一个资源,然后使用一个<meta-data>包含进去。

该元素有三个属性:

android:name

数据项名称,这是一个唯一值。

android:resource

一个资源的引用。

android:value

数据项的值。

<intent-filter>元素

指明这个activity可以以什么样的意图(intent)启动。该元素有几个子元素可以包含。我们先介绍遇到的这两个:

<action>元素

表示activity作为一个什么动作启动,android.intent.action.MAIN表示作为主activity启动。

<category>元素

这是action元素的额外类别信息,android.intent.category.LAUNCHER表示这个activity为当前应用程序优先级最高的Activity。

总结

至此,所有的元素信息已经分析完毕,如有错误,欢迎各位读者指正。后面再遇到什么元素会继续往里面添加。

AndroidManifest.xml详解相关推荐

  1. 【AndroidManifest.xml详解】Manifest属性之versionCode,versionName

    Android:versionCode是什么? android:versionCode表示该软件的版本号,对用户是不可见的,它必须是一个int型的整数,它的大小代表该软件版本升级过多少次,因此每次发布 ...

  2. android-配置文件AndroidManifest.xml详解

    AndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件.它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activities, services, 等等),他们各自的实 ...

  3. AndroidManifest.xml详解(上)

    本文编辑整理自: http://blog.163.com/hero_213/blog/static/39891214201242835410742/ 一.关于AndroidManifest.xml   ...

  4. AndroidManifest.xml详解(转)

    一.关于AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件.它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activiti ...

  5. Tomcat(二):tomcat配置文件server.xml详解和部署简介

    1. 入门示例:虚拟主机提供web服务 该示例通过设置虚拟主机来提供web服务,因为是入门示例,所以设置极其简单,只需修改$CATALINA_HOME/conf/server.xml文件为如下内容即可 ...

  6. Stuts的Web.xml 详解

    1 定义头和根元素 部署描述符文件就像所有XML文件一样,必须以一个XML头开始.这个头声明可以使用的XML版本并给出文件的字符编码. DOCYTPE声明必须立即出现在此头之后.这个声明告诉服务器适用 ...

  7. Web.xml详解(转)

    这篇文章主要是综合网上关于web.xml的一些介绍,希望对大家有所帮助,也欢迎大家一起讨论. ---题记 一.            Web.xml详解: (一)  web.xml加载过程(步骤) 首 ...

  8. Ant之build.xml详解

    Ant的概念  可能有些读者并不连接什么是Ant以及入可使用它,但只要使用通过Linux系统得读者,应该知道 make这个命令.当编译Linux内核及一些软件的源程序时,经常要用这个命令.Make命令 ...

  9. springboot2.0日志配置 logback的使用和logback.xml详解

    logback的使用和logback.xml详解写的非常详细. 只根据上面的我们会发现,日志要么输出到文件.要么输出到控制台不能有选择的输出满足我们的要求,这是需要看下面这个文章, 多个xml路径,有 ...

最新文章

  1. CoordinatorLayout 和 AppBarLayout 实现的局部点击按钮实现折叠和展开
  2. 5.分布式数据库HBase第1部分
  3. go gorm框架一对多查询代码示例
  4. 生生世世 —— schedule 的轮回(七)
  5. 数据结构与算法之插入排序
  6. Android 生成随机数,获取一条随机字符串
  7. python教程苹果版_python教程
  8. mysql 刘道成视频教程 第4-8课 --- 数据类型
  9. php怎么表示合数,什么是合数 合数的定义
  10. 数据拟合---使用自定义函数进行非线性拟合 -在Origin。matlab拟合工具箱cftool
  11. 基于DEAP库的python进化算法-1
  12. 做了多年开发的你发现自己的水平一直上不去,一篇文章教你如何提高开发水平的方法
  13. 战舰世界换服务器改什么文件,战舰世界国服更新账号继承并合区,直营服已更新092...
  14. J2ME学习过程中的一点心得整理(参考:java手机/PDA程序设计入门 王森)
  15. nginx日志统计pv、uv命令
  16. Minecraft1.15 FuHyMC 进服方法
  17. flume学习之一 是什么,主要应用在什么场景
  18. 苹果开发者注册设备异常记录
  19. 玩机搞机----mtk芯片机型 另类制作备份线刷包的方式 读写分区等等
  20. 数学式子对应的c语言表达式是,把数学式写成C语言表达式

热门文章

  1. 不错的html学习网址。
  2. 园子里关于罗辑树与视觉树的文章
  3. 3.1_ _2_ 内存管理的概念
  4. php根据分类生成网址,PHP实现无限极分类生成分类树的方法
  5. shell for循环1到100_浅谈Linux下shell 编程的for循环常用的6种结构
  6. 鱼c论坛python课后作业_三日速成python?打工人,小心钱包,别当韭菜
  7. xgboost算法_工业大数据:分析算法
  8. c++卸载工具_win7系统如何卸载office2007兼容包
  9. matlab显示曲线图中某个点的坐标值
  10. TensorFlow报错run() got multiple values for argument 'feed_dict'