原标题:永远留在硬盘里!PC玩家舍不得删除的经典单机游戏(一)

作为PC玩家,从小到大,我们曾经玩过无数优秀的PC单机游戏,这些游戏陪我们度过了快乐的童年,陪我们度过了无数孤单无聊的日子。

当我们遇到自己喜欢的游戏,我们可能会在它上面花上数百甚至上千个小时,这些游戏成为了我们游戏生涯中非常重要的部分,甚至可以说是我们游戏生涯的巅峰了。

虽然现在游戏的画面玩法在进化,然而这些经典的老游戏却一直留在我们的电脑硬盘里,我们总是舍不得删除它们,因为虽然现在的3A大作有着惊人的画面,逼真的音效,刺激的玩法,但有时候我们玩着这些大作,却找不回当初的那种沉浸感了。反而是那些老游戏更能让我们投入其中,找回游戏的快乐。

今天小编就为大家来介绍几款我一直留在电脑硬盘里,舍不得删除的经典PC游戏。由于这类游戏非常多,所以小编将会分若干期来为大家盘点(不定期更新),今天是第一期。而大家如果也有此类舍不得删除的老游戏,也可以在评论区畅所欲言,与我们分享一下。

1.《暗黑破坏神2》

《暗黑破坏神2》是我为数不多的换了几个笔记本还没舍得删除的游戏,现在闲暇之余还会拿出来玩,那个时候的死灵法师还是爸爸的存在。

《暗黑破坏神》一代受限于当时的技术,很多玩法都还没有成熟。而二代这个任务界面影响了这个RPG游戏,经典的亚马逊、刺客、亡灵法师、野蛮人、圣骑士、法师、德鲁伊的职业划分也都被封为RPG圣经。

而《暗黑破坏神3》的整个设计太过于模式化,以至于很多人在刷大秘境的时候会睡着。虽然三代也不错,但是二代太优秀,这些游戏的通病就是前辈已经是巅峰了,后续的作品很难再有超越。

2.《魔兽争霸3》

暴雪出品的即时战略大作!当年我还是一个小男孩,在玩过几张RPG地图后彻底沉沦这个游戏,在朋友和同学都在打《QQ飞车》、《QQ炫舞》的那个时候,只有我一个人和几个男孩子在研究这个神奇的世界,随着时代的发展《魔兽3》的画面已经渐渐跟不上现在的其他游戏了,直到去年年底暴雪出了高清版的消息,我坚信这是一个可以玩一辈子的游戏。

至于《魔兽争霸3:冰封王座》,又是上学时候熬夜过单人战役的剧情,见证了阿尔萨斯的堕落,在冰封王座下把伊利丹干沉带上污妖王头盔…也是从那个时候知道了亡灵序曲(the dawn),喜欢上了sky,小t,fly100等等,上课时间用纸条和朋友讨论tr,火枪流,吹风流动物园等等战术,那个时候有个笔记本,上面满满的记载的都是各种兵种的属性,各种如何用建筑位置卡角色体型,各种战术等等等等。

哎,都是逝去的青春啊,哈哈。现在有机会还会和几个朋友玩几把RPG(玩魔兽世界,通了黑暗神殿,干沉了伊利丹,通了冰冠堡垒,阿尔萨斯也死了,突然感觉两个灵魂人物都没有了,我从燃烧的远征开始玩,通了冰冠堡垒就退游了。之前没事登录游戏去看看希尔瓦娜斯,我的西妹妹还没死……)

《魔兽3》的精髓其实是史诗般的战役。整个战役体验下来绝对不会比电影差。四个种族的战役体验下来,第一次感觉到世界上没有绝对的对与错。当最后阿尔萨斯和恶魔猎手伊利丹决战的时候,在那一瞬间我甚至不知道该支持谁,每个英雄都有血有肉。现在想想伊利丹是真爱。

3.《英雄无敌3》

这算是我最喜欢的单机游戏之一了,小时候和小伙伴一起选个堡垒无限憋兵,用堡垒族的一个英雄出N多幻影射手。后来出个元素城,开始玩元素城,可以说是其乐无穷。

英雄无敌到现在应该是出了7代了,都玩过,但是最喜欢的还是3代,不管音乐还是各方面的游戏性都很不错。

开发商3DO已经解体卖给育碧了。英雄无敌系列的IP也已经被榨干了,但是3代已经是巅峰,3代以后,4代有自己的风格,5代似乎又重回巅峰的趋势,而6代7代其实已经彻底崩坏了。

上几年他们推出了英雄无敌3的HD重置版想卖一波情怀,作为情怀玩家,掏钱是肯定的,买来也只是放着,不会再去打开了。然而这个HD版本其实是有槽点的,他只是原版的内容。当年3DO在破产解体的时候,把死亡阴影的源代码弄丢了,所以说,死亡阴影这个资料片的重置版是永远不会有了。

没有死亡阴影的英雄无敌3是不完整的,而我们永远没有机会买到死亡阴影了。

这个游戏,西方奇幻对种族的划分真的是震惊到我了。圣堂、地狱、森林、亡灵、沼泽、学院、地下城甚至后面的元素族,每个种族完全不同的主城画面,在统一框架下还能有这样差异化的区分,复杂而有深度的内容绝对超出20年前的预期,现在有这么复杂设定的游戏真的不多了。BGM的巅峰则是在英雄无敌5,特别是人族主城和森林主城。

作为2D游戏时代的著名作品,《英雄无敌3》在我们玩家心中一直难以忘怀。曾几何时,在我们眼里,《英雄无敌3》就是SLG领域巅峰之上的那颗明珠,光辉耀眼,璀璨不变。每当我们提及儿时的电脑游戏时,一个人可以玩整个下午,一群人可以玩上一个通宵的《英雄无敌3》,既是回忆,也是时光。

4.《红色警戒2》

其实《红色警戒3》也不错,奈何他的前辈实在是太优秀了。《红色警戒2》多么优秀,多么好玩,相信已经不用小编多说了。

红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。

这款游戏的打法也丰富多彩,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。

这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。

另外,《红色警戒2》还有一些刷新我们三观的元素。

1.苏联的恐怖机器人

2.光棱塔:光棱塔的叠加态充能,磁爆步兵为磁暴塔充能,都是非常新颖的设计。

3.爱因斯坦的时光机器把盟军传送回恐龙时代

4.尤里撤回月球基地,盟军绝地反击

当然,基因突变转化成狂兽人,奴隶矿场,病毒狙击手,辐射兵都是非常超前的设定,写得我又想玩一把了。

直到今天,还有很多主播在播这个二十年前的游戏,可以看出这游戏的魅力了。

5.《拳皇97》

《拳皇》系列在中国哪部最火?毫无疑问是《拳皇97》,也是从这一部开始,广大玩家开始注意并迷上了《拳皇》系列。因此《拳皇97》在该系列中的地位,犹如《街头霸王2》在整个街霸系列中的影响力相同。

《拳皇97》在国内很火,但它的大火绝非偶然,因为该系列首先开创了3VS3系统,同时SNK将其他经典作品中的人气角色汇集,以及将旗下其他格斗游戏中经典招式和设定融入拳皇,也就是说《拳皇》实际是SNK集百家之所长的最终作品。

《拳皇94》-《拳皇96》系列故事背景非常吸引人,大量伏笔的埋入,就只差一个爆发点,而到了《拳皇97》所有伏笔得到释放,并成功塑造了大蛇形象,高人气的大蛇队的加入、疯狂莉安娜、暴走八神都为游戏添加了更多神秘色彩,因此后期很多玩家买漫画书,想了解完整的故事背景。

另外,《拳皇97》中对出招大大简化,这样就让游戏非常亲民,菜鸟玩家都能轻松打出各种必杀技。拥有不同程度技术的人,使用同样的角色可以打出不同的风格,这就是游戏的魅力。

说实话小编我打得菜,小招记不全,大招看缘分。但是格斗类的游戏就是有一种独特的魅力,中午休息的时候,我偶尔会打上几把,大门,七加射,亚麻杂ki,都是我喜欢用的角色,普通拳脚就够打电脑的了。

《拳皇97》属于随开随玩,随时结束的类型,我一直没删,无聊的时候会打上几把,总觉得熟悉新游戏很累,还是玩玩老游戏有感觉,可能是因为年纪越来越大的缘故吧,心累又念旧!

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