李翔C4D案例教程笔记(未完)
闹钟
建模:
- 铃铛: 球体 >> 半球体
- 对称方法:
- 用对称生成器
- 用Ctrl复制后,更改坐标,先将对象坐标改为世界坐标,关于X轴对称,就将X轴的值相反,将相应旋转值相反
- 金属提手细节: 注意两边细一点(用扫描的缩放调)
- 刻度: 用克隆对象,放射
- 钟表指针: 圆盘 >> 可编辑 >> 选边 >> Ctrl向上自动补充面 >> 用缩放调边的大小(制造尖尖)>> 全选指针面,Ctrl拖动创造厚度
渲染:
渲染设置里一定要开全局光照
- 灯光: 三个(环境光(HDR贴图),泛光灯(模拟阳光),区域光(柔和阴影),区域光和泛光灯摆放位置相对)
- 泛光灯: 投影 >> 光线跟踪强烈
- 区域光: 投影>>区域 >> 反射可见打开 >> 细节里增加采样值 >> 亮度降低
- 环境光: 天空并赋予HDR贴图材质
- 摄像机:
- 靶心框记录视角,点击可以回到自设视角
- 拍摄景物用长焦距(85-100mm)
- 材质:
- 外壳金属质感:反射 >> 层添加GGX >> 反射层菲涅耳改为导体(可以将材质球的颜色叠加在金属 )>> 加入高光颜色,提高真实度 >> 层粗糙度升大,可以制造磨砂质感 >> 为保证反射一致,其他颜色的同材质类可以透过复制材质球进行微调
- HDR:材质球颜色反射关闭 >> 打开发光 >> 纹理给HDR贴图 >> 聚焦效果,将HDR模糊偏移度增加一点 >> 光照里全局光照值调高
建模弹出动画
建模:
- 楼房:
- 外壳:样条挤压(使用样条工具时,启动捕捉,关闭顶点捕捉,启动工作平面捕捉 在平面三视图中可以自动校准)
- 中轴:同上
- 封盖:立方体
- 楼梯:样条和正方形扫描
- 窗户:布尔运算
- 地面: 地面
- 外楼梯: 克隆 立方体,克隆的位置的值与立方体同轴的尺寸相等,摆放无间隔, 调整Y轴缩放200%制造阶梯层次
- 文字:
- 立体文字:样条文本工具(居中对齐)挤压
- 荧光屏文字:样条文本工具和圆环扫描
- 树:
- 树: 圆锥(高度分段20左右,旋转分段减少到8左右)>> shift+点击FFD变形器 >> 点模式用框选工具(将中间的向下拖动,底部缩小)
- 树干:圆柱体
- 组合成树
渲染:
动画:
动画节奏通过时间线窗口错位关键帧实现
- 楼:
- 外壳,中轴,封盖:控制挤压,立方体缩放关键帧
- 楼梯生长:控制扫描的楼梯的结束生长关键帧
- 全部组合:成组后控制旋转关键帧
- 外楼梯: 控制Z轴尺寸关键帧 ,制造展开效果+控制克隆的数量以及Y轴缩放关键帧,制造阶梯生长效果
- 文字:
- 立体文字:控制Y轴位置关键帧
- 荧光屏文字:控制扫描的结束生长关键帧
- 树: 组合成树后 shift+锥化变形器 >> +螺旋变形器 >> 控制锥化和螺旋的Y位置关键帧,最后变形器一定要完全在树的上面
玩具飞机动画
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