Java小项目之:植物大战僵尸!
《植物大战僵尸》是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售,这款游戏可谓是无人不知无人不晓。
在我身边,上到40岁的大叔阿姨,下到7、8岁的小弟弟妹妹都听说和玩过这游戏。在以前智能手机还没流行的时候,各种黑网吧,游戏厅便有着玩这游戏的人。当3G技术现世,半智能手机和智能手机出现后,这款游戏更是如日中天,与愤怒的小鸟一起霸占了手机游戏市场(但当时估计都是盗版的)。
相信有些使用b站的小伙伴,应该看过很多这样的视频:




这种视频里的植物大战僵尸,大多都是用java实现的,只需改一下素材图片,就可以了!
今天便教大家用java做出植物大战僵尸这款游戏!
奉上游戏图:


部分代码展示:

package tarena.game.gui;import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Point;import tarena.game.constants.GuiConstnat;
import tarena.game.constants.PlantType;
import tarena.game.gui.obj.SeedCard;
import tarena.game.utils.ImageUtil;/** 植物卡片框*/
public class PlantsBar implements GuiConstnat {// 卡片格子数量private int plantSum;// 太阳数量和卡片选择窗口private Image seedBank;// 卡片private SeedCard[] cards;// 太阳数量private int lights;// 画笔颜色,显示太阳数量private Font lightFont;public PlantsBar() {seedBank = ImageUtil.loadImage("SeedBank.png");// allSeedImg = ImageUtil.loadImage("allseeds.png");plantSum = 7;cards = new SeedCard[plantSum];for (int i = 0; i < plantSum; ++i) {cards[i] = new SeedCard(new Point(SEED_OFFSET + ADD_SUN_OFFSET+ (CARD_WIDTH + CARD_GAP_W) * i, TOP_OFFSET), new Point(i,0));}lightFont = new Font(Font.DIALOG, Font.BOLD, 20);lights = 1000;}public void gameUpdate(long time) {for (SeedCard sc : cards) {sc.gameUpdate();}}// 选择植物卡片public PlantType selectedPlant(Point pos) {// 判断是否坐标是否在指定范围if ((pos.x > SEED_OFFSET + ADD_SUN_OFFSET)&& (pos.x < SEED_OFFSET + ADD_SUN_OFFSET+ seedBank.getWidth(null)) && (pos.y > TOP_OFFSET)&& (pos.y < TOP_OFFSET + seedBank.getHeight(null))) {// 判断哪一张卡片被选择,是否可选for (SeedCard sc : cards) {if (sc.mouseIn(pos.x, pos.y) && sc.isEnable()) {if (lights >= sc.getCost()) {System.out.println("This plant will use our "+ sc.getCost() + " lights. we have" + lights);sc.reset();lights -= sc.getCost();return sc.getPlantType();}}}}return PlantType.NONE;}public void draw(Graphics g) {g.drawImage(seedBank, GuiConstnat.SEED_OFFSET, 0, null);for (SeedCard sc : cards) {sc.draw(g);}g.setColor(Color.BLACK);g.setFont(lightFont);g.drawString(String.valueOf(lights), SEED_OFFSET+ ADD_SUN_COUNT_X_OFFSET, ADD_SUN_COUNT_y_OFFSET);// cards[0].draw(g);/** g.drawImage(allSeedImg, SEED_OFFSET + ADD_SUN_OFFSET, TOP_OFFSET,* SEED_OFFSET + ADD_SUN_OFFSET + CARD_WIDTH, TOP_OFFSET + CARD_HEIGHT,* 0, 0, CARD_WIDTH, CARD_HEIGHT, null);*/}// 收集阳光public void collectSun(int num) {lights += num;}
}

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