【源码阅读计划】浅析 Java 线程池工作原理及核心源码

  • 为什么要用线程池?
  • 线程池的设计
    • 线程池如何维护自身状态?
    • 线程池如何管理任务?
      • execute函数执行过程(分配)
      • getTask 函数(获取)
    • 线程池如何管理线程?
      • Worker 类(表示)
      • addWorker 函数(创建)
      • runWorker函数(执行与回收)
      • processWorkerExit 函数(销毁)

为什么要用线程池?

  1. **降低资源消耗:**通过重复利用现有的线程来执行任务,避免多次创建和销毁线程。
  2. **提高相应速度:**因为省去了创建线程这个步骤,所以在拿到任务时,可以立刻开始执行。
  3. **提高线程的可管理性:**线程是稀缺资源,如果无限制创建,不仅会消耗系统资源,还会因为线程的不合理分布导致资源调度失衡,降低系统的稳定性。使用线程池可以进行统一的分配、调优和监控。
  4. **提供附加功能:**线程池的可拓展性使得我们可以自己加入新的功能,比如说定时、延时来执行某些线程。

线程池的设计

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-OllmWpmE-1672032682709)(https://hexoblog-1257022783.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/note/%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%B1%A0.png)]

如上图所示,本文试图回答几个问题:

  1. 线程池如何维护自身状态(表示、获取、转移)?
  2. 线程池如何管理任务(任务获取,分配)?
  3. 线程池如何管理线程(表示、创建、执行任务、回收)?

线程池如何维护自身状态?

在JDK的 ThreadPoolExecutor 线程池中用一个原子整型来维护线程池的两个状态参数:

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; } // rs: runState, wc: workerCount

ctl 的高 3 位被用来表示线程池运行状态 runState, 其余 29 位用来表示线程池中的线程数量 workerCount

 private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
  1. RUNNING :能接受新提交的任务,并且也能处理阻塞队列中的任务;

  2. SHUTDOWN:关闭状态,不再接受新提交的任务,但却可以继续处理阻塞队列中已保存的任务。在线程池处于 RUNNING 状态时,调用 shutdown()方法会使线程池进入到该状态。(finalize() 方法在执行过程中也会调用shutdown()方法进入该状态);

  3. STOP:不能接受新任务,也不处理队列中的任务,会中断正在处理任务的线程。在线程池处于 RUNNING 或 SHUTDOWN 状态时,调用 shutdownNow() 方法会使线程池进入到该状态;

  4. TIDYING:如果所有的任务都已终止了,workerCount (有效线程数) 为0,线程池进入该状态后会调用 terminated() 方法进入TERMINATED 状态。

  5. TERMINATED:在terminated() 方法执行完后进入该状态,默认terminated()方法中什么也没有做。

    进入TERMINATED的条件如下:

    • 线程池不是RUNNING状态;
    • 线程池状态不是TIDYING状态或TERMINATED状态;
    • 如果线程池状态是SHUTDOWN并且workerQueue为空;
    • workerCount为0;
    • 设置TIDYING状态成功

五大状态的轮转过程:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-MRPBlY87-1672032682710)(https://hexoblog-1257022783.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/note/%E7%8A%B6%E6%80%81.png)]

二者分别通过下面两个函数获取:

    private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }

线程池如何管理任务?

如图1所示,当用户提交一个任务时,线程池应该根据其状态做出不同的响应,对应的函数为 execute() 函数:

    public void execute(Runnable command) {if (command == null)throw new NullPointerException();/** Proceed in 3 steps:** 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to* start a new thread with the given command as its first* task.  The call to addWorker atomically checks runState and* workerCount, and so prevents false alarms that would add* threads when it shouldn't, by returning false.** 2. If a task can be successfully queued, then we still need* to double-check whether we should have added a thread* (because existing ones died since last checking) or that* the pool shut down since entry into this method. So we* recheck state and if necessary roll back the enqueuing if* stopped, or start a new thread if there are none.** 3. If we cannot queue task, then we try to add a new* thread.  If it fails, we know we are shut down or saturated* and so reject the task.*/int c = ctl.get();                                 // 获取状态表示if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {              // 1. 如果当前线程数小于核心线程数,直接新建线程执行任务if (addWorker(command, true))return;c = ctl.get();}if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {       // 2. 如果核心线程数已满,且是运行状态并且队列未满,添加任务至队列int recheck = ctl.get();if (! isRunning(recheck) && remove(command)) // 再次检查运行状态,如果不是运行状态就从队列中删除任务,删除成功后执行拒绝策略,因为此时线程池状态不是RUNNINGreject(command);else if (workerCountOf(recheck) == 0)            // 如果当前线程数为 0,而我们又刚刚添加了一个任务,就新建一个空任务的线程,它会去轮询任务队列执行刚刚新增的任务addWorker(null, false);}else if (!addWorker(command, false))             // 添加失败,执行拒绝策略reject(command);}
execute函数执行过程(分配)
  1. 首先检测线程池运行状态,如果不是RUNNING,则直接拒绝,线程池要保证在RUNNING的状态下执行任务。
  2. 如果workerCount < corePoolSize,则创建并启动一个线程来执行新提交的任务。
  3. 如果workerCount >= corePoolSize,且线程池内的阻塞队列未满,则将任务添加到该阻塞队列中。
  4. 如果workerCount >= corePoolSize && workerCount < maximumPoolSize,且线程池内的阻塞队列已满,则创建并启动一个线程来执行新提交的任务。
  5. 如果workerCount >= maximumPoolSize,并且线程池内的阻塞队列已满, 则根据拒绝策略来处理该任务, 默认的处理方式是直接抛异常。

这里有一点要注意,就是在将任务添加到队列中后,做了一个recheck,这是因为在往阻塞队列中添加任务地时候,有可能阻塞队列已满,需要等待其他的任务移出队列,在这个过程中,线程池的状态可能会发生变化,所以需要double check

getTask 函数(获取)
/*** Performs blocking or timed wait for a task, depending on* current configuration settings, or returns null if this worker* must exit because of any of:* 1. There are more than maximumPoolSize workers (due to*    a call to setMaximumPoolSize).* 2. The pool is stopped.* 3. The pool is shutdown and the queue is empty.* 4. This worker timed out waiting for a task, and timed-out*    workers are subject to termination (that is,*    {@code allowCoreThreadTimeOut || workerCount > corePoolSize})*    both before and after the timed wait, and if the queue is*    non-empty, this worker is not the last thread in the pool.** @return task, or null if the worker must exit, in which case*         workerCount is decremented*/
private Runnable getTask() {boolean timedOut = false; // 最近一次从阻塞队列中获取任务是否超时?for (;;) {int c = ctl.get();int rs = runStateOf(c);// Check if queue empty only if necessary.// 为true的情况:// 1. 线程池为非RUNNING状态 且线程池正在停止// 2. 线程池状态为非RUNNING状态 且阻塞队列为空if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {decrementWorkerCount();        // 将 workCount 减 1return null;}int wc = workerCountOf(c);// Are workers subject to culling?// timed变量用于判断是否需要进行超时控制。// allowCoreThreadTimeOut默认是false,也就是核心线程不允许进行超时;// wc > corePoolSize,表示当前线程池中的线程数量大于核心线程数量;// 对于超过核心线程数量的这些线程,需要进行超时控制boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;/** wc > maximumPoolSize的情况是因为可能在此方法执行阶段同时执行了setMaximumPoolSize方法;* timed && timedOut 如果为true,表示当前操作需要进行超时控制,并且上次从阻塞队列中获取任务发生了超时* 超时说明队列中获取不到任务,即不需要这么多线程,因此可以适当减少非核心线程* 接下来判断,如果有效线程数量大于1,或者阻塞队列是空的,那么尝试将workerCount减 1;* 如果减1失败,则返回重试。* 如果wc == 1时,也就说明当前线程是线程池中唯一的一个线程了。*/if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) // 减少非核心线程数量return null;continue;   //重试}try {// 从阻塞队列获取任务Runnable r = timed ?workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : // poll:等待keepAliveTime, 若队列为空,返回 nullworkQueue.take(); // take: 若队列为空,直接阻塞 if (r != null)return r;timedOut = true;  // r 为空,表示超时了,返回循环重试} catch (InterruptedException retry) {timedOut = false; // 如果获取任务时当前线程发生了中断,则设置timedOut为false并返回循环重试}}
}

这里重要的地方是第二个if判断,目的是控制线程池的有效线程数量。由上文中的分析可以知道,在执行execute方法时,如果当前线程池的线程数量超过了corePoolSize且小于maximumPoolSize,并且workQueue已满时,则可以增加工作线程,但这时如果超时没有获取到任务,也就是timedOut为true的情况,说明workQueue已经为空了,也就说明了当前线程池中不需要那么多线程来执行任务了,可以把多余的非核心线程销毁掉,保持线程数量在corePoolSize即可。

线程池如何管理线程?

Worker 类(表示)

Worker类继承了 AbstractQueuedSynchronizer 类并且实现了 Runnable 接口。之所以继承 AbstractQueuedSynchronizer 类是因为线程池有一个需求是要获取线程的运行状态(工作中,空闲中)。Worker继承了AQS,使用AQS来实现独占锁的功能。为什么不使用ReentrantLock来实现呢?可以看到tryAcquire方法,它是不允许重入的,而ReentrantLock是允许重入的。

/*** Class Worker mainly maintains interrupt control state for* threads running tasks, along with other minor bookkeeping.* This class opportunistically extends AbstractQueuedSynchronizer* to simplify acquiring and releasing a lock surrounding each* task execution.  This protects against interrupts that are* intended to wake up a worker thread waiting for a task from* instead interrupting a task being run.  We implement a simple* non-reentrant mutual exclusion lock rather than use* ReentrantLock because we do not want worker tasks to be able to* reacquire the lock when they invoke pool control methods like* setCorePoolSize.  Additionally, to suppress interrupts until* the thread actually starts running tasks, we initialize lock* state to a negative value, and clear it upon start (in* runWorker).*/
private final class Workerextends AbstractQueuedSynchronizerimplements Runnable
{/*** This class will never be serialized, but we provide a* serialVersionUID to suppress a javac warning.*/private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;/** Thread this worker is running in.  Null if factory fails. */final Thread thread;                                             // 持有的线程/** Initial task to run.  Possibly null. */Runnable firstTask;                                                  // 第一次执行的任务/** Per-thread task counter */volatile long completedTasks;                                      // 完成的任务数量/*** Creates with given first task and thread from ThreadFactory.* @param firstTask the first task (null if none)*/Worker(Runnable firstTask) {setState(-1); // state 默认值设为 -1,控制未执行的新建线程不该被中断this.firstTask = firstTask;this.thread = getThreadFactory().newThread(this);}/** Delegates main run loop to outer runWorker  */public void run() {runWorker(this);}// Lock methods//// The value 0 represents the unlocked state.// 值为 0 表示未加锁状态(线程空闲)// The value 1 represents the locked state.// 值为 1 表示锁定状态(线程忙)protected boolean isHeldExclusively() {     // 判断是否被锁定(线程正在执行任务), 返回 true 表示加锁(排他的)return getState() != 0;}protected boolean tryAcquire(int unused) {  // 尝试获取独占锁锁if (compareAndSetState(0, 1)) {          // state 为 0 才会成功,不允许重入setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());  // 设置当前线程占有锁return true;}return false;}protected boolean tryRelease(int unused) {   // 尝试释放锁setExclusiveOwnerThread(null);setState(0);return true;}public void lock()        { acquire(1); }                    // 获取独占锁,acuire会调用tryAcquire,tryAcquire失败会中断线程public boolean tryLock()  { return tryAcquire(1); }public void unlock()      { release(1); }                    // 释放独占锁,runWorker中用来设置允许中断(state+1=0)public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }  // 检查是否被加锁void interruptIfStarted() { // 中断线程Thread t;// 判断是否可以中断线程:// 线程状态不是 -1(新建状态) 且不为空且未被中断,就可以中断线程if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {try {t.interrupt();                       // 中断线程} catch (SecurityException ignore) {}}}
}

上述代码可以实现:

  1. lock方法一旦获取了独占锁,表示当前线程正在执行任务中(runWorker函数在取到任务后会执行lock()方法后执行任务);
  2. 如果正在执行任务(state = 1),则不应该中断线程;
  3. 如果该线程现在不是独占锁的状态,也就是空闲(state = 0)的状态,说明它没有在处理任务,这时可以对该线程进行中断;
  4. 线程池在执行shutdown方法或tryTerminate方法时会调用interruptIdleWorkers方法来中断空闲的线程,interruptIdleWorkers方法会使用tryLock方法来判断线程池中的线程是否是空闲状态;
  5. 之所以设置为不可重入,是因为我们不希望任务在调用像setCorePoolSize这样的线程池控制方法时重新获取锁。如果使用ReentrantLock,它是可重入的,这样如果在任务中调用了如setCorePoolSize这类线程池控制的方法,会中断正在运行的线程;
addWorker 函数(创建)

addWorker函数的作用是新建一个线程,其源码如下:

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {retry:for (;;) {int c = ctl.get();int rs = runStateOf(c);// Check if queue empty only if necessary./** 这个if判断* 如果rs >= SHUTDOWN,则表示此时不再接收新任务;* 接着判断以下3个条件,只要有1个不满足,则返回false:*  1. rs == SHUTDOWN,这时表示关闭状态,不再接受新提交的任务,但却可以继续处理阻塞队列中已保存的任务*   2. firsTask为空*  3. 阻塞队列不为空* * 首先考虑rs == SHUTDOWN的情况;* 这种情况下不会接受新提交的任务,所以在firstTask不为空的时候会返回false;* 然后,如果firstTask为空,并且workQueue也为空,则返回false,* 因为队列中已经没有任务了,不需要再添加线程了*/if (rs >= SHUTDOWN &&! (rs == SHUTDOWN &&firstTask == null &&! workQueue.isEmpty()))return false;                                                   // 添加失败for (;;) {int wc = workerCountOf(c); // 如果wc超过CAPACITY,也就是ctl的低29位的最大值(二进制是29个1),返回false;// 这里的core是addWorker方法的第二个参数,如果为true表示根据corePoolSize来比较,若为false则根据maximumPoolSize来比较。if (wc >= CAPACITY ||wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))              // 参数 core 在此作用return false;if (compareAndIncrementWorkerCount(c))                          // CAS 尝试修改 workerCountbreak retry;                                             // 修改成功,退出retry代码块c = ctl.get();  // Re-read ctl                                    // 修改失败,重新获取 ctlif (runStateOf(c) != rs)                                        // 线程池运行状态发生改变,重新执行外层for循环continue retry;// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop}}// 修改成功,执行新建线程操作boolean workerStarted = false;boolean workerAdded = false;Worker w = null;try {w = new Worker(firstTask);                                        // 新建 Worker 对象final Thread t = w.thread;                                      // 每个 Worker对象都持有一个线程, 由线程工厂创建if (t != null) {                                             // 线程不为空, 互斥添加 Worker 对象final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;mainLock.lock();                                          // 加锁try {// Recheck while holding lock.// Back out on ThreadFactory failure or if// shut down before lock acquired.int rs = runStateOf(ctl.get());// rs < SHUTDOWN表示是RUNNING状态;// 如果rs是RUNNING状态或者rs是SHUTDOWN状态并且firstTask为null,向线程池中添加线程// 因为在SHUTDOWN时不会在添加新的任务,但还是会执行workQueue中的任务,所以新增一个无任务的线程可以让其从队列中获取任务if (rs < SHUTDOWN ||(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {if (t.isAlive()) // precheck that t is startablethrow new IllegalThreadStateException();workers.add(w);                                       // workers 是一个HashSet 负责管理Worker对象int s = workers.size();if (s > largestPoolSize)                           // 记录线程池中出现的最大的线程数量             largestPoolSize = s;workerAdded = true;}} finally {mainLock.unlock();                                     // 解锁}if (workerAdded) {                                            // Worker 对象添加成功,立即执行线程t.start();                                                // 启动时会调用Worker类中的run方法,Worker本身实现了Runnable接口,所以一个Worker类型的对象也是一个线程。workerStarted = true;}}} finally {if (! workerStarted)addWorkerFailed(w);}return workerStarted;
}
runWorker函数(执行与回收)
/*** Main worker run loop.  Repeatedly gets tasks from queue and* executes them, while coping with a number of issues:** 1. We may start out with an initial task, in which case we* don't need to get the first one. Otherwise, as long as pool is* running, we get tasks from getTask. If it returns null then the* worker exits due to changed pool state or configuration* parameters.  Other exits result from exception throws in* external code, in which case completedAbruptly holds, which* usually leads processWorkerExit to replace this thread.** 2. Before running any task, the lock is acquired to prevent* other pool interrupts while the task is executing, and then we* ensure that unless pool is stopping, this thread does not have* its interrupt set.** 3. Each task run is preceded by a call to beforeExecute, which* might throw an exception, in which case we cause thread to die* (breaking loop with completedAbruptly true) without processing* the task.** 4. Assuming beforeExecute completes normally, we run the task,* gathering any of its thrown exceptions to send to afterExecute.* We separately handle RuntimeException, Error (both of which the* specs guarantee that we trap) and arbitrary Throwables.* Because we cannot rethrow Throwables within Runnable.run, we* wrap them within Errors on the way out (to the thread's* UncaughtExceptionHandler).  Any thrown exception also* conservatively causes thread to die.** 5. After task.run completes, we call afterExecute, which may* also throw an exception, which will also cause thread to* die. According to JLS Sec 14.20, this exception is the one that* will be in effect even if task.run throws.** The net effect of the exception mechanics is that afterExecute* and the thread's UncaughtExceptionHandler have as accurate* information as we can provide about any problems encountered by* user code.** @param w the worker*/
final void runWorker(Worker w) {Thread wt = Thread.currentThread();Runnable task = w.firstTask;w.firstTask = null;w.unlock(); // allow interrupts 设置为允许中断boolean completedAbruptly = true;  // 异常退出标志try {while (task != null || (task = getTask()) != null) {       // getTask轮询阻塞队列w.lock();       // 加锁/** 3个判断:* 1、runStateAtLeast(ctl.get(), STOP)为真说明当前状态大于等于STOP 此时需要给他一个中断信号* 2、wt.isInterrupted()查看当前是否设置中断状态如果为false则说明为设置中断状态* 3、Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) 获取当前中断状态且清除中断状态 *    这个判断为真的话说明当前被设置了中断状态(有可能是线程池执行的业务代码设置的,然后重置了)且当前状态变成了大于等于STOP的状态了* * 判断为真的两种情况:* 1、如果当前线程大于等于STOP 且未设置中断状态 整个判断为true 第一个runStateAtLeast(ctl.get(), STOP)为true !wt.isInterrupted()为true* 2、第一次判断的时候不大于STOP 且当前设置了中断状态(Thread.interrupted()把中断状态又刷新了) 且设置完了之后线程池状态大于等于STOP了*    Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) 为true !wt.isInterrupted()为true**/if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted())wt.interrupt();         // 设置中断try {beforeExecute(wt, task);Throwable thrown = null;try {task.run();} catch (RuntimeException x) {thrown = x; throw x;} catch (Error x) {thrown = x; throw x;} catch (Throwable x) {thrown = x; throw new Error(x);} finally {afterExecute(task, thrown);}} finally {task = null;w.completedTasks++;w.unlock();          // 释放独占锁}}completedAbruptly = false;   // 若while循环中抛出异常这句就不会被执行,表示为异常退出循环} finally {processWorkerExit(w, completedAbruptly);}
}

执行流程:

  1. while 循环通过 getTask 函数不断地从阻塞队列中获取任务;
  2. if判断:
    • 如果线程池状态大于等于STOP(正在停止)则设置当前线程的中断状态(保证当前线程中断)
    • 如果线程池状态小于STOP则清除中断状态(保证当前线程不中断)
  3. 调用 task.run() 方法执行任务;
  4. 如果 task == null, 跳出while循环,执行回收函数销毁线程;
processWorkerExit 函数(销毁)
/*** Performs cleanup and bookkeeping for a dying worker. Called* only from worker threads. Unless completedAbruptly is set,* assumes that workerCount has already been adjusted to account* for exit.  This method removes thread from worker set, and* possibly terminates the pool or replaces the worker if either* it exited due to user task exception or if fewer than* corePoolSize workers are running or queue is non-empty but* there are no workers.** @param w the worker* @param completedAbruptly if the worker died due to user exception*/
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {// 如果completedAbruptly值为true,则说明线程执行时出现了异常,需要将workerCount减1;// 如果线程执行时没有出现异常,说明在getTask()方法中已经已经对workerCount进行了减1操作,这里就不必再减了。if (completedAbruptly) decrementWorkerCount();final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;mainLock.lock();try {completedTaskCount += w.completedTasks; // 统计线程池完成任务数量workers.remove(w);                        // 从线程池中移除线程Worker对象引用} finally {mainLock.unlock();}tryTerminate(); // 根据线程池状态判断是否结束线程池int c = ctl.get();// 当线程池状态为 RUNNING 或 SHUTDOWN 时// 如果任务为异常结束 completedAbruptly=true, 直接 addWorker 新建线程;// 如果allowCoreThreadTimeOut=true,并且等待队列有任务,至少保留一个worker;// 如果allowCoreThreadTimeOut=false,workerCount不少于corePoolSize。if (runStateLessThan(c, STOP)) {if (!completedAbruptly) {int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())min = 1;if (workerCountOf(c) >= min) // 判断当前有效线程是否大于 1,大于的话直接return,否则会执行 addWorker 函数新建一个线程。return; // replacement not needed}addWorker(null, false);}
}

执行流程:

  1. 判断是否为异常退出,如果是说明线程执行时出现了异常,需要建 workerCount 减 1;

  2. 统计线程池完成任务数量,将Worker引用从HashSet中移除(会被jvm回收),相当于销毁线程;

  3. 根据线程池状态判断是否结束线程池;

  4. 当线程池状态为 RUNNING 或 SHUTDOWN时:

    如果任务为异常结束:

     1. 如果允许核心线程超时,并且阻塞队列中有任务,至少保留一个线程2. 如果不允许核心线程超时,且workerCount不少于corePoolSize,直接返回。否则新建线程
    

【源码阅读计划】浅析 Java 线程池工作原理及核心源码相关推荐

  1. Java 线程池(ThreadPoolExecutor)原理分析与使用 – 码农网

    线程池的详解 Java 线程池(ThreadPoolExecutor)原理分析与使用 – 码农网 http://www.codeceo.com/article/java-threadpool-exec ...

  2. java 池化_溯本求源: JAVA线程池工作原理

    1. 前言 线程池是JAVA开发中最常使用的池化技术之一,可以减少线程资源的重复创建与销毁造成的开销. 2. 灵魂拷问:怎么做到线程重复利用? 很多同学会联想到连接池,理所当然的说:需要的时候从池中取 ...

  3. java线程池工作原理和实现原理

    为什么要使用线程池? 1.使用线程池可以复用池中的线程,不需要每次都创建新线程,减少创建和销毁线程的开销: 2.同时,线程池具有队列缓冲策略.拒绝机制和动态管理线程个数,特定的线程池还具有定时执行.周 ...

  4. JAVA 线程池工作原理 图解

    详细图见:https://www.processon.com/view/5ee48dc7f346fb1ae55fd42d

  5. 并发编程五:java并发线程池底层原理详解和源码分析

    文章目录 java并发线程池底层原理详解和源码分析 线程和线程池性能对比 Executors创建的三种线程池分析 自定义线程池分析 线程池源码分析 继承关系 ThreadPoolExecutor源码分 ...

  6. 【有料】Java线程池实现原理及其在美团业务中的实践

    随着计算机行业的飞速发展,摩尔定律逐渐失效,多核CPU成为主流.使用多线程并行计算逐渐成为开发人员提升服务器性能的基本武器.J.U.C提供的线程池:ThreadPoolExecutor类,帮助开发人员 ...

  7. 25张图展示线程池工作原理和实现原理,建议认真阅读,对你有帮助

    上篇<这样的API网关查询接口优化,我是被迫的>文章末尾,有朋友留言提到文中的场景是IO密集型操作,不是CPU密集操作,不需要使用线程池,我猜这位朋友可能想表达的是IO密集且阻塞时间久的不 ...

  8. Java 线程池的原理与实现

    最近在学习线程池.内存控制等关于提高程序运行性能方面的编程技术,在网上看到有一哥们写得不错,故和大家一起分享. [分享]Java 线程池的原理与实现 这几天主要是狂看源程序,在弥补了一些以前知识空白的 ...

  9. 线程池工作原理和实现原理

    为什么要使用线程池 平时讨论多线程处理,大佬们必定会说使用线程池,那为什么要使用线程池?其实,这个问题可以反过来思考一下,不使用线程池会怎么样?当需要多线程并发执行任务时,只能不断的通过new Thr ...

最新文章

  1. python爬虫写入数据库_Python爬虫数据写入操作
  2. java红黑树_JAVA学习-红黑树详解
  3. recyclerview item 点击有背景_如何用RecyclerView实现猫眼电影选择效果
  4. BZOJ 4872 luogu P3750 [六省联考2017]分手是祝愿
  5. 翻译 | 2015年的最佳Material Design集锦 【上篇】
  6. 音视频技术开发周刊 82期
  7. PHP读取TXT UTF-8,2)PHP中把读取.txt中内容并转为UTF-8格式
  8. element label动态赋值_浅析 vuerouter 源码和动态路由权限分配
  9. 贪婪的送礼者(洛谷P1201题题解,Java语言描述)
  10. 华硕:警惕 Cyclops Blink 恶意软件正在攻击路由器
  11. as 怎么将多个cpp文件代码编译成so_你编写的Java代码是咋跑起来的?
  12. angular表单验证
  13. L298N电机驱动模块《转》。
  14. 声纹识别之Alize入门教程(四):matlab代码读取Spro工具提取的mfcc特征
  15. linux安装远程桌面管理工具xrdp
  16. live555 RTSP服务器与客户端通信源码分析
  17. TTL转RS485电路
  18. 使用SpringBoot完成RabbitMQ与Dubbo框架集成例程
  19. “沉浸式”住宿体验——酒店的新瓶,民宿的老酒
  20. oracle 9i for redhat9 下载,RedHat9上安装Oracle9i手记(原作:hotman_x)

热门文章

  1. 使用时间序列分解模型预测商品销量(手把手教你如何利用阿里云大数据开发套件进行商品销量的预测)
  2. AD7921 AUJ
  3. Windows 下 CMD 操作常用指令总结
  4. c语言bmp图片拉普拉斯锐化,图像锐化算法(Image sharpening):拉普拉斯增强和Unsharp Masking(附代码)...
  5. USB学习2-USB协议层数据格式
  6. 微信公众平台oauth2.0 php,微信公众平台oauth2.0网页授权
  7. 学习笔记17-置信度C、类别概率P和召回R是啥?
  8. LA3026 Period
  9. mysql小吃代码_PHP+MySQL菜品食谱美食网站的设计与实现
  10. 将ipa文件上架苹果应用商店详细教程