collection集合

Map集合

Hashtable和HashMap的区别:

Hashtable的方法是同步的,而HashMap的方法不是。

HashMap可以将空值作为一个表的条目的key或value。

Collection接口

Collection接口是List、Set和Queue接口的父接口,该接口里定义的方法既可用于操作Set集合,也可用于操作List和Queue集Collection提供了大量添加、删除、访问的方法来访问集合元素。主要的方法如下:

Java中的集合类包含的内容很多而且很重要,很多数据的存储和处理(排序,去重,筛选等)都需要通过集合类来完成。

首先java中集合类主要有两大分支:

(1)Collection (2)Map

先看它们的类图:

(1)Collection

(2)Map

可以看到它们之间的关系纷繁复杂,如果不系统的学习一下,还真是不知道有什么区别,该怎么选择。由于HashSet的内部实现原理是使用了HashMap,所以我们的学习路线为先学习Map集合类,然后再来学习Collection集合类。

(1)HashMap和Hashtable ( 注意table是小写的t,搞不懂为什么要这样,老是会写错。。。)

首先来看HashMap和HashTable,这两兄弟经常被放到一起来比较,那么它们有什么不一样呢?

a.HashMap不是线程安全的;HashTable是线程安全的,其线程安全是通过Sychronize实现。

b.由于上述原因,HashMap效率高于HashTable。

c.HashMap的键可以为null,HashTable不可以。

d.多线程环境下,通常也不是用HashTable,因为效率低。HashMap配合Collections工具类使用实现线程安全。同时还有ConcurrentHashMap可以选择,该类的线程安全是通过Lock的方式实现的,所以效率高于Hashtable。

好,比较了他们的不一样后,来讲讲它们的原理。

数组,链表,哈希表。各有优劣,顺便提一下,数组连续内存空间,查找速度快,增删慢;链表充分利用了内存,存储空间是不连续的,首尾存储上下一个节点的信息,所以寻址麻烦,查找速度慢,但是增删快;哈希表呢,综合了它们两个的有点,一个哈希表,由数组和链表组成。假设一条链表有1000个节点,现在查找最后一个节点,就得从第一个遍历到最后一个;如果用哈希表,将这条链表分为10组,用一个容量为10数组来存储这10组链表的头结点(a[0] = 0 , a[1] = 100 , a[2] = 200 …)。这样寻址就快了。

HashMap实现原理就是上述原理了,当然其具体实现还有很多其他的东西。Hashtable同理,只不过做了同步处理。

Hash碰撞,不同的key根据hash算法算出的值可能一样,如果一样就是所谓的碰撞。

优化措施:

(1) HashMap的扩容代价非常大,要生成一个新的桶数组,然后要把所有元素都重新Hash落桶一次,几乎等于重新执行了一次所有元素的put。所以如果我们对Map的大小有一个范围的话,可以在构造时给定大小,一般大小设置为:(int) ((float) expectedSize / 0.75F + 1.0F)。

(2) key的设计尽量简洁。

HashMap一些功能实现:

a.按值排序

HashMap按值排序通过Collections的sort方法,在实现排序之前,我们先看看HashMap的几种遍历方式:

//Collection And Map

public static void testCM(){

//Collection

Map hs = new HashMap();

int i = 0;

hs.put(199, "序号:"+201);

while(i<50){

hs.put(i, "序号:"+i);

i++;

}

hs.put(-1, "序号:"+200);

hs.put(200, "序号:"+200);

//遍历方式一:for each遍历HashMap的entryset,注意这种方式在定义的时候就必须写成

//Map hs,不能写成Map hs;

for(Entry entry : hs.entrySet()){

System.out.println("key:"+entry.getKey()+" value:"+entry.getValue());

}

//遍历方式二:使用EntrySet的Iterator

Iterator> iterator = hs.entrySet().iterator();

while(iterator.hasNext()){

Entry entry = iterator.next();

System.out.println("key:"+entry.getKey()+" value:"+entry.getValue());

};

//遍历方式三:for each直接使用HashMap的keyset

for(Integer key : hs.keySet()){

System.out.println("key:"+key+" value:"+hs.get(key));

};

//遍历方式四:使用keyset的Iterator

Iterator keyIterator = hs.keySet().iterator();

while(keyIterator.hasNext()){

Integer key = (Integer)keyIterator.next();

System.out.println("key:"+key+" value:"+hs.get(key));

}

}

(1)使用keyset的两种方式都会遍历两次,所以效率没有使用EntrySet高。

(2)HashMap输出是无序的,这个无序不是说每次遍历的结果顺序不一样,而是说与插入顺序不一样。

接下来我们看按值排序,注释比较详细就不赘述过程了。

//对HashMap排序

public static void sortHashMap(Map hashmap){

System.out.println("排序后");

//第一步,用HashMap构造一个LinkedList

Set> sets = hashmap.entrySet();

LinkedList> linkedList = new LinkedList>(sets);

//用Collections的sort方法排序

Collections.sort(linkedList , new Comparator>(){

@Override

public int compare(Entry o1, Entry o2) {

// TODO Auto-generated method stub

/*String object1 = (String) o1.getValue();

String object2 = (String) o2.getValue();

return object1.compareTo(object2);*/

return o1.getValue().compareTo(o2.getValue());

}

});

//第三步,将排序后的list赋值给LinkedHashMap

Map map = new LinkedHashMap();

for(Entry entry : linkedList){

map.put(entry.getKey(), entry.getValue());

}

for(Entry entry : map.entrySet()){

System.out.println("key:"+entry.getKey()+" value:"+entry.getValue());

}

}

b.按键排序

HashMap按键排序要比按值排序方法容易实现,而且方法很多,下面一一介绍。

第一种:还是熟悉的配方还是熟悉的味道,用Collections的sort方法,只是更改一下比较规则。

第二种:TreeMap是按键排序的,默认升序,所以可以通过TreeMap来实现。

public static void sortHashMapByKey(Map hashmap){

System.out.println("按键排序后");

//第一步:先创建一个TreeMap实例,构造函数传入一个Comparator对象。

TreeMap treemap = new TreeMap(new Comparator(){

@Override

public int compare(Integer o1,Integer o2) {

// TODO Auto-generated method stub

return Integer.compare(o1, o2);

}

});

//第二步:将要排序的HashMap添加到我们构造的TreeMap中。

treemap.putAll(hashmap);

for(Entry entry : treemap.entrySet()){

System.out.println("key:"+entry.getKey()+" value:"+entry.getValue());

}

}

第三种:可以通过keyset取出所有的key,然后将key排序,再有序的将key-value键值对存到LinkedHashMap中,这个就不贴代码了,有兴趣的可以自己去尝试一下。

c.value去重

对于HashMap而言,它的key是不能重复的,但是它的value是可以重复的,有的时候我们要将重复的部分剔除掉。

方法一:将HashMap的key-value对调,然后赋值给一个新的HashMap,由于key的不可重复性,此时就将重复值去掉了。最后将新得到的HashMap的key-value再对调一次即可。

d.HashMap线程同步

第一种:

Map hs = new HashMap();

hs = Collections.synchronizedMap(hs);

第二种:

ConcurrentHashMap hs = new ConcurrentHashMap();

(2)IdentifyHashMap

IdentityHashMap与HashMap基本相似,只是当两个key严格相等时,即key1==key2时,它才认为两个key是相等的 。IdentityHashMap也允许使用null,但不保证键值对之间的顺序。

(3)WeakHashMap

WeakHashMap与HashMap的用法基本相同,区别在于:后者的key保留对象的强引用,即只要HashMap对象不被销毁,其对象所有key所引用的对象不会被垃圾回收,HashMap也不会自动删除这些key所对应的键值对对象。但WeakHashMap的key所引用的对象没有被其他强引用变量所引用,则这些key所引用的对象可能被回收。WeakHashMap中的每个key对象保存了实际对象的弱引用,当回收了该key所对应的实际对象后,WeakHashMap会自动删除该key所对应的键值对。

接下来是Collection接口及其子类:

(4)ArrayList , LinkedList , Vector

(1)首先,说说它们的关系和区别。ArrayList和Vector本质都是用数组实现的,而LinkList是用双链表实现的;所以,Arraylist和Vector在查找效率上比较高,增删效率比较低;LinkedList则正好相反。ArrayList是线程不安全的,Vector是线程安全的,效率肯定没有ArrayList高了。实际中一般也不怎么用Vector,可以自己做线程同步,也可以用Collections配合ArrayList实现线程同步。

(2)Tips

前面多次提到扩容的代价很高,所以如果能确定容量的大致范围就可以在创建实例的时候指定,注意,这个仅限于ArrayList和Vector哟:

ArrayList arrayList = new ArrayList(100);

arrayList.ensureCapacity(200);

Vector vector = new Vector(100);

vector.ensureCapacity(200);

(3)其他功能实现

a.排序

List的排序的话就是使用Collections的sort方法,构造Comparator或者让List中的对象实现Comparaable都可以,这里就不贴代码了。

b.去重

第一种:用Iterator遍历,遍历出来的放到一个临时List中,放之前用contains判断一下。

第二种:利用set的不可重复性,只需三步走。

//第一步:用HashSet的特性去重

HashSet tempSet = new HashSet(arrayList);

//第二步:将arrayList清除

tempSet.clear();

//第三步:将去重后的重新赋给List

arrayList.addAll(tempSet);

(5)Stack

Stack呢,是继承自Vector的,所以用法啊,线程安全什么的跟Vector都差不多,只是有几个地方需要注意:

第一:add()和push(),stack是将最后一个element作为栈顶的,所以这两个方法对stack而言是没什么区别的,但是,它们的返回值不一样,add()返回boolean,就是添加成功了没有;push()返回的是你添加的元素。为了可读性以及将它跟栈有一丢丢联系,推荐使用push。

第二:peek()和pop(),这两个方法都能得到栈顶元素,区别是peek()只是读取,对原栈没有什么影响;pop(),从字面上就能理解,出栈,所以原栈的栈顶元素就没了。

(6)HashSet和TreeSet

Set集合类的特点就是可以去重,它们的内部实现都是基于Map的,用的是Map的key,所以知道为什么可以去重复了吧。 既然要去重,那么久需要比较,既然要比较,那么久需要了解怎么比较的,不然它将1等于2了,你怎么办?

比较是基于hascode()方法和equals()方法的,所以必要情况下需要重新这两个方法。

好了,到了总结的时候了,其实你会发现集合类虽然看起来多,但是都是很有规律的。ArrayList,LinkedList一个无序,一个有序;HashSet,TreeSet一个无序,一个有序;HashMap,LinkedHasmMap,一个无序,一个有序;Vector和HashTable,Stack是线程安全的,但是效率低;线程不安全的类都可以配合Collections得到线程安全的类。

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