cocos 3d 3.0《懒猫跑酷》实战开发 01 场景搭建
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讲师资历
戏开发前端程序,6年开发经验
2014-2018年从事U3D开发
2018年至今从事小游戏开发(laya,cocos3d)
教育培训资历
2016年《泰课在线》签约讲师
2020年《腾讯课堂》签约讲师
正题
导入模型和贴图
赋予材质的贴图
摆放好位置
场景搭建完成!
到这里我们的工作仅仅算是完成,还可以做得更好
接下来将的是优化问题
材质重复
原因
cocos3默认是导入后每个模型的材质独立的,造成了重复的材质,材质过多会降低渲染效率
所以!需要解决
所以把材质导出合并为一个目录
在搭建游戏场景时,因为要让场景看起来不过于重复,所以利用模型镜像属性
镜像 反转
但是!缺遇到了背面被剔除导致镜像模型显示不完全
所以,设置为不剔除!正常显示
最终效果
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